引言        撰写本文的出发点是来自于很久没有玩到一款能让我迅速沉迷的快节奏游戏中,直到《杀戮尖塔》在我steam库中的出现......十一月初我以史低入库了这款游戏,短短一个月的时间,由于学业和工作学习的繁多事务,所剩无几的游戏时间几乎全不知不觉陷入了这款游戏中。(在我接触的繁多游戏中,几乎没有任何一个小体量游戏能让我一个月内日均玩一个小时,可见其游
1. 翻转效果利用Unity的UGUI制作了2D翻转效果,如果是sprite对象的话,原理应该也是一样的,以下是效果图 图1 翻转效果 2. 关于DoTweenDoTween是一款十分强大且好用的动画效果插件,有免费版和收费版,免费版就可以满足大部分需求了,在Unity Assets Store里就可以下载,在本效果里就用了DoTween的旋转功能。3. 设计思路创建一个空物
事实上这是项目需要,我改的一个代码,实际上就是利用unity的一些基础属性实现其效果。啥也不多说了,先上原代码:using UnityEngine.Events; namespace UnityEngine.UI.Extensions{ [RequireComponent(typeof(ScrollRect))] [AddComponentMenu("Layout/Ex...
原创 2021-08-27 09:06:51
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事实上这是项目需要,我改的一个代码,实际上就是利用unity的一些基础属性实现其效果。啥也不多说了,先上原代码:using UnityEngine.Events; namespace UnityEngine.UI.Extensions{ [RequireComponent(typeof(ScrollRect))] [AddComponentMenu("Layout/Ex...
原创 2022-01-11 14:52:00
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unity3d-学习笔记19-游戏制作战斗胜利界面思路代码实现点击菜单栏出现其他选项以及对应功能思路代码实现返回主界面按键功能思路代码实现能量消耗思路代码 战斗胜利界面思路在桌面类update方法里不断判断,获取boss的血量,当≤0时,播放boss被打死消失的动画,以及出现战斗胜利的界面(没有美工所以直接用一个图来代替了)代码获取血量并进行判断int bossLife = int.Par
熟悉coco2dx的人,可能都知道在引擎内部提供CCScene类,这是一个场景概念的类,而cocos2dx本身提供了切换场景的方法。CCScene t_scene;CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(t_scene);其实,我们要做而非去怎么改引擎。而是在引擎外部进行封装。抽象出各个系统,然后通过各个系统中调用引擎的功能,来实现我们的需求。需
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在学习《流畅的Python》一书中,第一节 Python 数据类型讲解的过程中,实现了一副扑克,代码实现非常简洁。当看完之后,联想到生活中我们玩过的炸金花,便着手设计了程序,用来实现双人炸金花这种游戏模型。本程序中主要分为三个对象类,Poker 类(扑克),Player 类(玩家),Winner 类(游戏取胜机制)。一、Poker 类(扑克)Card = collections.namedt
转载 2023-10-19 12:32:41
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unity3d-学习笔记20-游戏制作实现在前面设置的GamePass场景中点击需要战斗的事件跳转到战斗场景思路代码实现 实现在前面设置的GamePass场景中点击需要战斗的事件跳转到战斗场景思路在GamePass场景中点击需要战斗的事件,获得该事件的boss数据,并且需要删掉这个数据,让后面从战斗场景中回来的时候的事件不再重新出现已经点击了的事件 在战斗场景的桌面类对boss血量判定结束后
文章目录展示展示效果打出敌人释放技能需求制作流程抽牌:弃:一些问题抽牌查看查看抽牌堆查看弃效果的实现 还没学到设计模式,所以自己和同学捣鼓了一个,请各位大神多多指教! 源码已经添加到我的github,跳转至https://github.com/HMY777/GameProject.git下载 整个项目的压缩包下载: 链接:https://pan.baidu.com/s/
转载 2024-05-13 14:33:07
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# Python翻转游戏的实现 在本篇文章中,我们将一起探索如何使用Python编程语言来实现一个简单的卡翻转游戏。通过这个项目,我们不仅能够学习到Python的基本语法,还能了解面向对象编程的概念。接下来,我们将先设计游戏的流程,再进行代码实现,最后总结所学。 ## 游戏流程 在这个翻转游戏中,玩家需要翻转两张并判断它们是否匹配。游戏的主要流程如下: ```mermaid
原创 8月前
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在一些运营活动中,为了增加用户参与的趣味性,会在随机的事件中使用翻转效果,如下? 初始 翻转中 完成 ?,下面,我们就来实现这个效果
原创 2月前
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unity3d-学习笔记18-游戏制作优化功能-被拖出的时候层级要作为最高使用思路待优化的地方 优化功能-被拖出的时候层级要作为最高使用思路最简单粗暴的方式就是在cardController类里添加当点击到这张的时候把他的父级修改为canvas(在我这里是最高级),然后就能变成层级第一的物体,不被其他物体挡住 当拖动结束后,把他的父级再修改回桌面类这个物体即可待优化的地方拖动结束后
1 导入NGUI包 2 绘制一个斗地主bg图 3 绘制一个斗地主牌  拖成预设 4 添加一个脚本CardsBox:预设CardObjPrefab,总共是54张。 绘制Init 克隆CardObjPrefab + 给每个挂上一个属于自己的Card脚本 洗牌Shuffle(随机交换了一下位置), 发牌SendCard,2点之间确定一个方向, 起点(整副牌中最后一张), &n
转载 2024-04-13 10:04:43
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本周四同事分享了一个思维训练的PPT,里面有一个关于翻牌的题目,题目大致是:拿出从A到10的10张扑克,背面朝上摞在一起。首先把最上面的一张挪到下面,掀开新出现的一张是A,取出,再挪一张到下面,翻一张是2,依次类推,可以有顺序地翻出A到10的来。请问这10张最初是怎么排列的?看完这个题目,我当时说可以用一个算法实现。第二天6点多醒来就一直在想这个问题,开始的时候想用递归实现,最后发现有点
unity3d-学习笔记17-游戏制作实现“2”号的功能(毒伤)需求实现实现“3”号功能(给类型为“0”的卡增伤)逻辑实现未完成的功能 实现“2”号的功能(毒伤)需求当场上出现这张的时候,可以打出,打出之后,在规定的回合内,每回合都会对boss造成固定的伤害,规定回合之后效果消失实现①在回合类里添加一个静态变量,作为记录回合数的值,每点击一下回合类所在的按键,则++; ②在桌面类的u
转载 2024-05-14 21:00:40
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大致说一下使用Unity进行CardBoard开发的模型:1、采用3DMAX或者Maya进行建模以及动画的制作,对于Unity来说,使用比较多的是FBX模型,因此可能需要各位下载插件导出FBX模型2、将导出的fbx模型直接拖动放到UnityAssets目录下面,其他的Unity会自动完成3、导入CardCoardforUnity开发包4、进行虚拟漫游开发。今天我们要做的就简单很多,顶上的两个都是制
前言简单的范例如下,按住某张,往上拉约一张的高度,代表打出该张。麻将游戏对象新增一个 Sprite 对象,用于显示麻将内容,命名为〝aTile〞。然后为其添加一个 Box 碰撞器。添加方式如下: 并为此对象添加一个脚本 Tile.cs。完整程序代码如下:using UnityEngine; public class Tile : MonoBehaviour { public Ma
游戏制作2需求:根据是否消耗能量判定是否让卡面显示cost属性;完成根据不同类型实现不同颜色的卡背;实现40个简易为一组 完成不同颜色其实不难,小弟学习的教程里是给card类创建了一个颜色属性,通过判断这个属性是否等于某一个颜色,在将这个颜色返回给程序里对应的Image对象,从而实现颜色的变换,小弟在看教程的时候感觉好像复杂了很多,因此做了一些调整,首先,由于我的卡游戏和教程里的不一样
咕咕咕,鸽了好久,今天来继续我们的游戏开发今天实现的内容是把加入组,从文件读取组,从组删除,把组保存到文件中。---------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------首先是加入组。上一期我
vue模拟效果 效果图: step1:C:\Users\wangrusheng\PycharmProjects\untitled18\src\views\Home.vue <template> <div class="poker-container"> <!-- 使用复合数据对象实现双行显示 --> <div
原创 5月前
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