今天,结合一个游戏,简单了解一些基础键(QWERT)的用法以及(预制件)  Material(材质球) Animator Controller(动画控制器)和 position(位置坐标)、scale(比例)等的用法。在工具栏的下方,有五个按键。第一个手的形状的按键对应键盘上的Q,按下Q以后,或者选中图标就可以通过按住鼠标左键(屏幕上的鼠标会变成手掌的样子)来对屏幕进行平板式的拖拽,或者
将此脚本挂在一个物体上cubeusing UnityEngine; using System.Collections; public class CubeRotate : MonoBehaviour { /// <summary> /// 起始位置 /// </summary> Vector3 startPostion; ///
转载 2024-04-20 22:20:46
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效果图: 代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class DragModel : MonoBehaviour { private float x = 0.0f; private float y = 0.0f; private float xSpeed = 800.0f; private f
原创 2014-01-27 16:13:00
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效果图:代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class DragModel : MonoBehaviour { private float x = 0.0f; private float y = 0.0f; private float xSpeed = 800.0f; private f
原创 2023-04-27 11:45:06
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Unity 使用UGUI 实现图片的拖拽功能先说下思路:开始点击 --> 跟随鼠标 --> 抬起鼠标(释放点击) ===》 这个一系列的操作之后,我们希望我们的图片也是跟着在动的,,,所以这就需要几个Unity 带个几个接口,,我这之前发布的长按和点击的同步文章也说过,这里就不在赘述,需要的同学可以到官网查看,或者看我之前发布的博文。链接:在这个功能中我用的了这几个接口的方法:Poin
我们的目标是:打败自己!一、场景Scene(编辑场景) 学会使用Scene场景中的四大基础操作工具:Q(平移),W(Move the Selected Object)、E(Rotate)、T(Scale) 1.1 使用Q快捷键选择平移工具(手形):平移工具可以平移,左右上下拖动Scene场景,以利于我们观看事物. 1.2 使用W快捷键选择移动物体工具(十字型):选择该工具后,点击Scene
采样图效果: 上面3幅图的效果分别是:原始Cubemap、世界空间下的采样、切线空间下的采样;由以上对比图可知,在需要使用Cubemap 进行环境映射等情况下,我们就需要在世界空间下对Cubemap进行采样。切线空间转换到世界空间的方法://世界空间下的法线、切线、副法线 float3 worldPos = mul(_Object2World, v.vertex).xyz; fixe
1.适用于2D场景物体的移动 //这里用于2D场景物体的移动,可以参考一下。 private bool isMouseDown; private Vector3 lastMousePosition = Vector3.zero; private void TwoDMove() { if (Input.GetMouseButtonDown(...
原创 2022-01-17 18:05:20
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鼠标事件鼠标事件是当用户在文档上移动或单击鼠标时而产生的事件,常用的鼠标事件:方法描述执行时机click()触发或将函数绑定到指定元素的click事件单击鼠标时mouseover()触发或将函数绑定到指定元素的mouse over事件鼠标移过时mouseout()触发或将函数绑定到指定元素的mouse out事件鼠标移出时<!DOCTYPE html> <html lang="z
  手指拖动物体,也是交互中比较常见的一种操作,那么就让我们来看看怎么实现吧 首先看看实现效果吧 接下来说一下实现步骤 新建一个Cube,设置好物体的坐标大小 新建脚本Drag.cs,叫脚本Drag.cs挂在Cube上 编写脚本Drag.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEng
原创 2021-08-12 07:39:05
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移动对象
原创 2023-12-01 14:37:17
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    为了实现类似于物理引擎中的关节连接的效果,但是又不想用那臃肿的引擎因为好多的费时费力的效果都用不到,就想自己实现一个类似的效果,其实目的是为了一个游戏的的特殊效果,大概是类似于一条蛇的动物的爬行或者是一条龙的飞行效果,目前只是实现了关节点的连动效果,没有限制各关节之间的角度关系,后面会实现在关节之间加入扭矩这个物理量来达到关节点之间的角度问题,下面是效果图,这条链会跟着
  移动物体函数 transform.Translate
原创 2023-06-13 17:13:43
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# 使用JavaScript实现移动物体 在现代网页应用中,物体的移动是一个常见而又重要的功能。无论是游戏开发、动画制作还是交互式用户界面,我们都需要用程序控制元素在页面上的位置。本文将介绍如何使用JavaScript实现物体的移动,并通过示例代码进行详细解释。 ## 1. 移动物体的基本原理 在网页中,每个元素都有其位置属性,如`top`和`left`。通过修改这些属性,我们可以实现元素在
原创 9月前
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在这篇博文中,我将分享解决“Java动物体系”问题的详细过程。这涉及到Java中动物对象的管理与继承关系,解决这个问题需要一系列的策略与流程。下面将依次介绍我们的备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、验证方法,以及监控告警。 ## 备份策略 首先,我们需要一套有效的备份策略,以保证我们的动物体系类在出现问题时能够快速恢复。我们可以使用*mermaid*语法绘制出备份流程图: ```mer
原创 6月前
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事情是这样的,之前呢,用Sprite Mask做了遮罩效果,但是,老板想要月球来回转动,就不能用图片转动,只能用UI了,那相应的,遮罩怎么办呢,老板也是神人,给我指了一条新的思路,就是将3D遮罩转化成2D遮罩,不过放在手机上卡成狗,幸好群里大佬ific指点了一下遮罩的shader,效果不错,在此将两种方法都分享出来~一.使用RenderTexture渲染成Sprite,然后使用Sprit
转载 2024-06-19 04:27:23
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一、运动物体轮廓椭圆拟合及中心1 #include "opencv2/opencv.hpp" 2 #include<iostream> 3 using namespace std; 4 using namespace cv; 5 6 Mat MoveDetect(Mat frame1, Mat frame2) 7 { 8 Mat result = frame2.
转载 2024-05-06 17:21:20
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模型与动画——智能巡逻兵要求预制订阅与发布模式核心设计过程订阅发布模式的构建碰撞检测巡逻动作、玩家移动运行展示  要求提交要求:游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩
今天朋友问我要一个车上充满点点的图片,然后我第一时间想到了光流法,然后想到了之前总结的运动物体检测的几个方法,还在有道云笔记里面,所以打算搬迁过来。帧间差分法定义:利用相邻的两帧或者三帧图像,利用像素之间的差异性,判断是否有运动目标基本步骤:相邻帧相减---阈值处理---去除噪声---膨胀联通---查找轮廓---绘制外接矩形参考方法: #include "opencv2/opencv.hpp" #
转载 2023-10-13 19:38:37
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Unity2D学习记录第一期文章目录Unity2D学习记录第一期一、前言二、安装unity和认识界面1.unity的安装2.认识界面三、导入项目文件四、切割素材五、搭建地图总结一、前言unity是一个非常不错的游戏引擎,此系列文章就是来记录我学习的过程,顺便希望做一篇好懂一点的文章,毕竟太专业的那种看起来就学不动,哈哈二、安装unity和认识界面1.unity的安装unity的官网链接如下,也不是
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