该博客只为记录点滴所学,如有错误,还请读者指正,谢谢! 在一次用Unity做VR项目的时候,里面有一个功能,就是模拟照相机照相,然后把照片显示出来。这里照相的功能用的就是摄像机的截屏,大概代码如下:using UnityEngine;
using System.Collections;
public c
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2024-07-25 10:44:45
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通过官网我们可以下载最新的unity版本,这里我们是基于Mac OS系统的,安装步骤很简单,这里就略过了。安装完成后,打开unity,主界面如下:下面我们来看看它的界面布局,Unity界面主要包括菜单栏、工具栏以及相关的视图等内容。1、Scene视图2、Game视图3、Hierarchy视图(显示的都是游戏对象)4、Project视图(可以看到各个文件)5、Inspector视图(游戏对象的属性编
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2024-08-01 16:20:16
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小白的Unity自学笔记(3)这片继续关于Unity基础知识的学习。记述一些我在学习过程中觉得重要的东西。因为知识点比较零散,因此记录下来,以便以后运用到时翻阅查找。前次回顾上次所学的一个重要概念是材质(Material),材质可以改变颜色更换贴图,而材质(Material)与Shader的关系便可理解为材质为Shader的实例。之后还有学习摄像机的相关属性。本次内容InstantOC渲染管线(*
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2024-09-11 13:51:20
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学习unity第四天,学艺不精的情况下上手了,不知道怎么构建框架,不会用事件把game和ui分开,全写在一个文件里了。效果图是这样的远离门时:靠近门后(显示一个交互提示,离开时会消失):我先是写好了开关门的脚本DoorsController,然后其中有一个判断玩家接近的方法private bool IsPlayerNearDoor()
{
// 假设玩家有一个名为Playe
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2024-06-13 13:18:36
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若要更详细地学习AssetBundle内容,推荐看编辑器自带的官方文档"点击Help-UnityManual",Working in Unity - Advanced Development - AssetBundles标签下的大概9篇文章(若左边不显示目录,换一个浏览器就好了).目录一.功能二.介绍三.流程四.实操第一步:添加设置资源第二步:编写运行打包脚本第三步:加载提取实例化AssetBun
1, 在对leapmotion插拔后,需要重新启动leap的控制面板,否则显示的是绿色正常运行,但在unity中工程中看不到leap的手。
原创
2021-08-18 01:40:35
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2.2前言 前言?Unity基础知识面试篇1. Unity3d脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,列出系统自带的几个重要的方法。2. Unity3D中的碰撞器和触发器的区别?3. 物体发生碰撞的必要条件?4. 简述Unity3D支持的作为脚本的语言的名称?5. .Net与Mono的关系?6. OnEnable、Awake、Start运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生?7
本教程学习总目录:学习总目录开始本部分之前,你可以先创建一个unity3d项目,并创建一个除了主摄像机之外额外的camera。让两个摄像机位于不同位置,使他们景象不同创建照相机之后你应该会看到以下内容: Camera1、Transform1.1 Input.GetAxis(渐变轴获取)1.2 Input.GetAxisRaw(瞬间轴获取)1.3鼠标旋转摄像机视角2、Camera(摄像机选项)2.1
“升级到新的iTunes,现在iTunes没有识别iPod,它说连接,但没有出现在iTunes中,我可以自己解决这个问题吗?” iPod是Apple在2001上发布的一系列便携式媒体播放器。 作为2017,只有iPod Touch仍在生产中。iTunes是iPod Touch购买多媒体内容,备份和恢复iPod的好伙伴; 但是,它仅在iTunes成功检测到iPod时才可用。 在本教程中,我们将告诉您
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2024-04-12 12:06:31
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事情的起因是公司产品在做稳定性测试时发现系统空闲内存一直在减少,但使用top等命令查看时又找不到内存占用高的程序。系统占用内存持续上涨: 普罗米修的统计: 命令查看系统内存: 使用top和ps命令也没有查到有占用内存高的程序,但是发现有个vp-video的进程数量很多。使用命令查看进程数:ps -aux | grep vp-video | wc发现这个进程有九百多个,
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2024-06-28 17:59:06
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本篇文章将详细讲解MonoBehaviour中的帧更新函数。相信只要是在Unity中写过代码的人都知道Monobehaviour这个类。当你的脚本去继承这个Monobehaviour类并挂在在场景中的游戏物体上,那么当游戏运行时,则会执行这个类的一系列生命周期函数。当游戏运行时,系统会自动的去收集场景中所有挂载在游戏物体上的脚本(也就是继承了Monobehaviour)。然后去调用他此时应该调用的
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2024-08-23 13:25:33
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那么,硬盘该如何初始化呢?遇到硬盘故障该如何解决呢?
一、大硬盘分区与格式化
硬盘分区是指对硬盘的物理存储空间进行逻辑划分,将一个较大容量的硬盘分成多个大小不等的逻辑区间。将一个硬盘划分出若干个分区,分区的数量和每一个分区的容量大小是由用户根据自己的需要来设定的。
1.分区基础
(1)主分区、扩展分区、逻辑分区
1 在安装完lm_sensors后,利用sensors命令显示结果如下:nouveau-pci-0100
Adapter: PCI adapter
temp1: +80.0°C (high = +100.0°C, crit = +110.0°C)说明通过内核可以读出显卡温度,并且内核提供了用户态接口文件(位于/sys/devices/pci0000:00/0000:00:01.0/
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2024-01-16 05:57:07
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Windows资源管理器虽然对文件属性的显示比较细致,然而对文件夹的属性显示就差强人意。例如,对文件夹大小显示的功能就很不够。借助于工具软件或插件,可以增强对文件夹大小属性显示的功能。1. 专用显示工具显示文件夹容量首先我们可以用专用工具SizeExplorer Pro来分析文件夹的容量。在SizeExplorer Pro软件左侧窗格的目录树中选择要分析的文件夹,然后按下工具栏上的Explorer
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2024-03-23 09:49:01
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在mac中插入一款硬盘设备后发现硬盘无法显示在mac中,导致mac无法读取设备,遇到这种问题时需要如何解决?https://www.macdown.com首先,硬盘不能正常在mac上显示可能是硬盘出现了错误无法使用,也可能是硬盘的文件系统格式不适合在mac上使用,或者是之前对硬盘的操作不正确导致使用出现错误。若硬盘可以在其他操作系统中显示,此时如何解决它在mac中的显示呢?小编向大家推荐NTFS
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2023-10-23 19:47:51
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--------------------------------------------------------------------------- 初学Linux,在VMWare 上装了Ubuntu10.04,主机端和虚拟机相互间的访问是必不可少的,途径有许多,其中vmware tool提供的共享文件夹方式简单又方便。 然而,有时却莫名其妙的,在Ubuntu上看不到共享文件夹了,
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2024-07-04 10:43:43
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unity3d中的物体,在Scene窗口中可以看到,而在Game窗口中看不到的原因:多半是因为物体所属Layer与照相机的culling mask不一致导致的,或者超出照相机的可视范围。如果游戏中有多个相机,每个相机都有自己的可视范围和culling mask,物体在移动的过程中,进入不同的相机,其可见性可能是变化的,取决与物体所属Layer与当前相机是否一致
原创
2016-04-15 15:47:03
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实现类似摄像头,遇到遮挡物自动拉近拉远视距,不被遮挡物遮盖人物的效果效果图一、简介二、基本层级三、核心脚本四、寒暄 效果图传入的时gif图,帧率有所降低,不过能看清楚 这是旋转时的效果 这是背后有墙时的效果一、简介全部代码放上来太麻烦了,就只把挂载核心的代码拿出来,代码中不知道是干什么的请自动忽略,其余用到与主题相关的代码都有注释,有需要解释的地方可以留言,废话不多说,客官往下看。二、基本层级这
在使用Linux系统过程中,我们可能会遇到一个常见的问题,就是看不到文件。这个问题可能会让用户感到困惑和焦虑,因为文件对于我们来说是非常重要的。在Linux系统中,文件管理是非常重要的一部分,因此遇到这样的问题,我们需要及时解决。
首先,我们要明白造成无法看到文件的原因可能有很多种。其中最常见的情况是文件被隐藏或者文件权限设置有误。在Linux系统中,每个文件都有自己的权限设置,包括读、写、执行
原创
2024-03-13 11:38:29
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# 如何实现“docker 看不到nginx”
## 1. 整体流程
首先,我们需要在本地搭建一个 nginx 服务,并将其容器化后在 Docker 中运行。然后我们需要确保 Docker 容器可以访问到 nginx 服务。最后,我们可以通过浏览器访问 Docker 容器中运行的 nginx 服务来验证是否成功。
下面是整体流程的步骤表格:
| 步骤 | 操作 |
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原创
2024-05-01 04:51:31
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