Unity 是一个依赖注入容器,自然依赖注入是它最重要的功能。从以往的讨论来看,矛盾都集中于 Unity 侵入了依赖的对象,这可能是 Unity 在预览版的文档中没有说明,加上某个外国牛人的某篇文章造成的恶果。因为,Unity 同样可以通过配置文件支持非侵入式的依赖注入。本文将从使用 Attribute 和配置文件两个方面对 Unity 的依赖注入的支持进行阐述
# Unity iOS 打包与 CocoaPods 使用指南
在现代移动应用开发中,Unity 是一个流行的游戏引擎,而 iOS 是一个不可忽视的移动平台。在开发 Unity 游戏并将其打包为 iOS 应用时,往往需要使用第三方库和框架,这时 CocoaPods 成为了一个不可或缺的工具。本文将为您提供关于如何在 Unity 中打包 iOS 应用与使用 CocoaPods 的详细指南,内容将包括
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Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这份教程是由教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到第三部分,这是Unity 3D for iOS初级系列教程的最后一个部分!在这个系列的第一部
文章目录Unity模型导出导入流程DCC工具导出设置模型导入设置UPR优化建议PlayerSetting设置Memonry视图 Unity模型导出导入流程下图主要是美术需要在建模软件进行导出,并在Unity进行导入相关的流程,导出导入很重要,关乎在Unity的使用是否正常DCC工具导出设置Unity 支持多种标准和专有模型文件格式(DCC)。Unity 内部使用 .fbx 文件格式作为其导入链导
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2024-06-20 16:19:04
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# Unity打包iOS如何使用本地的Pod环境
Unity是一款广泛用于游戏开发的跨平台游戏引擎,而在iOS开发中,我们常常会使用到CocoaPods来管理第三方库。然而,Unity默认情况下并不支持Pod依赖,因此我们需要一种方法来在Unity项目中使用本地的Pod环境。本文将介绍一种解决方案,并提供相关代码示例。
## 问题描述
我们假设我们的Unity项目需要使用一个名为"Unity
原创
2023-12-21 10:18:24
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发布公开的pod 方便项目 通过cocoapods 使用,便于版本版本管理,下面是简单步奏:0.首次操作先要注册Trunk:pod trunk registerzhujin001xb@163.com 'zhujin001032'--verbose邮箱以及用户名请对号入座。用户名我使用的是Github上的用户名。--verbose参数是为了便于输出注册过程中的调试信息。执行上面的语句后,你的邮箱将会
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2023-07-13 11:21:14
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客户端发现pod并与之通信pod需要一种寻找其他pod的方法来使用其他pod提供的服务,不像在没有Kubernetes的世界,系统管理员要在用户端配置文件中明确指出服务的精确IP地址或者主机名来配置每个客户端应用,但同样的方法在Kubernetes中不适用pod是短暂的: 他们随时会启动或关闭,无论是给其他pod提供空间而从节点被移除,或者是减少了pod的数量,又或者是因为集群中存在节点异常Kub
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2024-05-28 13:30:11
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在Kubernetes(K8S)中,Pod是最小的调度单元,通常包含一个或多个容器。当我们需要在不同的Pod之间进行通信时,我们可以使用K8S的网络功能来实现。在这篇文章中,我将向你介绍如何实现Pod与Pod之间的通信。
整个过程可以分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 步骤一 | 创建一个Kubernetes集群 |
| 步骤二 | 创建两个Pod,
原创
2024-04-26 09:41:35
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Pod详解 文章目录Pod详解一. Pod介绍1. Pod结构2. 每个Pod中都可以包含一个或者多个容器,这些容器可以分为两类:3. Pod定义4. 在kubernetes中基本所有资源的一级属性都是一样的,主要包含5部分:4.1 在上面的属性中,spec是接下来研究的重点,继续看下它的常见子属性:二. Pod配置1. 基本配置2. 镜像拉取3. 添加标签4. 镜像拉取策略 imagePullP
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2023-12-14 22:15:39
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查看某个pod的信息 kubectl -n ${namespace} describe pod ${podName} 查看pods详细信息 kubectl get pods -n namespace -o wide #kubectl patch:使用补丁修改、更新某个资源的字段,比如更新某个node kubectl patch node/node-0 -p ‘{“spec”:{“unschedul
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2024-01-17 10:38:35
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目录 Pod 资源标签给资源打标签标签选择器Pod 生命周期实际操作livenessProbe 实战livenessProbe exec 测试livenessProbe httpGet 测试readinessProbe 就绪性探针Pod 控制器ReplicaSet 控制器Deployment 控制器测试滚动更新DaemonSet 控制器 Pod 资源spec.containers <[
容器重启策略 Pod 的 spec 中包含一个 restartPolicy 字段,其可能取值包括 Always、OnFailure 和 Never。默认值是 Always。 强制删除不听话的pod pod 中的 initcontainer 先用应用程序启动,Init 容器是一种特殊容器,在 Pod ...
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2021-09-08 15:29:00
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1. yaml格式的文件优点:1、语法简单,大纲方式呈现,可读性高2、使用空白字符和分行来分隔资料,可以用于 grep、Python、Perl、Ruby操作3、减少了很多符号,引号,括号等2. 创建一个pod2.1 kubectl创建kubectl run test-nginx --image=nginx:alpine 命令没有指定名称空间, 即会在默认的default空间下pod.yaml
原创
2021-10-21 16:01:08
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堆叠etcd集群:一个集群里面有3个master,每个master里面都有etcd这个p
原创
2022-08-16 21:08:40
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一.Pod容器探测和钩子1.1 容器钩子:postStart和preStop postStart:容器创建成功后,运行前的任务,用于资源部署、环境准备等。 preStop:在容器被终止前的任务,用于优雅关闭应用程序、通知其他系统等。[root@master node]# kubectl explain pods.spec.containers.lifecycle
FIELDS:
pos
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2023-12-02 13:31:03
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pod的配置在deployment中就是pod模板对应的配置pod配置分析设计标签如何定义容器的名称镜像的名称容器需要暴露的端口启动、存活、就绪三种状态的探针,默认是成功的状态定义容器生命周期函数钩子挂载的变量挂载给pod的卷挂载给pod的卷需要挂载给具体的容器cpu、内存、pod的总大小这三个维度对pod进行限制https://kubernetes.io/zh-cn/docs/concepts/
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2024-05-30 15:11:46
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系统环境Centos8Kubernetes 1.19.3 集群( 3 master + 3 work)Rook安装ceph集群(3 osd配置在master节点)问题描述 通过指定Pod StorageClass关联动态创建ceph block pv,当Pod实例调度到master节点后一直处于Pend
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2023-09-09 09:50:01
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前言在使用CocoaPods时,难免会混淆 pod install 和 pod update的用法,于是在官网找到了相应的说明文章,并决定翻译过来,供大家学习。以下内容来自:pod install vs. pod update翻译。介绍很多人使用CocoaPods时往往认为pod install只是在首次配置项目的时候使用的,而pod update是稍后更新库的时候使用的。但是事实并非如
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2023-09-07 16:31:10
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POD 是 C++ 中一个比较重要的概念,POD 是英文 Plain Old Data 的缩写(通俗讲就是类或结构体通过二进制拷贝后还能保持其数据不变),用来描述一个类型(包括 class、union 和 struct等)的属性。其中Plain表示这个类型是个平凡的类,Old表示其与C的兼容性。C++11 中将划分为两个基本概念:平凡的(trivial)和标准布局(standard layout)
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2023-11-29 10:29:05
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现象之前某个后端服务pod一直在不停的重启导致线上环境很不稳定,于是开始分析问题的原因分析pod日志和服务器日志执行kubectl describe po <pod名> -n <命名空间> 查看pod所在Node的ip和Events 有时候通过Events 可以直接找到问题原因执行kubectl logs --tail 100 <pod名> -n <命名
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2023-11-16 20:26:41
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