在一些运营活动中,为了增加用户参与的趣味性,会在随机的事件中使用翻转的效果,如下? 初始 翻转中 完成 ?,下面,我们就来实现这个效果。
原创 2月前
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在学习《流畅的Python》一书中,第一节 Python 数据类型讲解的过程中,实现了一副扑克,代码实现非常简洁。当看完之后,联想到生活中我们玩过的炸金花,便着手设计了程序,用来实现双人炸金花这种游戏模型。本程序中主要分为三个对象类,Poker 类(扑克),Player 类(玩家),Winner 类(游戏取胜机制)。一、Poker 类(扑克)Card = collections.namedt
转载 2023-10-19 12:32:41
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# Python翻转游戏的实现 在本篇文章中,我们将一起探索如何使用Python编程语言来实现一个简单的卡翻转游戏。通过这个项目,我们不仅能够学习到Python的基本语法,还能了解面向对象编程的概念。接下来,我们将先设计游戏的流程,再进行代码实现,最后总结所学。 ## 游戏流程 在这个翻转游戏中,玩家需要翻转两张并判断它们是否匹配。游戏的主要流程如下: ```mermaid
原创 8月前
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引言        撰写本文的出发点是来自于很久没有玩到一款能让我迅速沉迷的快节奏游戏中,直到《杀戮尖塔》在我steam库中的出现......十一月初我以史低入库了这款游戏,短短一个月的时间,由于学业和工作学习的繁多事务,所剩无几的游戏时间几乎全不知不觉陷入了这款游戏中。(在我接触的繁多游戏中,几乎没有任何一个小体量游戏能让我一个月内日均玩一个小时,可见其游
本周四同事分享了一个思维训练的PPT,里面有一个关于翻牌的题目,题目大致是:拿出从A到10的10张扑克,背面朝上摞在一起。首先把最上面的一张挪到下面,掀开新出现的一张是A,取出,再挪一张到下面,翻一张是2,依次类推,可以有顺序地翻出A到10的来。请问这10张最初是怎么排列的?看完这个题目,我当时说可以用一个算法实现。第二天6点多醒来就一直在想这个问题,开始的时候想用递归实现,最后发现有点
思路外部盒子包两个盒子外部盒子绝对定位,内部两盒子相对定位外部盒子hover触发内部盒子的变形内部盒子变形的具体调整完整代码<style> .outter{ border: 2px solid black; position:relative; width: 800px; height: 300px;...
原创 2021-08-14 09:59:21
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编程目的:本内容主要是通过Python中的类实现的,当时编写扑克的目的是宁大哥为了锻炼我理解面向对象的编程。通过编写程序更好的明白py中类用法及类中方法的调用。说明:本章内容比较啰嗦,代码实现不是最简单的,因为编码的时候考虑用到了生成器用法,装饰器,函数传参为字典类型,列表操作,字典操作等加以练习,对类的继承,函数调用函数都用到了,所以代码显臃肿。大神们可以对我的编程习惯、用法等进行指正批评。写
游戏介绍前言:终于开题结束了, 写个小游戏放松一下。【游戏玩法介绍】 有24张(两两相同)盖着的,玩家翻到两种相同的扑克则消去。如果规定的时间内,玩家没有消除所有的,则游戏失败。代码模块设计【一、扑克翻转】上图是素材图(每个子图的高度为120px,宽度为80px),需要用CSS3技术实现分割显示为每张扑克。例-显示扑克的背面图案.font { width: 80px; hei
转载 2023-11-17 16:53:09
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一个纯css实现的卡片小标签
原创 2022-10-24 12:10:55
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熟悉coco2dx的人,可能都知道在引擎内部提供CCScene类,这是一个场景概念的类,而cocos2dx本身提供了切换场景的方法。CCScene t_scene;CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(t_scene);其实,我们要做而非去怎么改引擎。而是在引擎外部进行封装。抽象出各个系统,然后通过各个系统中调用引擎的功能,来实现我们的需求。需
转载 9月前
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效果图代码部分话不多说,直接上代码!<!DOCTYPE html><html lang="zh"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" con
原创 2022-06-23 11:06:25
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**游戏创建一副扑克,包括四种花色:黑桃、红桃、梅花、方片 十三种点数:2-10,J,Q,K,A,不考虑大小王 创建两名玩家,玩家至少要有ID,姓名、手等属性,手为扑克的集合。 洗牌,将之前创建的“一副扑克”打乱顺序发牌,将洗牌之后的扑克集合, 从 第一张开始,发给两名玩家,按照一人一张的方式,每人发两张游戏,比 较两名玩家手中的扑克,规则为:取两人各自手中点数最大的
转载 2023-07-30 23:41:25
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unity3d-学习笔记20-游戏制作实现在前面设置的GamePass场景中点击需要战斗的事件跳转到战斗场景思路代码实现 实现在前面设置的GamePass场景中点击需要战斗的事件跳转到战斗场景思路在GamePass场景中点击需要战斗的事件,获得该事件的boss数据,并且需要删掉这个数据,让后面从战斗场景中回来的时候的事件不再重新出现已经点击了的事件 在战斗场景的桌面类对boss血量判定结束后
文章目录展示展示效果打出敌人释放技能需求制作流程抽牌:弃:一些问题抽牌查看查看抽牌堆查看弃效果的实现 还没学到设计模式,所以自己和同学捣鼓了一个,请各位大神多多指教! 源码已经添加到我的github,跳转至https://github.com/HMY777/GameProject.git下载 整个项目的压缩包下载: 链接:https://pan.baidu.com/s/
转载 2024-05-13 14:33:07
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题目传送门 题目大意 Alice 有 \(n\) 张,第 $i(1≤i≤n)$张的正面有数字 \(a_i\),背面有数字 \(b_i\),初始时所有正面朝上。 现在 Alice 可以将不超过 \(m\) 张翻面,即由正面朝上改为背面朝上。 Alice 的目标是让最终朝上的 \(n\) ...
转载 2021-08-29 23:29:00
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2评论
1. 翻转效果利用Unity的UGUI制作了2D翻转的效果,如果是sprite对象的话,原理应该也是一样的,以下是效果图 图1 翻转效果 2. 关于DoTweenDoTween是一款十分强大且好用的动画效果插件,有免费版和收费版,免费版就可以满足大部分需求了,在Unity Assets Store里就可以下载,在本效果里就用了DoTween的旋转功能。3. 设计思路创建一个空物
unity3d-学习笔记18-游戏制作优化功能-被拖出的时候层级要作为最高使用思路待优化的地方 优化功能-被拖出的时候层级要作为最高使用思路最简单粗暴的方式就是在cardController类里添加当点击到这张的时候把他的父级修改为canvas(在我这里是最高级),然后就能变成层级第一的物体,不被其他物体挡住 当拖动结束后,把他的父级再修改回桌面类这个物体即可待优化的地方拖动结束后
# 实现 jQuery 教程 ## 介绍 在本篇教程中,我将指导你如何使用 jQuery 实现一个效果。这个效果可以用于展示一组数据,用户可以点击来查看更多信息。 ## 整体流程 下面是实现“jQuery ”所需的步骤: | 步骤 | 描述 | |---|---| | 1 | 创建 HTML 结构 | | 2 | 设置 CSS 样式 | | 3 | 添加 jQuery 代
原创 2023-09-26 22:37:07
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现在市面上流行的卡游戏可大致分为以下几种:1. 集换式游戏(TCG),代表作有炉石传说。 玩法主要是玩家从成千上万的卡中收集一定数量的卡,每张上有自己的使用规则和作用,玩家通过将不同的卡进行组合以取得游戏的胜利。 这类游戏一般会以竞技的形式存在,上手快,游戏以回合制的战斗形式存在,每一局游戏持续的时间不会太长。2. 非集换式游戏:这类类游戏一般和其他游戏类型结合。养成型/R
摘要本次使用python语言编写了一个记忆游戏,主要利用pygame库的一些类方法实现图形界面的编辑,事件的发生,实现一个简单的翻牌的记忆游戏。1.引言在进行完python的学习后,为了更好的掌握这个语言,以及学习一些相关库的用法,故在此编写了一个简单的游戏—记忆游戏。此游戏开始时先通过快速的翻牌显示,来展示每个上的图案。然后玩家通过鼠标选择点击进行翻牌,连续两次翻出一样图案的视为成功,不
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