大家好,我是才知道什么叫“盘”的小Z。昨日小Z正沉浸在没被“盘”过的喜悦里,抱着保温杯的技叔猛然扭头发问:“移动端网站和H5是一个东西吗?”本Z小声bibi:“也许Maybe可能是吧,反正都是网站嘛...”,略带颤巍的余音在键盘声里消散。技叔:“确定?”正当我心虚转身敲字搜索时,技叔送了我七个大字:你不“盘”它,我“盘”你...于是......于是有了这篇内容,非常欢迎大家向小Z“盘”各种问题,技
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2024-04-03 08:39:19
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WebView篇安卓WebView一,安卓weiView接入如下,在安卓程序启动时调用下面方法private void InitWebView()
{
//动态创建一个WebView对象并添加到LinearLayout中
webView = new WebView(this);
WebSettings webSetting=webView.getSettings();
webSetting.
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2024-05-24 13:20:51
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最近工作是做Unity内嵌H5游戏,过程中解决了很多生僻的问题。1. UniWebview的基本使用在资源商店中下载完插件,拖进Unity里面导入,笔者使用的版本为UniWebview 3。导出完成后可以看到很多脚本文件,还有一些与移动端交互的库文件(如下图)。如果只想要显示网页的功能,可以直接将附赠的UniWebView的预制体拖入场景中,填写网址,勾选Show On Start即可在场景加载好
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2023-10-01 17:02:30
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前提说明之前公司有一个项目是由androidstudio接入高德地图实现导航,定位等功能,然后还有一部分登陆页面和其他逻辑都放在Unity方来实现。项目本身并不复杂,都放在一端也完全可以实现,不过之前本人接触过的都只是通过unity接入android的aar包,这次正好通过项目来实验一下Android内嵌入unity工程(项目本身并不着急,重要性也不高,所以就这么愉快的决定了~),也因此有了这篇文
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2024-05-03 14:09:14
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北京时间 3 月 4 日消息,在备受瞩目的 GDC 2015 游戏开发者大会上,Unity Technologies 正式发布了次时代多平台引擎开发工具 Unity 5,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,支持 21 种平台。此外,Unity 还发布了 Unity Cloud Build,能够让开发者通过云计算更有效率地进行游戏和应用开发。 主要功能如下:强大的图形工具 Unity 5
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2024-05-07 16:10:05
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前言上学期担任了导师一门选修课的TA,课程是关于VR和AR的,所以就设计了一个简单的AR小Demo实验,其实都是网络上用Unity+Vuforia做的AR效果,这里只是整理归纳一下步骤而已,分为两部分,第一部分是显示模型,第二部分是对模型进行简单操作。由于这个实验操作说明是面向没有接触过Unity和Vuforia的同学,所以会特别详细(啰嗦)。第一部分的内容请看Unity5+Vuforia实现一个
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2024-03-21 07:41:39
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企业微信 自定义开发H5页面应用 网页授权登录获取用户信息 权限同步
一、背景领导让研究一个活儿:企业微信开发H5应用,微信端客户进入H5页面跟现有的Web系统打通用户权限。通俗的讲:嵌入企业微信H5页面,客户点进去按原权限加载内容。开发者中心有文档,附上两个关键链接:快速集成H5应用 网页授权登录二、集成H
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2023-07-12 13:55:46
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Cascading Style Sheets——层叠样式表,简称CSS如果说HTML是决定页面写什么内容的话,那么CSS就是控制这些内容如何显示与表现的。CSS与HTML结合的三种形式如下:内联式嵌入式外链式一、内联式直接在标签内部利用style属性来表示。 例子如下:<div style="color:red;font-size:20px;line-height:30px">
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2024-04-02 15:09:14
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文章目录使用UnityGUI调试游戏对象的创建基本函数获取游戏对象方法一方法二添加组件与修改组件发送广播与消息克隆移动、旋转、缩放游戏对象移动游戏对象缩放游戏对象旋转游戏对象工具类四元数输入控制 使用UnityGUI首先先创建一个空的GameObject,编写脚本using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class
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2024-05-08 22:59:45
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今年5月1日公司立项准备开发一款SLG的H5游戏。经过调研决定使用LayaAir引擎。 目前游戏第一轮测试已经结束。简单回顾一下: 明确要求赶在暑期档上线,由于之前一直是用cocos2dx-lua版本,所以对于H5零基础的我来说还是不小的挑战。引擎确定之后,开始着手熟悉API。开发过程期间遇到的相关问题引擎技术组的反馈都很及时。 由于是策略类的游戏,所以对于数值公式的计算尤其之多,所以客户端
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2024-08-16 16:48:43
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孙广东 2015.7.11在本教程中,将了解到U5新功能。你通过本教程。您将了解下面内容:Changes in Component AccessPhysics EffectorsAdding Constant ForceAudio Mixer你能够先下载空的资源项目:起始项目。将其解压缩,然后在 Unity 中打开StarterProject\Assets\Scenes\Main.un
Unity’s new Standard Shader is physically-based for higher visual quality, a more intuitive workflow for artists and faster iteration. And to answer popular question – yes, we want this shader t
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2024-03-18 23:34:18
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前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了。在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js。在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了。但只是小经验,为什么说是小经验? 首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得
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2024-06-06 14:23:40
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网站搭建之html之前完全没学过html,边做项目边学习,顺便总结一些本次项目用到的基础和常用知识点,知识点来源于“W3school在线课程+随时百度”。一.W3school的一些知识点笔记:这部分可以参考W3school的HTML速查手册。二.本次项目中使用到的PHP知识点总结。-----------------------------------------------------------
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2024-07-18 21:44:43
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引言在移动应用开发领域,Uniapp已经成为一个备受瞩目的技术框架,其跨平台能力和高效开发特性使得开发者能够更加便捷地构建出功能丰富、性能优越的应用程序。特别是在H5开发中,Uniapp的应用场景日益广泛,然而,随之而来的常见问题也不容忽视。本文将带领读者深入探讨Uniapp在H5开发中所遇到的常见问题,并提供相应的解决方案。在开发过程中,我们将不可避免地遭遇到各种挑战,比如页面适配问题、性能优化
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2024-08-06 20:59:21
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一、Iframe:嵌入技术<iframe>元素旨在将web文档嵌入到当前文档中。这很适合将第三方内容纳入您的网站。 此示例包括使用以下所需的<iframe>基本要素: 注意:为了提高速度,在主内容完成加载后,使用JavaScript设置iframe的src属性是个好主意。这使您的页面可以更快地被使用,并减少您的官方页面加载时间(重要的SEO指标)。二、使用HTTPS: HT
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2024-03-12 00:31:55
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前言:本文基于React+TypeScript+Mobx+AntDesignMobile技术栈,使用Create-React-App脚手架进行一个移动端项目搭建,主要介绍项目搭建过程和相关配置,以及状态管理工具Mobx的使用,最后实现点击按钮数字+1和一个简单的TodoList小功能,希望能对大家有所帮助。GitHub代码地址项目搭建具体步骤:安装Create-React-App脚手架工具,已经安
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2024-07-17 17:43:59
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前言楔子Hybrid APP的关键是原生页面与H5页面直接的交互,本文做简单介绍Android、iOS原生和H5的基本通信机制在Hybrid APP中,原生与H5的交互方式在Android和iOS上的实现是有异同的,原因是Android、iOS的通信机制有所区别,下面介绍原生和H5相互调用的方法Android端Native调JS4.4版本之前 // mWebView = new WebView(
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2023-11-30 19:43:56
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# iOS嵌入H5:实现原生与网页的无缝连接
随着移动互联网的发展,越来越多的应用程序需要实现原生功能与网页内容的结合。在iOS应用中嵌入HTML5(H5)内容,是一种常见且有效的方式。这篇文章将介绍如何在iOS应用中嵌入H5页面,并提供相关的代码示例。
## 1. H5的优势
HTML5作为一种前端技术,拥有丰富的表现力和强大的功能。通过嵌入H5页面,不仅可以利用现有的网页资源,还能实现以
最近在接触unity的WebGL平台,其实这个平台作为Web Player的替代品,已经能满足大部分的开发需求,而且不需要额外的插件支持,确实方便了不少,但开发中依旧遇到了不少问题,在这里记录和共享一下解决方法。 首先还是构建选项,在"Player Settings"里。Resolution and Presentation和老的web player没啥变化,你可以把你自制的模板放到"\
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2024-03-25 21:13:56
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