前面的追踪都能很好的解决大部分的问题,但是人工智能的宗旨是模拟实现更为真实更为智能的智能体。同样,一个简单的追踪算法它也是有很多优化为更智能的需求。这一篇是追踪算法里面的拦截追踪,效果图如图所示: 这个就不在是前面简单生硬的尾随而至的追踪了,导弹是根据飞机的飞行速度来提前拦截飞机,这里有一个追踪的目标点我隐藏掉了,它的真是写照如图所示 飞机前面的目标点就是导弹追踪的目标,目标点始
一:属性和属性节点介绍<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script src="http://lib.sinaapp.com/js/jquery/2.0.2/jquery-2.0.2.min
转载 2024-05-28 21:37:51
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1. event trigger后面显示不了对应的方法原因:我是直接把脚本拖拽进去的,这是没有实例化的,拖拽进去的应该是挂载这个脚本的GameObject就可以了2.制作prefeb将场景中的单个game object用鼠标拖到Project面板中的Assets目录下,就可以创建这个game object的prefab 注意,一定是拖动“单个”游戏物体到Assets目录下创建prefab,如果需要
转载 2024-03-12 14:00:47
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# 如何实现“mysql 查找节点节点” ## 1. 流程图 ```mermaid journey title 查找节点节点 section 操作步骤 开发者 -> 小白: 解释流程 小白 -> 开发者: 提问 开发者 -> 小白: 回答问题 ``` ## 2. 甘特图 ```mermaid gantt titl
原创 2024-02-23 04:03:19
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# 如何在 MySQL 中查找顶级节点 在数据库管理中,查找顶级节点是一个常见却重要的任务。尤其是在处理树形数据结构时,节点是整个结构的起点。在本篇文章中,我将指导你如何使用 MySQL 来查找这些顶级节点。 ## 流程概述 首先,我们需要明确查找顶级节点的步骤。下面的表格展示了整个流程: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 创建一个包含树结构的数
原创 2024-08-06 04:23:46
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# 叶子节点遍历到节点的方法 在Java中,有时候我们需要从一个叶子节点开始,一直找到节点。这种情况在树形结构或者图等数据结构中经常会遇到。本文将介绍如何通过递归的方式实现从叶子节点遍历到节点的方法,并结合一个实际问题进行演示。 ## 实际问题 假设我们有一个文件系统,其中包含多层文件夹和文件。现在我们需要找到某个文件的文件夹,也就是该文件开始,逐级向上找到最顶层的文件夹。我们可
原创 2024-03-29 06:51:10
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Openshift 4版本后容器操作系统不再使用RHEL,而是使用rhcos,由于RHCOS接触的人较少,对其实现原理存在盲区,同时也会考虑其安全性。在我之前分享的RHCOS实现原理中,已经分析了RHCOS的关键技术,如何保证系统安全,其中有一条是不建议管理员直接通过ssh的方式登录到RHCOS中对文件系统进行操作,这样会带来安全隐患,主要是只管理员的操作将缺少审计动作,同时openshift也会
组织结构表如下o_org:idnamepid1部门133分公司A85部门238集团-19部门31010分公司B8组织结构树如下:搜索集团与其下的所有分公司和部门:with org1as( select *from o_org where id= union all select o_org.*from org1 inner join o_orgon org1.id=o_org.pid ) s
(1) 访问元素节点的属性属性说明格式tagName获取元素节点的标签名document.getElementById(‘box’).tagName;innerHTML获取元素节点里的内容document.getElementById(‘box’).innerHTML;(2) 访问 HTML 通用属性属性说明格式id元素节点的 id 名称document.getElementById(‘box’)
# Java 反向查找节点的实现 在这篇文章中,我们将学习如何在 Java 中实现反向查找节点的功能。该功能通常用于树形数据结构,尤其是对于那些需要了解某个节点的父节点,直到达到节点的情形。 ## 目标流程 首先,我们需要明确实现反向查找节点的步骤。下面是整个流程的表格: | 步骤 | 描述 | |-
原创 8月前
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文章目录前言一、效果图二、思路三、实现1. 获取所有的物体2. 过滤掉一些不要的物体2.1 只获取是节点的Transform2.2 过滤预制体3. 判断一个节点里的所有组件是否引用了查询物体四、完整代码总结 前言有时需要查找一个GameObject有没被场景里的哪些组件引用,直接查效率比较低,而且还可能漏了,这里做了一个小工具来查找一、效果图二、思路想知道一个组件有没有引用到我们的GameO
转载 2024-04-05 11:24:55
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查找成功时的平均查找长度为:(假设每个数据元素的概率相等) ASL = 1/n(1+2+3+…+n) = (n+1)/2 ; 当查找不成功时,需要n+1次比较,时间复杂度为O(n); 顺序查找的时间复杂度为O(n ) 。C++实现源码://顺序查找 int SequenceSearch(int a[], int value, int n) { int i; f
 创建物体,脚本挂载到Cube2上#region 通过 GameObject.Find(""):查找游戏对象 //1.通过名称查找游戏对象 obj = GameObject.Find("Cube1"); obj.GetComponent<MeshRenderer>().material.color
转载 2024-04-08 12:24:30
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1,查找的方式(都返回指向结点的指针):       1,基于数据元素值的查找:              1,GTreeNode<T>* find(const T& value) cons
## 节点产生树 Java 实现方法 ### 1. 流程图 ```mermaid flowchart TD A(开始) --> B(定义树节点类) B --> C(创建节点) C --> D(添加子节点) D --> E(遍历树) E --> F(结束) ``` ### 2. 步骤 | 步骤 | 操作 | |---|---| | 1 | 定义树
原创 2024-04-23 05:19:15
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背景说明需求:MySQL树形结构, 根据指定的节点,获取其所有父节点序列。 问题分析1、可以使用类似Java这种面向对象的语言,对节点集合进行逻辑处理,获取父节点。2、直接自定义MySQL函数 getParentNodeList,通过一层while循环,实现对指定节点的所有父子节点进行查询。 功能实现1、创建数据表1)表结构截图如下(此处简单建一张表t_tree,id
@Unity,UI制作Unity3D——如何实时获取DropDown控件的状态(展开或关闭)Unity的UGUI中仅有DropDown控件,但是没有常用的下拉菜单控件,得自己用DropDown做,自己做的话就要协调好各个DropDown控件。因为我们平时使用的菜单栏一旦点击了其中一个下拉菜单,下拉菜单展开,再将鼠标移动到另一个下拉菜单之上时,刚打开的下拉菜单会自动关闭,鼠标所悬浮于的其上的下拉菜单
  在学习C++的时候,对于面对对象有点了解。然后也使用过一段时间的Unity,用起来还是觉得,怎么这么好用。耦合性极低。当时不知道这是基于组件编程。所以现在来学习下基于组件的知识,并比较下基于组件和基于对象的区别。一、面对对象 在学校,老师讲授的C++,比较核心的就是“面对对象”的思想。好比编写一个游戏,先考虑好该游戏有哪些对象,比如:玩家、敌人、道具、战斗关卡、等敌人和玩家都具有一些相同的属性
# Java 中多个叶子节点节点的递归 在软件开发中,树形数据结构是一种常用的表示方法,许多问题可以通过树结构来解决。本文将深入探讨如何在 Java 中实现从多个叶子节点节点的递归遍历,同时通过流程图和甘特图来辅助说明这一过程。 ### 什么是树结构? 树是一种层次结构的数据类型,由节点和边组成。每个节点可以有零个或多个子节点节点之间的连接称为边。在树中,一个特殊的节点称为“
原创 10月前
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# Java 叶子节点快速定位到节点 在Java编程中,有时需要从一颗树的叶子节点快速定位到节点。这个过程可以通过递归或者迭代来实现。在本篇文章中,我们将介绍两种方法,并提供相应的Java代码示例。 ## 递归方法 递归是一种将问题划分成更小的子问题,并通过调用自身来解决的方法。对于树形结构,可以使用递归来叶子节点向上定位到节点。 我们首先定义一个树节点类: ```java p
原创 2023-09-04 13:38:57
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