1.计算机存储设备CPU缓存、内存、硬盘、网盘。硬盘又分为固态硬盘ssd和机械硬盘hdd。2.PlayerPrefs(Unity内 置持久化存储类)using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SocialPlatforms.Impl;
public class PlayerPrefsDemo : MonoBehaviour
{
p
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2024-03-25 16:43:02
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在Unity中 添加本地文档储存游戏数据首先我们应该在Unity中创建一个C#脚本,将其命名为Inventory脚本不用挂在任何物体上,只需要在命名空间之前写一句代码,如下:代码写好之后保存,在Unity的文件栏中右键就会发现,创建文件夹上方多了一个Inventory,就是我们代码中的menuName ,而创建出来之后,文档的名字就是 NewItem,也就是我们的 fileName。如果需要在文档
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2023-07-08 14:01:10
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角色信息:指一切表征虚拟角色成长路线的信息,如生命值、魔法值、经验值等等。道具信息:指一切表征虚拟道具数量或者作用的信息,如药品、道具、装备等等。场景信息:指一切和游戏场景相关的信息,如场景名称、角色在当前场景中的位置坐标等等。事件信息:指一切和游戏事件相关的信息,如主线任务、支线任务、触发性事件等等。手动建立数据实体和数据字符间的对应关系和基于XmlSe
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2024-05-25 15:51:35
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本地数据持久化一、 PlayerPrefs使用案例二、xml三、json 一、 PlayerPrefsPlayerPrefs是unity自带的一个数据存储类 描述 PlayerPrefs 是一个在游戏会话之间存储玩家偏好的类。它可以将字符串、浮点数和整数值存储到用户的平台注册表中。Unity 根据应用程序运行的操作系统以不同方式存储“PlayerPrefs”数据。在本页给出的文件路径中,公司名称
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2024-03-16 09:50:23
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简介:PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。可用于存储一些非关键性的数据,尤其在没有服务器的单机游戏中,游戏存档、分数排名等都需要用到数据存储,可以使用PlayerPrefs轻松实现数据存储。优点是使用简单,查找方便 缺点是每个key只能存储单个数据,
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2024-04-04 09:48:36
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对于游戏存档,储存最高分,排行榜都需要用到储存,现在存储的方式有很多,可以存本地的Json,XML,Sqlite,还有一种就是unity自带的一种存储PlayerPrefs。 那么这个PlayerPrefs如何使用呢? 其实很简单,官方的API是里介绍了: 1、PlayerPrefs可以理解为持久化储存,还可以理解为游戏存档, 玩RPG游戏
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2024-01-19 16:21:06
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Unity(游戏)中五种数据存储的方法一、PlayerPrefsunity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类-------PlayerPrefs.工作原理很简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值(注:PlayerPrefs运用起来很方便,随时都可以存取与读取)。Playerprefs类支持3中数据类型的保存和读取,分别是浮点型、整型和字符串型:P
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2023-06-29 23:49:35
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using UnityEngine;
using System.Collections;
//路径工具类
public class PathKit
{
/** 后缀常量字符 */
public const string&nb
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精选
2015-05-14 11:15:10
617阅读
# Unity Android 存储数据
## 简介
在开发Unity Android应用程序时,存储数据是非常重要的一部分。我们需要将游戏进度、用户设置、临时数据等保存在设备上,以便在应用程序关闭后能够重新加载这些数据。本文将介绍如何在Unity中使用不同的方法来存储数据。
## Unity中的数据存储方法
在Unity中,我们有多种方法可以存储数据。以下是其中一些常用的方法:
1.
原创
2023-11-25 11:44:32
227阅读
# Unity存储iOS数据实现教程
## 引言
在Unity开发中,我们经常需要将数据存储在iOS设备上,以便在不同的应用程序运行周期之间保持数据的持久性。本教程将指导你如何使用Unity实现iOS数据存储。
## 整体流程
下面的表格展示了实现Unity存储iOS数据的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建数据模型 |
| 2 | 序列化
原创
2023-08-21 09:47:44
155阅读
# Unity Android 数据存储指南
在游戏开发中,数据存储是一项重要的技能,尤其是对于移动端开发。今天,我将教你如何在Unity中实现Android数据存储。我们将通过几个步骤来完成这个任务,并结合代码示例让你更清晰地理解。
## 步骤概览
以下是进行Unity Android数据存储的流程:
| 步骤 | 描述 |
|:---|:---|
| 1 | 选择数据存储方式(Play
原创
2024-09-23 03:28:37
77阅读
一、PlayerPrefsPlayerPrefs适合用于存储简单的键值对数据存储的数据会在游戏关闭后依然保持,并且可以在不同场景之间共享,适合用于需要在游戏不同场景之间传递和保持的数据。它利用key-value的方式将数据保存到本地,跟字典类似。然后通过代码进行保存、读取、更新操作。值得注意的是此方法只能保存int型、float型,string型的数据,当然,对于bool类型的可以用0和1来代替真
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2024-06-20 04:37:59
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1.//保存数据
PlayerPrefs.SetString("Name",mName);
PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);
PlayerPrefs.SetFloat("Grade",mGrade)//读取数据
mName=PlayerPrefs.GetString("Name","DefaultValue");
mAge=PlayerPrefs.GetI
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2024-04-19 14:00:13
61阅读
(一)关于路径unity有几个关键的路径 (1).Application.dataPath 只读路径,就是工作目录的Assets路径(2).Application.streamingAssetsPath 只读路径,在pc可写,程序打包后里面的所有资源都原封不动的打到游戏包里面(3).Application.persistentDataPath 读写路径,pc端:C:/Users/用户名/
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2023-07-09 11:23:49
111阅读
Unity EditorTool Dev Tutorial(三)——数据存储工具最近,公司项目新开,要笔者写一些给策划用的工具,对Unity有了解的朋友肯定知道Unity的插件工具是十分丰富的,提供的API能让开发者自定义工具。于是作为小白的笔者,也一股脑扎进了工具开发的漩涡中。发现关于Editor的基础教程,在国内非常少,于是,笔者便有了记录学习Editor的想法。本文将持续记录笔者从零搭建工具
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2024-07-31 15:02:53
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一:Unity本地持久化类Playerprefs 1、PlayerPrefs是什么? PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。 2、PlayerPrefs有什么用? 可用于存储一些非关键性的数据,尤其在没有服务器的单机游戏中,游戏存档、分数排名等都需要用
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2024-01-10 21:32:32
280阅读
关于数据减少应用数据减少可节省系统空间。数据减少包括重复数据消除块节省的空间,其中包含内部定义的数据模式,包括零检测和压缩。数据减少适用于精简 LUN、精简文件系统,或全闪存池中创建的精简 NFS 和 VMFS 数据存储区。必须在运行 OE 4.2.x 版或更高版本的 Unity 系统上创建精简文件系统。称为数据减少的单个开关控制单个 LUN 和文件系统级别的块重复数据消除。添加名为“高级重复数据
关于PlayerPrefs的使用与说明请参照这篇文章: [Unity3D的]手机3D游戏开发:场景切换与数据存储(PlayerPrefs类的介绍与使用) 为了进一步完善上次做的演示,首先制作一个首页用来跳转到目标页。在首页的GameStateObj中添加SetPlayerPrefs脚本:
[浏览器]
鉴于普通
副本
1. 功能 更新(
你知道的越多,你不知道的越多 ?????? 文章持续更新中 ???1️⃣前言???在 Unity 中实现对游戏数据存储和读取的方法主要有这几种:使用本地持久化类 PlayerPrefs 使用二进制的方法序列化和反序列化(Serialize / Deserialize) 使用 Json 方法 使用 XML 方法2️⃣数据场景???在 Demo 中分别使用这四种方法实现面板上数据的存储和读取 创建一
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2024-03-20 09:53:10
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· 编辑器插件使用类:1. SessionState描述SessionState 是一种键/值存储,旨在存储和检索应在重新加载程序集期间保留的 Editor 会话状态。 退出 Unity 时,系统将清除 SessionState 中存储的状态信息。用于存储应在使用 EditorPrefs 的 Unity Editor 会话中持久保留的状态信息。静态函数函数说明EraseBool擦除键/值存储中的布
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2023-11-11 07:18:27
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