文章目录10.1 流浪喵星10.2 碰撞的必要条件10.2.1 Collider,碰撞器组件10.2.2 Rigidbody,刚体组件10.3 碰撞器类型10.3.1 Static Collider,静态碰撞器10.3.2 Rigidbody Collider,刚体碰撞器10.3.3 Kinematic Rigidbody Collider,运动学刚体碰撞器10.4 碰撞事件10.5 触发器事件
# 实现 iOS 点击不穿透的完整教程 对于刚入行的小白来说,理解和实现“iOS 点击不穿透”是一个比较重要的技能。尤其是在开发复杂的界面时,如何处理层叠的视图与响应事件,就成为了一个关键课题。在这篇文章里,我们将通过一系列步骤来实现这个功能。 ## 流程概述 以下是实现 iOS 点击不穿透的步骤: | 步骤编号 | 操作说明 | |----------
原创 8月前
24阅读
# Android 点击事件不穿透的探讨 在Android开发中,处理点击事件是常见的任务之一。然而,有时我们希望点击事件不会“穿透”到底层视图。这种情况在我们设计一些复杂的UI控件时尤为重要,尤其是当我们希望确保用户的点击事件仅在特定区域生效。本文将介绍如何有效地处理Android点击事件不穿透的问题,并给出相关的代码示例。 ## 点击事件穿透的定义 点击事件穿透是指,当用户点击一个视图(
原创 2024-09-20 16:15:10
153阅读
# Android View 不穿透点击机制解析 在 Android 应用开发中,控件的点击事件处理是实现用户交互的重要环节。在某些情况下,我们希望某些 View 完全拦截用户的点击事件,即不允许点击事件向下传递,这就涉及到了“View 不穿透点击”的问题。本文将详细探讨这一机制,并通过代码示例及相关图示帮助理解。 ## 什么是 View 穿透点击? View 穿透点击是指,当用户点击一个不
原创 10月前
125阅读
经常在项目中被点击事件各种坑,今天就来总结下吧直接说结论:点击事件的响应顺序Activity —> ViewGroup —> View当点击事件来到ViewGroup时会根据点击的xy坐标遍历布局中的子view判断是否在其区域内,遍历顺序为最顶层到最底层。如果这时候覆盖在view上的view没有消费这个点击事件,那么事件就会继续传递下去,就导致了点击事件的透传,而 TextView
# Android onClick不穿透解决方案 在Android开发中,我们经常会使用点击事件(onClick)来响应用户的交互操作。然而,有时候我们可能会遇到一个问题,就是点击事件穿透到下一层的视图上,导致下一层的点击事件也被触发。本文将介绍一个解决方案,通过代码示例,序列图和饼状图来说明如何解决这个问题。 ## 问题描述 当一个视图包含多个子视图,并且子视图之间重叠或者相互嵌套时,点击
原创 2023-08-18 14:08:27
118阅读
先简单介绍一下Redis。 Redis的学术性介绍随处可见,这里用我的理解去试着解释。 Redis,是一种key-value型的存储单元,常被用做缓存,也可以用作数据库,它的查询速度是内存级的,掉电易失,所以一般很少作为数据库使用。一般来讲,当Redis作为缓存使用时,它是位于服务层与数据库之间的。当服务层要查询时,先向Redis进行一次查询,如果得到了结果,则直接返回。如果没有拿到结果,那么才去
转载 2023-12-24 16:24:00
37阅读
# iOS 透明度不穿透的属性实现 ## 1. 简介 在iOS开发中,有时我们希望在视图上设置透明度,但不希望该透明度穿透到视图的子视图上。本文将介绍如何实现这一功能。 ## 2. 实现步骤 以下是实现过程的步骤表格: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤1 | 创建一个父视图(ParentView) | | 步骤2 | 在父视图上添加子视图(ChildView)
原创 2023-08-27 05:33:06
59阅读
第一种:为Button注册一个点击事件的监听器,当按钮被点击时,就会执行onClick方法setContentView(R.layout.activity_main); send=(Button)findViewById(R.id.send); send.setOnClickListener(new OnClickListener{ @Override public void onClick(
转载 2023-07-21 17:29:07
88阅读
       将FariyGUI的运行库导入至Unity项目中,废话不说咱们直接开始FairyGUI运行库:下文用到的图片素材:将该压缩包内文件解压,路径结构如图       制作游戏大厅面板的UI,打开FGUI将新项目默认带有的两个东西改名(如图)【PS:本文章会以一个游戏DEMO带大家慢慢深入游戏,但不代表之后你只
转载 2024-08-07 20:45:45
136阅读
本文章来给大家介绍android 对话框弹出位置和透明度详解,有需要的同学可参考,本文章总结了各种在安卓开发中话框弹透明实现方法,各位同学可参考。 分析 1、调整对话框后面的背景的透明度 2、将对话框头部去掉 3、将对话框自身的圆角白色边框替换为直角5px的白色边框 4、设置对话框内部背景。   先来看一个效果 AlertDialog dialog = new Alert
转载 2024-06-07 19:56:09
230阅读
第一个U3D 2D游戏的例子,全部自己编写,算是入门用,这里记录一下。1.首先游戏把层次布置好,这里分为 背景层,游戏层,UI层背景层 (Background-1):就是单纯的背景显示作用。游戏层 (Background-2): 主角和障碍物。UI层 (Canvas):存放UI相关的东西。背景层 :这里可以随便布置一些背景,就算不布置也无所谓,我这里就随便找了几个图布置了一下。不过这里需
转载 2024-09-18 18:25:58
232阅读
**顶级工程师教你移动端游戏性能优化!Unity官方教程!** 本期将给大家介绍如何提高资源、项目配置和图形的性能。所有教程均来自Unity官方,感兴趣的朋友可以去Unity官网查看完整教学内容。降低或禁用 Accelerometer Frequency(加速度计频率)Unity每秒钟是会以一定次数统计移动设备的加速度计状态的。如果我们的程序不会用到加速度计的话,我们完全可以禁用这个功能或降低统计
4、Interaction Components本节涵盖了处理交互,例如鼠标或触摸事件和使用键盘或控制器交互的 UI系统中的组件。4.1 Selectable BaseClass所有交互组件都有一些共同点。selectables是他们所有的控件的基类,这意味着他们都有共享状态,之间的前瞻转换和导航到其他使用键盘或控制器的selectables 的内置功能
打造基于ILRuntime的组件化开发上一节我们详细的讲解了ILRuntime游戏项目框架的启动过程,以及进入到热更项目中的入口,为我们做框架打下了扎实的基础,逻辑热更项目是用C#来完成的,所以我们在逻辑热更项目这里最大限度的保证开发与普通的Unity C#没有太大的差别,所以今天我们来设计基于逻辑热更项目的组件化开发机制,我们叫它ILRBehaviour,类似与MonoBehaviour,尽量保
用unity3d实现简单的主server连接 參考自鹰大的网络实例 -------------------------------------------------华丽的切割线-------------------------------------------一. UI以及主逻辑//值得注意的是//1、Network.useNat已经不再使用 直接用一个变量替代它/
转载 8月前
52阅读
本篇博客主要是学习网址: 之后的记录。 关于流光网上一堆的例子,按需进行cv+修改即可。 所以本篇博客命名为流光(1),随着学习的慢慢的推进我想越来越多的效果会逐渐增加的。接下来是流光的第一个例子。 效果我们可以看到如下: 接下来就把代码上传上来了:Shader "Custom/shader_flowlight_step02" { Properties { _Mai
英文原文:https://mzaks.medium.com/flexbuffers-for-unity3d-4d1ab5c53fbe  如果您在游戏中使用 JSON、CSV、XML 甚至 SQLite 来存储数据,那么您绝对应该花几分钟时间阅读这篇博文。如果你不这样做,你可能仍然会学到一些有用的东西。FlexBuffers 是什么?  FlexBuffers 是一种 JSON 可比较的二进制格式,
英文原文:https://mzaks.medium.com/flexbuffers-for-unity3d-4d1ab5c53fbe  如果您在游戏中使用 JSON、CSV、XML 甚至 SQLite 来存储数据,那么您绝对应该花几分钟时间阅读这篇博文。如果你不这样做,你可能仍然会学到一些有用的东西。FlexBuffers 是什么?  FlexBuffers 是一种 JSON 可比较的二进制格式,
  1.opacity设置不透明度    opacity会将含有这个属性的子类都变成具有opacity属性,可以改变元素、元素内容、字标签的不透明度。而rgba只会改变设置的那个背景颜色的透明度效果<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> &lt
转载 2023-06-16 22:06:45
141阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5