首先还是构建选项,在"Player Settings"里。Resolution and Presentation和老的web player没啥变化,你可以把你自制的模板放到"\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates"目录里面,具体用法以后慢慢填坑。 other settings,其他
文章目录前言一、网页端修改发送数据包的代码1.首先打开app.js2.修改register-events.js二、修改Unity端接收数据的代码1.RemoteInput.cs2.RenderStreaming.cs到这里修改得差不多了 前言上一章了解了网页端是如何打包数据发送给Unity的,由于Unity这边收数据的方式比较容易理解 我就不分开讲了 这篇文章直接将如何网页端发送字符串给Uni
转载 2024-04-20 19:50:39
0阅读
最近因为某项目需要导出网页版本,本想着直接用H5写,但是项目中又涉及到模型部分,想来想去还是决定用Unity的webgl,但是当我发布出来后在本机直接打开index.html,会报以下这个错:It seems your browser does not support running Unity WebGL content from file:// urls. Please upload it t
unity打包网页工程自适应全屏。getServiceHearder() 方法是网页Unity发消息。参数是物体名、方法名、参数。<html>    <head>        <title>Itaki标题栏</title>        &l
转载 2017-08-24 11:23:15
10000+阅读
Unity发布WebGL并部署到GitHub供外部访问前言一,准备工作1.1 Unity环境配置1.2 GitHub相关操作二,发布WebGL2.1 切换目标平台2.2 发布配置2.3 打包WebGL2.4 打开本地文件问题三,设置静态网页3.1 上传GitHub3.2 设置Pages3.3 成功访问相关拓展:内嵌到网站 前言自己发布游戏到网页是什么体验?本文教你发布自己的网页游戏,还不赶
转载 2024-03-28 11:00:16
3065阅读
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Xml.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
●准备工作◇和unity对应版本的UnitySetup-Playstation-4-Support-for-Editor-xxxxx.exe,俗称unity add-on。◇能发布ps4的unity专业版licence◇索尼ps4 sdk环境◇索尼ps4开发机/测试机●环境搭建◇测试机连接Lan网线、电源、以及通过usb连接ps4手柄,显示器接HDMI插口,进入ps4系统◇如果过期需要激活,每次激
Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。其中,WebGL是Unity3D中一种用于在浏览器中运行游戏的技术。本文将详细介绍如何在本地运行Unity3D发布的WebGL游戏,并给出相关的技术详解和代码实现。首先,我们需要准备好Unity3D的开发环境。确保已经安装了Unity3D,并且已经导入了需要发布的游戏项目。接下来,我们将通过以下步骤来发布WebGL游戏。步骤一:
转载 2024-07-29 14:26:59
657阅读
期望:发布网页 根据个人查询到的资料,有以下三种方式: 方式一 先买阿里云服务器,买了之后给到一个公网的ip,这个能访问你的服务器。 然后需要在服务器上装一个web容器,比如apache,然后将写好的html放到指定的文件夹。 最后需要再购买一个域名,即访问网页的地址 相关教程 方式二 使用gith ...
转载 2021-08-16 14:33:00
144阅读
2评论
发布网页版,Unity3D自适应网页大小。这个问题困扰了我很长时间,今天终于把他解决了,给大家分享一下。 这里用Uinty4.0发布网页版,我去掉了里面的标题和下载连接地址的Div,目的是让代码看起来易懂。 自适应网页大小与发布网页时PlayerSettings设置的width和height大小无关,只要讲网页里面的标注的代码设置好,就可以实现u3d自适应网
原创 2013-11-28 15:44:00
710阅读
发布网页版,Unity3D自适应网页大小。这个问题困扰了我很长时间,今天终于把他解决了,给大家分享一下。这里用Uinty4.
转载 2023-04-27 12:02:50
158阅读
  今天测试了一下发布 WebGL 的过程, 通过 Unity3D 创建, 相当麻烦, 它不仅对API有限制, 对测试Debug有限制, 也对服务器有要求, 并且现在的浏览器都很注重安全策略, 这些都增加了复杂度...  流程大概如下:  1. 做个简单场景, 放到 BuildSettings 里面去  2. 如果有代码, 检查是不是有不能使用的API或是引用不能用的命名空间, 比如 System
# Docker如何发布网页项目方案 ## 1. 简介 Docker是一个开源的容器化平台,可以帮助开发者快速构建、部署和运行应用程序。在使用Docker发布网页项目时,可以将网页项目打包成一个独立的容器,并在任何支持Docker的主机上运行。 本文将提供一个使用Docker发布网页的方案,包括以下步骤: 1. 创建一个Dockerfile来定义容器的环境和依赖。 2. 构建Docker镜
原创 2023-07-14 16:45:28
120阅读
首先记录个小问题使用new UnityWebRequest的方式,最终的downloadHandler是个null使用UnityWebRequest.Get的方式,最终的downloadHandler会是DownloadHandlerBuffer加载本地文件,记得路径前要加"file://"string path = "file://" + Application.streamingAssetsP
转载 2024-10-14 08:57:37
82阅读
 一. 在 WPF 中使用 WebBrowser,直接打开 WebPlayer.html 以这种方式有一个问题是. 无法在 WebBrowser 的上面 放置其它的控件, 在运行时,都不会显示 .以 HTML为中介, 可以方便的换场景. (真接设置 WebBrowser.Source=new Uri(@"x:\\WebPlayr.unity3d");) 即可.&nbs
# 发布网页服务的方法 在Python中,我们可以使用多种方法来发布网页服务。其中比较常用的有使用Flask、Django、Tornado等web框架来搭建服务。 ## 使用Flask发布网页服务 Flask是一个轻量级的Web框架,非常适合用来快速搭建网页服务。下面是一个简单的示例代码来演示如何使用Flask发布一个简单的网页服务。 **引用形式的描述信息** ```markdown
原创 2024-06-24 04:57:14
86阅读
●准备工作 ◇和unity对应版本的UnitySetup-Playstation-4-Support-for-Editor-xxxxx.exe,俗称unity add-on。 ◇能发布ps4的unity专业版licence ◇索尼ps4 sdk环境 ◇索尼ps4开发机/测试机 ●环境搭建 ◇测试机连接Lan网线、电源、以及通
背景 这几天在做webGL相关的项目,感觉遇到了各种坑,平时在PC上实现功能的思路在WebGL上有的时候根本不行,今天就来说下如何调用浏览器打开其他网页的链接注意事项发布好的webgl不能直接打开,要部署服务器打开,我一般都是之间build的时候直接选择Build And Run ,然后就可以了,其他的打开方式可以看一下大佬们的文章https://blog.csdn.net/lichaoder/a
原创 2023-05-10 17:09:48
1077阅读
这里介绍jar包方式和war包方式。将项目打包1、在项目pom.xml所在的目录打开命令窗口,打开命令行的窗口是按下shift同时点击鼠标右键就有这个选项。2、执行命令 mvn package就会在target目录中生成一个jar包或者war包,执行mvn clean 就会将原来的target文件夹删除。3、生成包类型的配置,生成jar包还是war包由pom.xml中的配置决定。jar //生成j
版本信息特别说明这篇文章意图本文章重点建议参考代码部分目录结构Java不继承UniWebView Activity如何使用原作者说明AndroidManifestxml关键点修改UniWebViewcs华为虚拟按键界面自适应缩放AndroidPluginjavaUniWebViewDialogjavaUniWeb ViewPluginAndroidcsUniWebViewcs重点结合NGUI适应
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5