前面的追踪都能很好的解决大部分的问题,但是人工智能的宗旨是模拟实现更为真实更为智能的智能体。同样,一个简单的追踪算法它也是有很多优化为更智能的需求。这一篇是追踪算法里面的拦截追踪,效果图如图所示:  
     这个就不在是前面简单生硬的尾随而至的追踪了,导弹是根据飞机的飞行速度来提前拦截飞机,这里有一个追踪的目标点我隐藏掉了,它的真是写照如图所示   飞机前面的目标点就是导弹追踪的目标,目标点始            
                
         
            
            
            
            一:属性和属性节点介绍<!DOCTYPE html>
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<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    <script src="http://lib.sinaapp.com/js/jquery/2.0.2/jquery-2.0.2.min            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-28 21:37:51
                            
                                33阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            1. event trigger后面显示不了对应的方法原因:我是直接把脚本拖拽进去的,这是没有实例化的,拖拽进去的应该是挂载这个脚本的GameObject就可以了2.制作prefeb将场景中的单个game object用鼠标拖到Project面板中的Assets目录下,就可以创建这个game object的prefab
注意,一定是拖动“单个”游戏物体到Assets目录下创建prefab,如果需要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-12 14:00:47
                            
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            # 如何实现“mysql 查找节点的根节点”
## 1. 流程图
```mermaid
journey
    title 查找节点的根节点
    section 操作步骤
        开发者 -> 小白: 解释流程
        小白 -> 开发者: 提问
        开发者 -> 小白: 回答问题
```
## 2. 甘特图
```mermaid
gantt
   titl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-02-23 04:03:19
                            
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            # 如何在 MySQL 中查找顶级根节点
在数据库管理中,查找顶级根节点是一个常见却重要的任务。尤其是在处理树形数据结构时,根节点是整个结构的起点。在本篇文章中,我将指导你如何使用 MySQL 来查找这些顶级根节点。
## 流程概述
首先,我们需要明确查找顶级根节点的步骤。下面的表格展示了整个流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 创建一个包含树结构的数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-08-06 04:23:46
                            
                                15阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # 从叶子节点遍历到根节点的方法
在Java中,有时候我们需要从一个叶子节点开始,一直找到根节点。这种情况在树形结构或者图等数据结构中经常会遇到。本文将介绍如何通过递归的方式实现从叶子节点遍历到根节点的方法,并结合一个实际问题进行演示。
## 实际问题
假设我们有一个文件系统,其中包含多层文件夹和文件。现在我们需要找到某个文件的根文件夹,也就是从该文件开始,逐级向上找到最顶层的文件夹。我们可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-03-29 06:51:10
                            
                                249阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Openshift 4版本后容器操作系统不再使用RHEL,而是使用rhcos,由于RHCOS接触的人较少,对其实现原理存在盲区,同时也会考虑其安全性。在我之前分享的RHCOS实现原理中,已经分析了RHCOS的关键技术,如何保证系统安全,其中有一条是不建议管理员直接通过ssh的方式登录到RHCOS中对文件系统进行操作,这样会带来安全隐患,主要是只管理员的操作将缺少审计动作,同时openshift也会            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-09-21 22:21:33
                            
                                81阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            组织结构表如下o_org:idnamepid1部门133分公司A85部门238集团-19部门31010分公司B8组织结构树如下:搜索集团与其下的所有分公司和部门:with org1as(
select *from o_org where  id=
union all
select o_org.*from org1 inner  join o_orgon  org1.id=o_org.pid
)
s            
                
         
            
            
            
            (1) 访问元素节点的属性属性说明格式tagName获取元素节点的标签名document.getElementById(‘box’).tagName;innerHTML获取元素节点里的内容document.getElementById(‘box’).innerHTML;(2) 访问 HTML 通用属性属性说明格式id元素节点的 id 名称document.getElementById(‘box’)            
                
         
            
            
            
            # Java 反向查找至根节点的实现
在这篇文章中,我们将学习如何在 Java 中实现反向查找至根节点的功能。该功能通常用于树形数据结构,尤其是对于那些需要了解某个节点的父节点,直到达到根节点的情形。
## 目标流程
首先,我们需要明确实现反向查找至根节点的步骤。下面是整个流程的表格:
| 步骤        | 描述                                |
|-            
                
         
            
            
            
            文章目录前言一、效果图二、思路三、实现1. 获取所有的物体2. 过滤掉一些不要的物体2.1 只获取是根节点的Transform2.2 过滤预制体3. 判断一个根节点里的所有组件是否引用了查询物体四、完整代码总结 前言有时需要查找一个GameObject有没被场景里的哪些组件引用,直接查效率比较低,而且还可能漏了,这里做了一个小工具来查找一、效果图二、思路想知道一个组件有没有引用到我们的GameO            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-05 11:24:55
                            
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            查找成功时的平均查找长度为:(假设每个数据元素的概率相等) ASL = 1/n(1+2+3+…+n) = (n+1)/2 ; 当查找不成功时,需要n+1次比较,时间复杂度为O(n); 顺序查找的时间复杂度为O(n ) 。C++实现源码://顺序查找
int SequenceSearch(int a[], int value, int n)
{
    int i;
    f            
                
         
            
            
            
             创建物体,脚本挂载到Cube2上#region 通过 GameObject.Find(""):查找游戏对象
     
        
        //1.通过名称查找游戏对象
        obj = GameObject.Find("Cube1");
        obj.GetComponent<MeshRenderer>().material.color            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1,查找的方式(都返回指向结点的指针):       1,基于数据元素值的查找:              1,GTreeNode<T>* find(const T& value) cons            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ## 从根节点产生树 Java 实现方法
### 1. 流程图
```mermaid
flowchart TD
    A(开始) --> B(定义树节点类)
    B --> C(创建根节点)
    C --> D(添加子节点)
    D --> E(遍历树)
    E --> F(结束)
```
### 2. 步骤
| 步骤 | 操作 |
|---|---|
| 1 | 定义树            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            背景说明需求:MySQL树形结构, 根据指定的节点,获取其所有父节点序列。 问题分析1、可以使用类似Java这种面向对象的语言,对节点集合进行逻辑处理,获取父节点。2、直接自定义MySQL函数 getParentNodeList,通过一层while循环,实现对指定节点的所有父子节点进行查询。 功能实现1、创建数据表1)表结构截图如下(此处简单建一张表t_tree,id            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            @Unity,UI制作Unity3D——如何实时获取DropDown控件的状态(展开或关闭)Unity的UGUI中仅有DropDown控件,但是没有常用的下拉菜单控件,得自己用DropDown做,自己做的话就要协调好各个DropDown控件。因为我们平时使用的菜单栏一旦点击了其中一个下拉菜单,下拉菜单展开,再将鼠标移动到另一个下拉菜单之上时,刚打开的下拉菜单会自动关闭,鼠标所悬浮于的其上的下拉菜单            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              在学习C++的时候,对于面对对象有点了解。然后也使用过一段时间的Unity,用起来还是觉得,怎么这么好用。耦合性极低。当时不知道这是基于组件编程。所以现在来学习下基于组件的知识,并比较下基于组件和基于对象的区别。一、面对对象 在学校,老师讲授的C++,比较核心的就是“面对对象”的思想。好比编写一个游戏,先考虑好该游戏有哪些对象,比如:玩家、敌人、道具、战斗关卡、等敌人和玩家都具有一些相同的属性            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java 中从多个叶子节点到根节点的递归
在软件开发中,树形数据结构是一种常用的表示方法,许多问题可以通过树结构来解决。本文将深入探讨如何在 Java 中实现从多个叶子节点向根节点的递归遍历,同时通过流程图和甘特图来辅助说明这一过程。
### 什么是树结构?
树是一种层次结构的数据类型,由节点和边组成。每个节点可以有零个或多个子节点,节点之间的连接称为边。在树中,一个特殊的节点称为“根节            
                
         
            
            
            
            # Java 从叶子节点快速定位到根节点
在Java编程中,有时需要从一颗树的叶子节点快速定位到根节点。这个过程可以通过递归或者迭代来实现。在本篇文章中,我们将介绍两种方法,并提供相应的Java代码示例。
## 递归方法
递归是一种将问题划分成更小的子问题,并通过调用自身来解决的方法。对于树形结构,可以使用递归来从叶子节点向上定位到根节点。
我们首先定义一个树节点类:
```java
p            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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