Unity脚本自动添加头部注释就是创建.cs文件时自动添加作者名,创建时间,文件名等看示例,我们在Unity的project面板下先创建一个Scripts文件夹,然后在Scripts文件夹下创建一个脚本,命名为:Test.cs然后就是这样:因为这个是我已经成功的设置过了才会有这样的头部注释1. 修改Unity模板首先找到你的Unity的安装路径,找到这样的文件夹,文件名字是和版本相关的然后打开文件
转载 2024-08-12 10:27:29
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一.透明补充1.排序问题如下图,由于排序的问题,除了AC外其他三个效果看起来很不对劲简单的解决方法:Detach,Attach,可以在Max或Maya里对有透明排序问题的东西将其Detach出来,最后再Attach进去,可以得到一定程度缓解(而非解决,原理是改变其渲染顺序)一些情况下用Zwrite Off解决(关闭Z深度,一半特效排序三个手段,最上一级为render cube,接下来是sortin
NGUI是做UI的,自然不能不谈各种UI组件。常见的NGUI的组件有按钮button、输入框InputField、复选框Checkbox、下拉列表PopList、滑块Slider,当然还有在《【NGUI】标签页》(点击打开链接)提及过的单选框Toggle。HTML仅有<input><checkbox><select><radiobutton><
技术美术是近些年游戏研发公司热招的岗位之一,它对于个人的综合能力有着极高的要求。从该岗位所要掌握的技能来看,程序与美术自然会是一批优质的储备力量,但想要成为一名合格的技术美术,或许你还有很长的一段路要走,不妨现在就来听听前辈的看法。一、美术篇工程师转技术美术的这类同学,一定要掌握艺术方面的内容,否则本质上还是一个程序员。1.1 美术DCC软件操作方面必须精通:Photoshop,3dsmax/Ma
粒子系统在游戏中的应用可以说是非常常见。几乎每个游戏都会用到粒子系统。粒子系统可用来表现游戏中的各种效果,比如打斗的刀光剑影,飞船的尾气火焰等等。其实一个简单粒子构成是由面片组成,在游戏渲染中多数粒子采用的是四边形(也就是两个三角形组合而成)的面片,然后贴上对应的贴图。然后根据游戏系统需要,每帧更新粒子的矩阵和纹理UV,来达到粒子移动和切换。当粒子数量达到一定程度加上动画效果。效果就会非常好看。如
编码(Coding)使用 .NET standards为基础,并在下方进行了更改命名(Wording)使用描述性的且准确的名称(即使这使得名称更长),注重可读性而不是简洁性不要乱用首字母缩略词,仅使用公认标准的首字母缩写 例如:UI、IO方法名(Method)应该是动词或动词短语属性名(Property)应该是名词、名词短语或形容词布尔属性(Boolean)应该是肯定短语。可以在布尔属性前加
转载 2024-03-19 17:00:11
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Unity  进阶 之 资源文件夹下资源名的重名检查,并简单生产资源表的方法整理目录Unity  进阶 之 资源文件夹下资源名的重名检查,并简单生产资源表的方法整理一、简单介绍二、简单实现过程 三、关键代码一、简单介绍Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍在Unity开发中的,在资源管理的时候,为了更好的管理资源,在大的资源文件夹下,可能并不希望不同文件夹下有重名
REST 代表的是表现层状态转移(REpresentational State Transfer)它只是一种软件架构风格,是一组架构约束条件和原则,而不是技术框架。REST 规范把所有内容都视为资源,也就是说网络上一切皆资源。REST 架构对资源的操作包括获取、创建、修改和删除,这些操作正好对应 HTTP 协议提供的 GET、POST、PUT 和 DELETE 方法。1.URI规范资源名使用名词而
转载 2024-05-30 10:47:32
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Unity C# 在写的过程中, 和纯 C# 是有很大出入的. 甚至说, Unity C# 就是. 例如它的命名规范与 C# 是不一致的, 而且由于游戏引擎的介入, 编写时的习惯相较于 C# 来讲, 也需要有所改变.通用编码规范常见的一些编码规范就不需要过多提及了, 这里只做简单列举.添加合适的空格和换行, 以使代码变得清晰明确相同功能或者相同类型的成员尽量放在一起, 例如私有成员的定义写在一起,
原创 2023-12-03 10:38:21
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C#
IT
转载 2021-09-11 09:20:00
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我们常见的名称规范有2种1,骆驼命名法(camelCasing)第一个字母小写,随后的每个单词的第一个字母大写。混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。如:studentName2
原创 2022-06-17 21:16:04
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由历史原因及个人习惯引起的 DOM 结构、命名不统一,导致不同成员在维护同一页面时,效率低下,迭代、维护成本极高。所以,使用统一的命名规范非常必要。本文将详细介绍命名规范 目录命名  1、项目文件夹:projectname  2、样式文件夹:css  3、脚本文件夹:js  4、样式类图片文件夹:img 图片命名  图片命名建议以以下顺序命名:  (m_)图片功能类别(必选)+
转载 2017-07-18 10:12:50
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转载 2015-02-11 10:34:00
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  (一)包创建:      1. 任何包都需要建在com.XX.app目录下      2. 包名通常情况下以业务的.
原创 2023-04-20 11:39:52
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以单下划线开头,是弱内部使用标识,from M import * 时,将不会导入该对象https://blog.csdn.net/chengyikang20/article/details/124706919
原创 2024-05-28 10:23:41
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1.文件命名 1)Css文件 style.css放在common目录中将自己页面公共样式提取出来引入APP.vue中 2)Vue文件 功能.vue 放于pages目录中以项目中页面对应功能模块起名,如 用户协议页面 userNotice.vue) 3)js文件 1) api.js、MinReques ...
转载 2021-08-24 19:54:00
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随着CSS的发展,使用CSS有语义化的命名约定和CSS层的分离,将有助于它的可扩展性,性能的提高和代码的组织管理。著作权归作者所有。BEM本质应该是一个css命名方案,最流行的命名规则之一就是BEM,(block:块,Element:元素,Modifier:修饰符),通过给每个元素添加它的父级block模块作为前缀,使得目标的安全性变得更加简单了;BEM还有助于消除页面和body类对嵌套或者附加样
转载 2024-03-07 14:03:02
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大家都知道写程序应该有个好的命名规范,为了工作方便,贴出来。1 ADO.NET 命名规范数据类型数据类型简写标准命名举例ConnectionconconNorthwindCommandcmdcmdReturnProductsParameterparmparmProductIDDataAdapterdaddadProductsDataReaderdtrdtrProductsDataSetdstdst...
转载 2009-12-28 16:55:00
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标准命名举例 Connection con conNorthwind Command cmd cmdReturnProducts Parameter parm parmProductID DataAdapter dad dadProducts DataRe...
转载 2022-11-27 09:23:58
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类名:每个单词的首字母大写,一般用名词形式 如 Circle GoodObject HighSchool StringList MemoryPool VeryLargeBuffer 显然,所有命名的一个基本要求:顾名思义,通过名字,能够反映其意义 例如,如果你给一个表示矩形的类命名为Circle,那就是个非常不恰当的名字 成员函数:每个单词的首字母大写,一般用动词形式 例如
原创 2021-07-12 11:43:51
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