1. Resource目录 通过Resources.Load读取,Resources.Unload卸载。 在里面的资源会经过unity的资源管线处理。可以写Post自定义处理。被unity合并文件。无法通过普通file进行读取。里面放置prefrab且为动态加载。不放任何资源文件。通过链接进行打包资源。
2. SteamAssets目录 通过WWW读取 在android里会以zip格式存在。不会
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2024-03-25 19:53:35
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摄像机Unity编辑器常用的settingsFile->Build Settings File->Build Settings->Player Settings File->Build Settings->Player Settings->Other Settings 坐标Unity 中 Z 轴朝前(在本地坐标中) 默认在 Transf
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2024-05-31 02:08:14
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1.首先,你得理解Unity中各个目录的意思?我这里说的是移动平台(安卓举例),读,写。所谓读,就是你出大版本的包之后,这个只读的话,就一辈子就这些东西了,不会改变了,不会有其他资源来覆盖或者增加啦。可写,就是可以加东西进去呗。可能是自己太笨,一开始没怎么注意这意思。竟然往StreamingAssets去实现资源更新(天啦撸)。 Application.StreamingAsset
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2024-08-25 12:54:25
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特殊文件夹如图:1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL。 比
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2024-02-15 14:38:56
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「Unity博主营地第一期」于2019年11月开启,现已收到数百篇原创投稿。每周根据Unity Connect社区反馈,帮助大家发现最优质、最干货、最受欢迎的博文作品。本文博主zengsadi将详细为大家介绍Unity易于拓展的编辑器。我认为Unity里面比较出色的一个功能就是其易于拓展的编辑器。拓展编辑器对于开发效率的提高有较大帮助。俗话说,工欲善其事,必先利其器。此次,我将介绍以下一些拓展编辑
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2024-08-01 15:21:22
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版本:unity 5.6.3 语言:C# 总起:本章会讨论OnGUI的剩下的内容,包括Skin和Style、Layout自动布局等。相信通过这两章对OnGUI的研究会对这套系统更加的了解。 Customization 皮肤定制:这边讲到了GUIStyle和GUISkin,功能是对GUI的界面皮肤进行定制,当然只使用默认皮肤根本也不会影响代码的功能。 可以通
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2024-05-29 07:38:44
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# Unity 在安卓中访问手机内置存储根目录的指南
在使用 Unity 开发安卓应用时,了解如何访问设备的内置存储根目录是非常重要的。这不仅关乎应用的存储数据,还涉及到用户的体验。本文将带您了解在 Unity 中如何正确获取和使用安卓手机的内置存储根目录,并通过代码示例来阐明这一过程。
## 一、内置存储根目录的概念
安卓设备的内置存储通常可以分为几个目录,包括应用的数据目录、缓存目录以及
unity资源一般,分为两个目录:Resources和StreamingAssets,下面我们就来了解下,这两个目录 如何使用,有什么区别。Resources 放在Resources里边的资源,会全部打进包体,且会压缩。这里边的资源,也不能进行修改和更新。适合小游戏或单机游戏等。一般放入那些资源? 1.整个游戏生命周期都存在,比如场景切换loading,固定的配置等 2.占用内存资源比较小:头像,
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2023-11-10 21:49:02
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总体思路就是 想办法先把配置表内容搞成.asset配置文件再打包直接给个示例吧,感觉更方便看懂比如工程目录下有个Excel表,路径如图所示(演示用,你也可以自己设置要放在哪,详见代码注释)表的内容如下图,注意表的名称和Sheet名称,一会用得到那就写代码呗,需要用到三个dll,分别是EPPlus.dllhttps://github.com/mltqiao/UnityAssetsAndPackage
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2024-09-14 11:24:01
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笔点酷玩答疑时间到——请题主首先明确2点:1,目前绝大部分智能手机屏幕都是电容屏,早期有电阻屏,原理不同。本来二者几乎同时起步,但此后电容屏的技术进化比电阻屏快很多,优胜劣汰,电阻屏基本灭绝。所以笔点君这里主要讲主流的电容屏原理。2,在理解电容屏的触屏原理之前,你需要了解了解一下电流感应是怎么回事——放在变化磁通量中的导体会产生感应电动势,如果将该导体闭合成一回路,则该电动势会驱使电子电子流动,形
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2024-03-25 22:32:24
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一、请简述GC(垃圾收集)产生的原因,并描述如何避免 产生的原因:GC 回收堆上的内存
避免:1)减少用new创建对象的次数,在创建对象时会产生内存碎片,这样会造成碎片内存不法使用2)使用公用的对象(静态成员,常量),但是不能乱用,因为静态成员和常量的生命周期是整个应用程序。3 )将 String换为 StringBuilder4)使用object pool(对象池)二、什么是接口?接口有哪些好
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2024-08-21 19:08:58
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了解ARCore功能,用Unity为Android设备开发移动AR应用程序。现在ARCore已经退出了开发者预览版,是时候开始为支持的Android手机选择AR应用程序了。由于谷歌的ARCore 1.0是相当新的,为此,目前还没有很多开发人员的信息,但是我们将会缓解这个问题。谷歌的(ARCore)和苹果的(ARKit)增强现实解决方案都支持现有设备,无需额外的硬件。这对于AR开发者来说是一个巨大的
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2024-04-23 11:26:10
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最近项目上需要对一些编组信息进行树状展示,为了通用,将目录树写成一个组件,完整的代码包括测试代码已经上传到了github上目录树代码,代码需要配合RectTransform的锚点使用,所以写了一个编辑器扩展,可以像创建其他UI组件一样创建一个目录树编辑器代码使用方式1.在编辑器中创建一个Tree2.在代码中获取并创建 首先要在对应面板中获取到Tree组件,用于构造一棵树的函数为Tree.Gene
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2024-03-29 07:49:18
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Unity 基础 之 实现简单监听晃动(摇一摇)手机设备震动手机设备的事件的功能 目录Unity 基础 之 实现简单监听晃动(摇一摇)手机设备震动手机设备的事件的功能一、简单介绍二、知识点三、实现原理四、注意事项五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节介绍,在 Unity 种,实现监听手机晃动(摇一摇)触发的事件,并震动手
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2024-03-28 21:45:24
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基本常用界面在Unity3D中,一般常用的界面有5个:Scene场景编辑窗口Game游戏运行窗口Hierarchy场景物体列表窗口Project项目资源列表窗口Inspector属性编辑列表窗口以及一些其他常用调节窗口。接下来就从不同窗口分别了解他们的作用以及功能。 一、Scene 场景编辑窗口:1. Scene,顾名思义,场
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2024-03-25 07:20:57
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一:java概述(快速浏览):1991 年Sun公司的James Gosling等人开始开发名称为 Oak 的语言,希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器;1994年将Oak语言更名为Java; Java的三种技术架构:JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,开发企业环境下的应用程序,主要针对web程序开发;JAVASE:Java P
# Unity iOS 目录实现教程
## 总览
在Unity中实现iOS目录需要经过以下步骤:
```mermaid
flowchart TD
A[创建Unity项目] --> B[设置Build Settings]
B --> C[设置iOS平台]
C --> D[配置Xcode项目]
D --> E[导出iOS目录]
```
接下来,我会一步步告诉你每
原创
2023-11-03 07:14:49
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AssetBundle是将游戏中所需的各类资源打包压缩并上传到网络服务器上。在游戏运行时从服务器上将这些资源动态加载到客户端。AssetBundle的使用步骤 1:指定资源的AssetBundle属性(给资源命名,分类,指定后缀名)
2:使用代码构建AssetBundle资源包
跨平台移动应用开发的渲染解决方案综述在移动设备上做应用/游戏开发,实现跨平台是主流。对于应用/游戏的逻辑功能和核心算法部分,如果是用C++进行开发的,因为iOS/Android/Windows Phone 8/Windows Store均支持Native的C++开发,所以可以轻松的移植到各个平台,应用/游戏的Backend也有如Photon这样的跨平台解决方案。对于一部分图形要求很高的应用,如游戏
unity 图形识别Hi from the Unity Mobile team, 您好,Unity Mobile团队, With Unity 4, you will have 10 platforms to which you can publish your awesome game. But in this blog, we’ll focus on the updates and n