内容简介
使用C#语言可以编写基于DirectX和微软最新游戏开发平台XNA(仅支持C#语言)的3D图形和3D游戏程序,其运行速度已接近于C++代码的运行速度,一些商业游戏已经使用C#语言创建。用C#语言编写3D图形和3D游戏程序可以降低学习和开发难度,提高开发效率,使开发人员能写出更安全的代码。本书目的是使具有C语言基础的读者通过本书学习,掌握用C#语言开发基
# Java与Unity开发实例
在当今的游戏开发行业中,Unity以其强大的多平台支持和友好的开发环境,成为了众多开发者的首选。而Java作为一种通用编程语言,尽管并不直接在Unity中使用,但它在后端服务和游戏逻辑实现方面仍然扮演着重要的角色。在这篇文章中,我们将结合示例,展示如何使用Java与Unity进行游戏开发,并实现一个简单的多人在线游戏的架构。
## 开发环境准备
在开始之前,
作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美2.3 案例的基本框架Android 应用案例开发大全(第二版)对本案例中每个类进行详细介绍之前,首先要对本案例的基本框架进行简单的介绍。本节将要介绍案例的框架以及案例中各个类的作用,以及类与类之间的关系,从而使读者在阅读后面的章节时可以更好地理解案例的详细开发过程。2.3.1 壁纸项目的框架结构本小节将对3D水族馆动态壁纸的整体框架进行介绍,使读者对本案例的开
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2023-09-26 14:44:05
65阅读
# Java开发实例大全 PDF 实现指南
作为一名刚入行的小白,你可能会对如何实现一个“Java开发实例大全 PDF”感到困惑。本文将帮助你理清思路,逐步实现这个目标。接下来,我将展示整个流程并逐步讲解每一步所需的代码。
## 整体流程概览
首先,看看整个实现流程。我们可以将其分为以下几个步骤:
| 步骤 | 内容 |
|------|
原创
2024-08-29 07:51:01
16阅读
背景因项目需求,项目中需要提供pdf压缩功能。将某一页压缩至1M大小。
场景的Java的pdf处理方案就是itext pdfbox 以及 apose方案一:itext压缩(不推荐)代码/**
* @param src 源文件
* @param dest 目标文件
* @throws IOException
* @throws DocumentException
*/
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2023-07-16 20:33:50
23阅读
怎样使用Unity3D开发Flappy Bird游戏这是一个教你怎样使用Unity3D制作Tappy Plane(Flappy Bird克隆版)的教程。如果你是有一些C#编程经验的Unity 2D游戏开发者,这个教程正适合你。现在让我们开始吧。原文网址:http://anwell.me/articles/unity3d-flappy-bird/完整工程代码在这里下载(https://github.
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2024-04-05 08:09:39
85阅读
本人今天刚刚走通了uc的登陆部分,至于支付部分还没有测试。我是按照在官方给的unity3d-sdk-readme.txt一步一步接入的,本文只是更加详细一点描述。(本文关于Eclipse部分可能写的很繁琐,主要是很多unity开发者可能对Eclipse完全不熟悉 ,比如我)(1)创建游戏的 Android 项目。 如果是使用 Unity3D 4.0 以上版本
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2023-10-07 23:39:28
244阅读
一、Hololens概述Hololens有以下特性1、空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验。2、场景匹配HoloLens 设备能存储并识别环境信息,恢复和保持不同场景中的全息图像对象。当你离开当前房间再回来时,会发现原有放置的全息图像均
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2024-05-07 14:31:59
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分类:Unity、C#、VS2015创建日期:2016-03-23一、简介Unity是跨平台2D、3D游戏和虚拟现实高级应用程序的专业开发引擎,是由Unity Technologies公司研制的一个让玩家轻松创建诸如虚拟现实场景再现、三维视频游戏、建筑设计可视化、实时三维动画展现等类型互动内容的多平台综合型开发工具,是一个全面整合的跨平台专业3D开发引擎。全球超过70%的手机3D游戏都是用Unit
编者按:最近Unity上市了,网上也有一种自动驾驶仿真第一股的说法。其实这个说法蹭热度的嫌疑居大,毕竟仿真只是Unity众多业务中的一个而已。但话又说回来,Unity做自动驾驶仿真是天经地义的事情,和Unreal等相似,它的技术储备和仿真所需要的技术栈基本上是完美重合的。目前的开源仿真工具主要是基于Unreal和Unity完成的。前者的代表有Carla和Arisim,后者的代表有lgsvl sim
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2024-05-23 14:03:22
25阅读
注:本次用的AR SDK是vuforia,所以用这个SDK做开发解释说明,并且采用循序渐进的方式,逐步做出扫描出图可交互图片,视频和模型动画。 识别出现图片的做法:1:先登录vuforia官网,没有账号的要先注册2:登录网站后,下载vuforia for Unity的SDK,待会进行导入Unity3:unity正版软件--官方指定代理广州元易 这里的License Key待会要
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2024-03-23 10:59:26
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下载链接:https://pan.baidu.com/s/1yetbLsjWjLjR6cT5mLeIog密码:mprr
原创
2018-05-17 09:55:45
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作者 【加】Ryan Henson Creighton2.13 适合上千款游戏的机制《Pong》游戏机制如此简单、高效,其影响力非常深远,贯穿了整个电子游戏历史。从《Pong》中得到了《打砖块》游戏(Breakout)。这里的迭代是将《Pong》转化为单机游戏,例如现实世界中的手球或壁球,并外加了一堵易碎的砖墙。《打砖块》在《Pong》理念中引入了阶段或关卡,每一关都配置了不同的砖块。《Arkan
1 概述该学习案例来自b站up主M_Studio的系列视频从独立游戏学习开发,此篇博客为案例学习笔记 案例素材来自上架独立游戏***Robble Swifthand***,本案例中将通过此独立游戏学习游戏开发的知识推荐Unity版本:2018.3以上2 素材导入整理 Import Package资源导入资源素材提供自M_Studio,推荐前往观看视频 通过Import Package中的Custo
Unity 2D 游戏开发解决方案大全一些官方腔这篇文章会是一个大纲模式,致力于,为刚入坑的小白,对于一些常见的 Unity 2D 开发问题给出解决方案(啊,尤其是我)一些方案可能并非最优解,但确实可以解决问题,如果你有更好的方案,欢迎讨论留言哈哈,我不装了,其实就是想把我日常开发遇到的问题和最终的解决方案总结一下,以免以后忘记,少走些弯路,顺便可以让新手们缩短点找资料时间(大概)ok 以下是大纲
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2024-10-13 17:15:08
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部分功能例如目录跳转,回到顶部功能在这里有问题追求阅读体验可以转到 ✨本人主战场!✨✨✨目录一、入门卷
二、杂项卷
三、最后
回到顶部收集物品(使用动画帧事件)相机大小 Size 调节简单敌人系统简单音效简单光照这一节介绍简单的交互系统,收集物品使用上卷的知识,我们创建了 cherry 的动画,记得 Pixels Per Uint 设置要统一。这里是 16我们捡到物品时(触碰),物品会销毁,然后
iOS开发之Objective-c篇1、Objective-C基础教程(第2版)Objective-C是扩展C的面向对象编程语言,也是iPhone开发用到的主要语言。《Objective-C基础教程(第 2版)》结合理论知识与示例程序,全面而系统地介绍了Objective-C编程的相关内容,包括Objective-C在C的基础上引入的特性、Cocoa工具包的功能及框架,以及继承、复合、源文件组织等
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2023-07-14 21:05:04
66阅读
0x00 前言Unity的AR Foundation通过上层抽象,对ARKit和ARCore这些底层接口进行了封装,从而实现了AR项目的跨平台开发能力。而苹果的CoreML是一个可以用来将机器学习模型与iOS平台上的app进行集成的框架。本文以及本文结尾处的demo工程,将介绍和演示如何使Unity的AR Foundation与苹果的CoreML一同工作,以实现使用我们的手来和虚拟物体进行交互的功
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2024-08-27 15:06:40
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[](javascript:?因此,通过以上分析,我们知道在Java中也有内存泄漏,但范围比C++要小一些。因为Java从语言上保证,任何对象都是可达的,所有的不可达对象都由GC管理。对于程序员来说,GC基本是透明的,不可见的。虽然,我们只有几个函数可以访问GC,例如运行GC的函数System.gc(),但是根据Java语言规范定义, 该函数不保证JVM的垃圾收集器一定会执行。因为,不同的JVM实
过去五年中,移动应用程序开发行业实现了跨越式增长,改变了全球业务运作方式。随着企业最近使移动应用程序适应其生产力,以及跨平台移动设备的快速创新,它呼吁移动应用程序开发人员使用一种语言和许多可重用代码为许多不同平台编写应用程序的多个版本。 。你为此而战吗?一旦您打算实现您的移动应用程序构想,就该进行验证,了解目标市场并缩小您理想地构建移动应用程序的平台的时间。一旦确定,就该选择一种编程语言,同时牢记
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2024-03-01 21:13:55
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