无缝衔接的地图我现在有四个地图,名字分别为Pattern_1、Pattern_2、Pattern_3、Pattern_4,然后计算地图的长度,我的是160,每次进行无缝衔接的时候,只需将要生成的地图在当前地图的基础上加上160即可进行无缝衔接了,然后每次都是随机生成一个地图进行衔接的。 代码如下:由于地图是无缝衔接的,要经常生成地图,然后销毁地图的,但这样做,性能不太好,所以下面也用到了对象池技术
Unity零基础入门 - 见缝插针(Unity2017)02-创建工程和场景 导入资源:直接把资源从文件夹拖到Unity目录下 改变背景色:修改Camera颜色03-开发旋转的小球和分数显示使用资源:直接把目录下的资源拖到Sense里 分数显示:创建-UI-Canvas-Text,调节Text居中Reset、字体颜色、字体大小88等;设置Canvas的Render Mode为World Spa
转载 2024-07-05 04:49:46
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本节利用前面的知识来实现第一个较为完整的小游戏,如 图 1-21 所示。 图1-21 3D滚球跑酷游戏完成效果 1.3.1 游戏设计 1. 功能点分析 游戏中的小球会以恒定速度向前移动,而玩家控制着小球 左右移动来躲避跑道中的黄色障碍物。如果玩家能控制小球在 跑道上移动一定距离则视为玩家通过关卡,触碰到障碍物或从 跑道上掉落则视为失败。我
# 如何在Java中添加看不见的图片到PDF ## 1. 事情的流程 首先,我们需要明确整个流程,如下表所示: | 步骤 | 操作 | |------|-----------------------| | 1 | 读取原始PDF文件 | | 2 | 创建一个空白的PDF文件 | | 3 | 将图片插入到PDF文件中 | | 4
原创 2024-06-03 05:17:33
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作者:江湖风云六年前第一次接触《魔兽世界》的时候,被其绚丽的画面所折服,一个叫做贫瘠之地的地方,深深印在我的脑海里。当时在艾泽拉斯大陆还不能使用飞行坐骑,试想一下孤身一人在银色的月光下赶路,可能还有你的战斗小伙伴,静谧的夜晚,皎洁的月光,一起走过了六年……即便是现在回想起来,浮现在脑海中的不是T123456S123456,而是十字路口的夜空。 回到正题,在Unity中要创建这样的效果并不
Unity-Shader-KawaseBlurKawaseBlur模糊效果,目前已经越来越受游戏的欢迎,最著名的就是高斯模糊,但是其性能却也让开发者感到很无奈,在移动低端设备上不太友好,本文主要介绍另一种模糊KawaseBlur,该模糊效果跟高斯模糊比较相像,但是性能却比经过优化的高斯模糊的性能约快1.5倍到3倍,还是比较适合移动设备来使用当做游戏里面的模糊效果。1.效果图 废话不多说,先贴效果图
转载 8月前
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SOLIDWORKS COMPOSER是一款用于产品交流的工具利器,它通过将零件和装配体模型转换为smg格式,从而实现与SOLIDWORKS的协同工作。最近有客户反映,在使用SOLIDWORKS Composer的过程中遇到了一些问题,在将某些大型装配体模型导入到Composer中时,会出现零部件显示不完整的情况,具体如下:该大型装配体在SOLIDWORKS中显示为:导入composer之后:可以
转载 2024-06-18 16:52:25
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1、maya的place2Dtexture不起作用,只能使用pbs节点的uv调整(只能调整scale、offect),所以贴图的rotate只能使用uv工具进行调整: 2、Unity项目第一步将色彩空间设置为liner: 3、灯光材质与area光源优劣区别:①下图所示只有灯光材质可以将场景照亮,但是计算速度较慢(但灯光材质可以加上posteffect可以实现bloom效果!)②
总结一下Shader开启透明渲染后的一些显示问题的解决方案,考虑Zwrite,Ztest,Queue这三个属性的设置问题。首先需要记住的是:对于不透明物体,渲染的正确顺序是从前往后;对于半透明物体。渲染的顺序是从后往前。这样才能实现正确的渲染输出。注意:Alpha Test,Alpha to Coverage不在讨论之列。这里涉及到的是使用Alpha Blend的物体。其次是,Unity
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼首先,这里说的是家庭和个人桌面版,服务器/工作站/移动端不是本贴讨论范畴。举个驱动方面的例子:1. 罗技鼠标(比如游戏 G903,或者办公 Master MX)的社区开源驱动无法支持 USB 1000Hz 刷新率,无法修改鼠板 RGB 灯,无法支持 Master MX 鼠板指针跨电脑操作;2. 创新声卡的社区开源驱动没有 ASIO 功能,这可是
# 如何在Java中实现“看不见”的按钮 在Java的图形用户界面(GUI)开发中,有时我们需要将按钮设置为看不见,以提高用户界面的流畅性和美观性。本文将为刚入行的小白开发者展示如何在Java应用程序中实现“看不见”的按钮。以下是完成这项任务的流程及示例代码。 ## 流程概述 下面是实现“看不见”的按钮的步骤,表格展示了主要的操作步骤和其用途: | 步骤 | 描述
原创 2024-10-29 03:31:32
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# 看不见BIOS界面 ## 简介 BIOS(Basic Input/Output System)是计算机启动时的第一个程序,它负责初始化硬件设备、检测系统配置以及启动操作系统。通常在开机时按下相应的键(比如F2、Delete键)就可以进入BIOS设置界面。然而,有时候在开机过程中我们可能看不见BIOS界面,这可能是因为设置错误、硬件故障或者其他原因导致的。本文将介绍一些可能导致看不见BIOS界
原创 2024-04-23 05:15:54
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# iOS中的Navigation Bar不可见问题解决方案 ## 引言 在iOS开发中,Navigation Bar是用来进行页面之间的导航重要界面元素。然而,当我们在实现某些功能时,Navigation Bar可能会在界面中不可见,这给用户体验带来了困扰。本文将通过解析这一常见问题,展示解决方案,并给予一些实际代码示例。我们还将用Gantt和类图来说明项目管理和系统结构。 ## 问题陈述
原创 9月前
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在一个项目的实际开发过程中牵涉到复杂业务的时候,我们不可避免的需要使用中间表来进行数据连接,有的同学就说了,我可以采用hibernate进行主外键进行关联啊?多对多,多对一,一对一,等,采用主外键关联在数据的操作过程中具有很强的耦合性,尤其对于需要经常删改数据表而言,我们是不建议采用主外键关联这种模式,那么,如果我们采用中间表的话,当数据过大在性能上又面临严峻考验,sql视图的出现,在解决中间表的
# 文件系统中的神秘角落:archivetemp文件为什么看不见 在磁盘文件系统中,我们经常会遇到一些看不见的文件或文件夹,其中一个神秘的存在就是"archivetemp"文件。这个文件通常不会在文件管理器中显示出来,即使我们尝试搜索也找不到它的踪迹。那么,这个"archivetemp"文件究竟是什么呢?为什么我们无法直接看见它呢? ## archivetemp文件的作用 首先,让我们来解释
原创 2024-07-01 05:31:37
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# 如何实现“Android Switch 看不见”教程 ## 步骤 下面是实现“Android Switch 看不见”的步骤: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 创建一个自定义样式,将Switch隐藏 | | 2 | 在布局文件中引用自定义样式 | | 3 | 使用代码来控制Switch的显示和隐藏 | ## 具体操作 ### 步骤1:创建一个自定义样式
原创 2024-05-30 04:57:04
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前言现在开始转开发UE,UE能找到的参考资料比Unity要少… 后续开发中遇到的坑和解决方法,我会尽可能都放上来和大家一起共享讨论这次展示一个最基础的编辑器界面是如何实现的。 不会非常深入分析代码,而是给想快速实现功能的同学入门理解。什么是SlateSlate是UE的底层UI框架,平时用的最多的UI系统UMG也是继承Slate系统。 编辑器基本都会使用Slate进行界面开发创建目标:创建一个在菜单
# 开机看不见BIOS? 在我们使用个人电脑的时候,开机后通常可以看到一个BIOS(基本输入输出系统)的界面。但是,有时我们会遇到开机时看不见BIOS的情况,这可能会让人感到困惑和沮丧。在这篇文章中,我们将探讨BIOS的工作原理,可能出现的原因以及如何解决这些问题。 ## 什么是BIOS? BIOS是计算机启动时运行的固件,它位于主板上的一个小芯片里。BIOS负责初始化硬件设备并启动操作系统
原创 7月前
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      该博客只为记录点滴所学,如有错误,还请读者指正,谢谢!       在一次用Unity做VR项目的时候,里面有一个功能,就是模拟照相机照相,然后把照片显示出来。这里照相的功能用的就是摄像机的截屏,大概代码如下:using UnityEngine; using System.Collections; public c
转载 2024-07-25 10:44:45
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------------------------------------------------------------------ 在两个月前曾写了一篇《【Unity3D实战】零基础一步一步教你制作跑酷类游戏(1)》,里面一步一步演示了制作跑酷类游戏,然而由于时间原因,只写到了让角色往前移动为止。这个坑一直没有时间去填,(虽然也没多少人看啦),今天刚好有时间完成了一个跑酷类游戏的Demo。放
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