cpu占用:一般考虑两种档位-超过33ms的帧和超过50ms的帧,来进行量化这种就需要找到cpu占用比较多的帧,然后分析消耗cpu的具体函数,再针对业务需求进行优化内存占用:检查内存的走势,是否存在异常,比如持续上升或者快速上升,对于低端机,建议中体内存在150M左右对于堆内存(Reserved Mono Memory)检查峰值(因为堆内存不会释放,所以峰值既是堆内存的占用量),然后考虑峰值的触发
转载 2024-03-25 09:05:44
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Unity主要使用的还是c#,就先从这里写写吧.Net 内存管理机制主要还是分为托管堆内存和非托管内存。 .Net托管堆内存管理主要的核心思想就是,你只管制造垃圾,它自己会帮你回收垃圾,因为自己是无法回收自己制造的垃圾的,必须依靠它的垃圾回收机制。托管堆主要的内存产生方式就是new一个新对象,一个mmo手游同屏人数比较多时托管堆内存的的大小也应该在50-80MB以内当使用new关键字来一
1)Instruments如何看Mono内存分配2)关于Addressable v1.11.2的疑问3)展开UV2时导致Mesh顶点数增加4)提升Unity编辑器中代码的编译速度5)Renderdoc调试的疑问这是第217篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。MemoryQ:例如在分配了一个10MB数组,对应在Uni
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android内存管理android应用层是由java开发的,android的davlik虚拟机与jvm也类似,只不过它是基于寄存器的。在java中,通过new为对象分配内存,所有对象在java堆内分配空间;而内存的释放是由垃圾收集器(GC)来回收的。 Java采用了有向图的原理。Java将引用关系考虑为图的有向边,有向边从引用者指向引用对象。线程对象可以作为有向图的起始顶点,该图就是
1.创建EditorWindow using UnityEditor; using UnityEngine; public class ZZEditorWindow : EditorWindow { [MenuItem("ZZTest/CreateWindows")] static void ZZTestCreateWindow() { ZZEditor
转载 2024-09-22 14:56:06
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本博客将对之前的Unity脚本,3D数学基础博客内容做一定的补充。所以部分知识点可能并不全。使用Unity的API,我们要清楚各个参数其代表的含义。 文章目录Unity引擎基础补充3D数学基础Math和Mathf的区别Lerp3D数学向量向量模长:向量计算:Vector3的加法计算有以下几种情况:Vector3的减法计算有以下几种情况:Vector3的乘除法计算有以下几种情况:向量插值运算:3D数
背景为了更好地实现对项目的管理,我们将组内一个项目迁移到MDP框架(基于Spring Boot),随后我们就发现系统会频繁报出Swap区域使用量过高的异常。笔者被叫去帮忙查看原因,发现配置了4G堆内内存,但是实际使用的物理内存竟然高达7G,确实不正常。JVM参数配置是“-XX:MetaspaceSize=256M -XX:MaxMetaspaceSize=256M -XX:+AlwaysP
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载
这篇文章的目的,主要是介绍 Unity 与 Android、iOS 直接的函数异步调用机制使用异步回调在 Unity 游戏中,帧率直接影响游戏体验,更高的帧率给到用户更流畅的游戏体验特别是在手机设备上,机器性能远比不上PC机器。所以应该在 Unity 尽量避免同步的耗时方法调用,避免游戏卡顿而一些 Native 代码调用有很多很“重”的函数调用,所以应该异步调用就十分必要在之前的文章中已经介绍了如
转载 2023-10-05 08:45:22
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Linux操作系统作为一款开源操作系统,深受许多用户的喜爱和青睐。然而,就像其他操作系统一样,Linux也存在着一些常见的问题,比如内存过高的情况。在这篇文章中,我们将重点讨论在Linux系统中内存过高的问题,以及如何解决这一问题。 首先,当我们说内存过高时,指的是系统内存使用率过高导致系统性能下降甚至系统崩溃的情况。Linux系统中,内存管理是由内核负责的,而一旦系统运行中出现内存过高的情况,
原创 2024-02-27 12:12:16
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 Tomcat内存溢出的原因 在生产环境中tomcat内存设置不好很容易出现内存溢出。造成内存原因是不一样的,当然处理方式也不一样。 这里根据平时遇到的情况和相关资料进行一个总结。常见的一般会有下面三种情况: 1.OutOfMemoryError: Java heap space 2.OutOfMemoryError: PermGen space 3.OutOfMem
转载 2024-10-18 15:30:36
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# Java内存过高问题分析与解决方案 ## 背景 在开发Java应用程序的过程中,经常会遇到内存占用过高的问题,导致程序运行变慢甚至崩溃。这种问题通常是由于程序设计不合理、内存泄漏等原因引起的。本文将分析Java内存过高的原因,并提供解决方案。 ## 问题分析 Java应用程序运行时,会在内存中分配堆内存、栈内存等资源。堆内存用于存储对象数据,栈内存存储方法调用信息。当程序中存在大量对象
原创 2024-05-04 07:30:10
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环境:windows2003系统,dell 1u服务器,phpnow集成环境:apache2.2+php5.2+mysql-5.0问题:用一段时间后httpd进程会占用过多内存,有时候占1.5G,CPU使用率100%,网站访问提示PHP超时,有时web服务错误,80端口无法访问等。从网上找到两个解决办法先贴在这里,效果后续写上。解决方法:一、优化apache1、http-mpm.conf
linux内存过高
翻译 精选 2011-11-03 10:23:00
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[root@dev-209 ~]# top -c top - 11:05:49 up 30 days, 23:21, 4 users, load average: 2.29, 2.23, 1.97 Tasks: 170 total, 3 running, 162 sleeping, 5 stoppe ...
转载 2021-11-04 13:03:00
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熟悉PC硬件的小伙伴都知道,内存相对于电脑来说是一个相当重要的部件,内存可以说是相当于CPU的“工作室”,因为PC所有运行的程序都是在内存中运行,它决定了多少、多大的程序能即时运行,如若执行程序过大或者过多就会导致内存不足,从而引起电脑卡顿,那这时候我们应该怎么办呢?内存很重要    电脑内存对电脑性能发挥有着极其重要的作用,所以当计算机内存不足时会严重影响我们的使用
内存回收策略一、删除到达过期时间的键对象1、删除过期键对象惰性删除和定时任务删除机制实现过期键的内存回收。①惰性删除        惰性删除用于当客户端读取带有超时属性的键时, 如果已经超过键设置的过期时间, 会执行删除操作并返回空, 这种策略是出于节省CPU成本考虑, 不需要单独维护TTL链表来处理过期键的删除。 但是单独用这
# Unity Android Native 开发入门指南 在开发 Unity Android 应用时,有时我们需要与 Android 原生功能进行交互,例如访问设备的摄像头、传感器或本地存储等。本文将引导你了解如何在 Unity 中实现 Android 原生功能。以下是整个流程的概览。 ## 流程概览 以下是实现 Unity Android 原生功能的步骤: | 步骤 |
原创 10月前
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一:起因    楼主所在公司线上环境出现java.lang.OutOfMemoryError: unable to create new native thread异常,导致系统不可用。在以前的工作中环境中,也遇到过几次这种问题,虽说解决比较简单,但是楼主想策底分析排查这一类问题的造成原因与因素。 Java运行过程中的OutOfMemoryError有三种(三姐妹),
**解决gitlab占用内存过高的问题** 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何解决gitlab占用内存过高的问题。在这篇文章中,我将为你详细解释整个解决问题的流程,并提供代码示例来帮助你更好地理解。 **解决问题的流程** 首先,让我们通过以下步骤来解决gitlab占用内存过高的问题: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 检查gitlab占用内存过高
原创 2024-05-16 12:11:34
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