怎样判断是否应当使用复选框  复选框,就是对一个选项做上一个标记,表示这个选项已经被选中了。在游戏中,复选框一般用来做一些选项的控制,这种选项一般都只有两种答案:是和否。例如,单击一下开启音乐的复选框,这个复选框上就打了一个勾,然后音乐在游戏中就会开发;如果再单击一下,则这个勾会取消掉,然后音乐相会在游戏中关闭。这就是复选框最常见的用法。  要判断是否要使用复选框时,可以遵循以下规律。    (1
几次看见有人问框选物体的做法,之前斑竹也介绍过,用画的框生成的视椎,用经典图形学的视锥裁剪就能做到。视锥裁剪资料学习:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_view_frustum_culling.html在unity里实现,其实很简单,因为有两个前提:1.画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了,不需要另外计算视
转载 2024-04-26 06:43:47
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unity里实现,其实很简单,因为有两个前提:1.画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了,不需要另外计算视锥。2.unity摄像机内建的功能,可以方便的把屏幕坐标和世界坐标互换。这样最简单的画框选物体就简化成了:1.用GL在屏幕空间动态画框。2.把备选对象的transform.position用camera.WorldToScreenPoiont变换成屏幕坐标
为学开始一个新的学习计划,涵盖:主题学习内容CUDAProfessional CUDA C Programming/NVIDIA CUDA初级教程视频(周斌)C++C++Primer / The Cherno CPP(C++ Primer已经能提供足够充分的入门知识)Unity Compute ShaderUdemy Learn to Write Unity Compute ShadersLine
本示例基于 Unity2018.4.11f1,示例下载在本篇博客结尾处。一、创建游戏物体(示例中创建了 Unity 中五个基本物体)二、创建脚本 CreateMouseRay - 将该脚本挂载到摄像机上(挂载到其他游戏物体上也可以,建议挂载到相机上)三、创建Shader和材质球(如下图)四、本实例涉及到的其他技术点:基于鼠标位置,创建从相机指向鼠标的射线(Scene视图可见)五、实现思路:创建一个
转载 2024-06-05 14:42:32
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今天想给大家分享的主题是如何实现RTS类型游戏中的游戏单位角色控制本文中会介绍如何运用最新的ECS架构来实现游戏单位控制效果演示效果实现选中多个游戏单位public class UnitControlSystem : ComponentSystem { private float3 startPosition; protected override void OnUpdate() //
转载 2024-04-28 09:45:09
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几次看见有人问框选物体的做法,之前斑竹也介绍过,用画的框生成的视椎,用经典图形学的视锥裁剪就能做到。在unity里实现,其实很简单,因为有两个前提:1.画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了,不需要另外计算视锥。2.unity摄像机内建的功能,可以方便的把屏幕坐标和世界坐标互换。这样最简单的画框选物体就简化成了:1.用GL在屏幕空间动态画框。2.把备选对象的tr
本文讲的是在编辑状态下,对Scene界面的一些UI操作。作用在于地编,或者把一些繁琐的东西做个编辑界面给策划自己去设计。先上效果图:首先,在场景任意物体上挂上你的MONO脚本,具体脚本实现什么功能自行设计。这里我们简单在灯光下面挂一个MyGraph脚本。public class MyGraph : MonoBehaviour { public Transform cube; }然后就是响应
思路:  在uinity中既可以将屏幕坐标转换为世界坐标,也可以将世界坐标转换为屏幕坐标。这样的话我们就可以通过判断物体在世界坐标转换为平幕坐标是否在鼠标框选的矩形区域坐标内,来判断物体是否在框选范围。使用到的API:  GL:http://wiki.ceeger.com/script/unityengine/classes/gl/gl,用来实现在鼠标拖动时在屏幕中绘制出矩形区域。   
    本来是想学习一下ScriptableObject的,看到例子上边有CreateAssetMenu,就想到自己经常搞忘MenuItem的用法,所以整理一下!CreateAssetMenu主要是应用在类上。添加CreateAssetMenu后,在Project面板中右键,默认就会在Create菜单下,测试了一下,这个属性是创建.asset文件用的,如果类
话不多说先看程序的效果图:这个也算是一个基础的制作,下面带大家来看看如合制作吧。首先,从QGraphicsView 类继承定义一个图形视图类 QWGraphicsView 。qwgraphicsview.h#ifndef QWGRAPHICSVIEW_H #define QWGRAPHICSVIEW_H #include <QObject> #include <QGraphic
QCheckBox类中常用方法如表 方法 描述 setChecked() 设置复选框的状态,设置为True表示选中,False表示取消选中的复选框 setText() 设置复选框的显示文本 text() 返回复选框的显示文本 isChecked() 检查复选框是否被选中 setTriState() 设置复选框为一个三态复选框 setCheckState() 三态复选框的状态设置,具体设置可以见下表
点击全选下面单独的肉也会全选,再次点击取消一个一个点击肉,点完--全选也会被选上HTML代码---CSS略<table> <tr> <th> <input type="checkbox" id="checkAll" /> 全选/全不选 </th&gt
转载 2023-06-08 10:50:40
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功能说明今天要实现的其实是一个使用范围很广的UI组件,即App中常见的Tablebar/导航栏,看到U3D方面没有人写这个,我就把自己的设计流程分享一下。先看效果: 设计思路上还是挺简单的,将按钮与Panel进行绑定,当某个按钮触发点击事件后,就显示对应Panel而隐藏其余的Panel。一、UI设计1. 层级设计 如下图设计层级。其中,Table Panel、Table Bar和Container
选择题+三道算法题选择题没什么难的  最后一道考的数据库使用什么存储结构不会做。。算法题 第一题没什么好说 第二题可破坏一个数组A[0..N-1]的条件下使用最少的内存判断是否存在相同的元素    我的做法是堆排序  时间O(NlogN) 空间O(1) 复杂度上来看应该最优了 第三题已知每个点的父节点,求这棵树的最大独立集    用递归求
# jQuery框选截图 ## 简介 在网页开发中,经常会遇到需要实现框选截图的需求。例如,在一个图片库中,用户希望能够通过鼠标拖动的方式来选择并截取自己需要的图片区域。 jQuery是一种广泛使用的JavaScript库,它提供了丰富的工具和插件,方便开发者快速实现各种功能。本文将详细介绍如何使用jQuery来实现框选截图功能,并提供代码示例。 ## 框选截图实现原理 框选截图的实现原
原创 2024-01-26 17:51:26
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opencv鼠标操作:选择提取任意区域主要思路: 通过鼠标事件,选择封闭的图形; 对封闭图形做为掩膜,对原图抠图。用到的函数:setMouseCallback()函数 了解了鼠标回调函数的调用机制后再来看一下创建回调函数的函数setMouseCallback(); 原型:void setMouseCallback(const string& winname, //图像视窗
<select name="sel0" selectedindex="0" id="sel01" onchange="zy_selectmenu(this.id)">  <option value="">请选择</option> <option value="50000194">维修管理部</option> &
原创 2015-07-08 15:52:42
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思路 1、先取消地图的右键事件 2、右键框选事件,屏幕坐标转为经纬度坐标 取消地图的右键事件 //此处容易犯一个错误:以为右键事件绑定了缩放功能,伪代码即 Cesium.MouseEvent.右键事件 = 地图缩放() //踩坑后才发现,正确的是缩放(平移...等)事件绑定按钮类型。 //cesiu ...
转载 2021-07-28 18:09:00
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#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"#include <iostream>using namespace std;using namespace cv;static void help(){ cout << "\nThis program ...
转载 2021-08-18 11:11:53
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