1、静态构造函数当程序集被加载的时候就被调用了,如果你的unity处于编辑状态时,此时你保存一个脚本(从而迫使重新编译),静态构造函数会立即被调用,因为unity加载了DLL。并且它将不会再次运行,永远只会执行一次,unity运行时,是不会再次执行了!在一个已部署的游戏上,这个构造器将会在unity加载过程的早期被调用!2、非静态构造器Unity将会在一个貌似随机的时间调用一个对象的默认构造器。当
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2024-08-06 19:14:04
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渲染OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。OnWillRenderObject: 如果对象可见,则为每个相机调用一次此函数。OnPreRender: 在相机开始渲染场景之前调用此函数。OnRenderOb
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2016-12-09 09:32:00
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Unity 5.6 版本Unity 2017.4渲染OnPreCull:在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。 OnBecameVisible/OnBecameInvisible:在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。 OnWillRenderObject:如果对象可见,则为每个相机调用一次此函数。...
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2021-08-20 14:38:14
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我们用Unity引擎进行开发,由于一笔画的特点,成品应是一个2d横版平台解谜类游戏,以下是该项目的需求和UML图。需求:1.游戏世界为2D横版卷轴式2.主角骑摩托车在游戏世界里单方向行驶(没有后退,朝向不变)3.物理效果与现实类似,摩托车只能在地面行驶(不能浮空)4.游戏世界中的场景由起点、平台、机关、终点组成5.在一个关卡内,玩家从起点出发,抵达终点视为此关胜利6.在一个关卡内,角色(不包括摩托
学习 Unity 开发接近一年了,从开始对 Unity 一无所知,到现在能模仿制作出一个完整游戏,对个人成长来说,也算是一个不大不小的里程碑。这篇是对自己学习的总结与回顾,希望对 Unity 初学者有所帮助。根据我的学习经验,总结出学习 Unity 可以分为四个阶段:第一阶段: 跟着做。跟着 step by step 教程做,大量做。这个阶段的重点是学习 Unity 各种组件的使用(比如物理、UI
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2024-04-28 13:05:49
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⭐mango的冒险-开始画面制作⭐ 文章目录⭐mango的冒险-开始画面制作⭐??前言??mango的定向移动和动画切换??吟唱召唤法球??添加拖尾粒子特效每天一更,持续更新!⭐相关文章⭐ ??前言?版本: 为 Ltp 2021年版本的unity ?类型: 简单2D类冒险游戏 ?目的: 熟悉掌握基本unityAPI ?视频教程:【2023小白狂飙unity2D冒险类游戏制作【mango的冒险】】?
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2024-10-18 09:45:58
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文章目录一:生命周期流程图二:常用的生命周期函数三:脚本初始化和销毁四:脚本的动态添加与静态添加五:Awake 与 Start 谁更适合访问脚本数据?六:渲染用到的周期函数 一:生命周期流程图Unity 脚本有一套完整的生命周期,脚本需要挂在任意游戏对象上,并且同一个游戏对象可以挂不同的脚本,各个脚本执行自己的生命周期,它们可以相互组合并且互不干扰。学习脚本的生命周期之前,我们不得不引用文档中非
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2024-03-01 15:06:23
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前言图集计划使用sprite atlas,但是看了网上资料用于实战的有点少。自己总结下。Unity 版本2019.4.9f1图集设置-Sprite Packer Mode Disabled:就是不会生成图集。 Enable For Builds(Legacy Sprite Packer):打包时生效(打AB包时,会生成图集),针对于旧版本的spritePacker生效。 Always Enable
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2024-07-12 14:09:24
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Unity版本:
Unity4.3.2f1
开发语言:
C#
1.确定一下这次要实现的内容:
这次主要是要实现一个第一人称的射击类游戏,
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2024-04-23 06:56:26
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本文阅读react16.8.6版本ReactChildren.js文件。下面从mapChildren函数入手,给出React.Children.map的流程图。请参考React源码阅读本文。 mapChildren遍历每个子节点调用函数并摊平子节点。摊平子节点,即,把['a', ['b'], [['c'], 'd']]摊平成['a', 'b', 'c', 'd']
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2024-02-19 13:29:47
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FOC原理框图如下:其中涉及到两种坐标转换:1. Clark变换:常规的三相坐标系→静止的二相坐标系α、β正变换矩阵⎡⎢
⎢
⎢
⎢
⎢⎣√23−12√23−12√230√22−√221√31√31√3⎤⎥
⎥
⎥
⎥
⎥⎦[23−1223−1223022−22131313]逆变换矩阵⎡⎢
⎢
⎢
⎢
⎢
⎢⎣√2301√3−1√3√221√3−1√3−√221√3⎤⎥
⎥
⎥
⎥
⎥
⎥⎦[23
流程——顾名思义:水流的路程;事物进行中的次序或顺序的布置和安排。流程是自然而然就存在的,它可以不规范,可以不固定,可以充满问题画流程图主要作用:1)流程图为产品设计基石,可以保证产品的使用逻辑合理顺畅2)传达需求,用流程图来更好地表达产品逻辑3)查漏补缺,检验是否有遗漏的分支流程流程图以描述对象分类,包括:业务流程图、页面流程图、功能流程图、数据流程图等。业务流程图(Transaction Fl
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2023-04-29 06:37:42
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1 VoNR信令流程5G的网络架构其实承袭自4G,只支持分组交换,不支持电路交换,也就是说自身的5GC核心网是没法支撑语音业务的,必须依赖于一个叫做IMS的系统。IMS又叫IP多媒体子系统,可以在分组交换网络下实现语音业务。如果5G不支持VoNR,那就只能靠4G的VoLTE,甚至3G和2G支持的电路交换域语音业务进行兜底了。在注册过程中,AMF决策UE是否具有IMS over PS(VoNR)的能
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2023-09-27 12:26:26
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上次我们说到要进行目标检测需要:1.获得相应的感受域,或者我们该用图像处理中的ROI(Region Of Interest,感兴趣的区域)表述;2.将这个ROI对应的特征进行分类,判断目标类别。这就是RCNN(Regions with CNN features)要做的。RCNN直接上图: 一直以来CNN都是对于全图的,但目标检测需要将全图的一部分区域输入CNN,那么很重要问题
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2024-05-06 17:45:22
258阅读
React Component,就像人会有生老病死一样有生命周期。一般而言 Component 有以下三种生命周期的状态:Mounting:已插入真实的 DOM Updating:正在被重新渲染 Unmounting:已移出真实的 DOM针对 Component 的生命周期状态 React 也有提供对应的处理方法:Mounting componentWillMount() co...
原创
2022-02-10 10:06:38
114阅读
React Component,就像人会有生老病死一样有生命周期。一般而言 Component 有以下三种生命周期的状态:Mounting:已插入真实的 DOM Updating:正在被重新渲染 Unmounting:已移出真实的 DOM针对 Component 的生命周期状态 React 也有提供对应的处理方法:Mounting componentWillMount() co...
原创
2021-08-26 15:10:09
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鸣谢:Egon老师
原创
2021-07-08 17:23:37
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业务流程图TFD数据流程图(DFD)业务流程及数据流程图
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2022-08-15 11:34:07
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1、椭圆表示:“开始”与“结束”; 2、矩形表示:行动方案、普通工作环节用; 3、菱形表示:问题判断或判定(审核/审批/评审)环节; 4、用平行四边形表示:输入输出; 5、箭头代表:工作流方向。 6、圆形表示:流程图之间的链接。 扩展资料: 绘制流程图中的注意事项: 1、绘制流程图时,为了提高流程图 ...
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2021-11-02 10:25:00
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很多时候一个流程图就能描述个大概
visio
File->Shapes->Flowchart->Basic Flowchart Shapes
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2012-04-09 15:51:56
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