电源 source
电压源 voltage source
电流源 current source
理想电压源 ideal voltage source
理想电流源 ideal current source
伏安特性 volt-ampere characteristic
电动势 electromotive force
电压 voltage
电流 current
电位
前面的博客记录了怎么组建一个包含RIO的quantum plc。要使用上位机软件和PLC通讯的话,还需要组建一个网络的。我们选取的是140NOE75101模块,希望使用以太网通讯。首先在目录浏览器树形结构的“通讯”那里右键,添加一个网络,弹出的对话框中,可用网络列表选择“以太网”,写一个名字,然后确定,就可以看到新建的网络在通讯列表了。双击这个新建的网络,可以给其配置参数,这里我们只配置IP地址子
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2024-06-14 14:35:59
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Unity Pro 软件基本介绍Unity Pro 是施耐德中大型 PLC 的编程软件(<–> 对应西门子 Step7)支持的 PLC:施耐德中大型 PLC
中型 PLC:Premium、M340(<–> 对应西门子 S7-300、S7-1200)大型 PLC:Quantum、M580(<–> 对应西门子 S7-400、S7-1500)Unity Pro
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2024-06-18 16:07:57
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在设计电气接线图时,应参考plc对电气连接的要求,并注意以下事项: 1.接线图的要求 电气接线图应能准确、完整、清晰地反映系统中所有电气元件之间的连接关系,正确指导和规范现场生产和施工,为系统的安装、调试和维护提供帮助。 电气接线图不仅要与原理图一致,还要显示各电气元件的实际连接位置和连接要求,如线号、线径、导线颜色等。 电气接线图应逐一标明设备上各导管和导管中连接线(包括
0x01:前言由于服务器需要做客户端战斗模拟,我们的服务器是用python写的,理所当然我们战斗服务器也采用python重写了一套战斗服务器,遇到了哪些问题: 1、浮点数运算精度问题 2、运行效率问题 3、Unity核心库源码问题0x02:奇思妙想我们团队内部想,既然客户端有现成的代码,何不自己实现网络通信部分,把战斗部分代码剥离出来,直接用Unity导出运行文件不就行了,况且Unity支持
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2024-08-16 13:55:25
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本文讲的是利用施耐德PLC模拟器漏洞可远程控制工作站,用于向施耐德电气公司各种工业控制器编辑和部署代码的软件存在漏洞,攻击者可向工业工程软件发送恶意代码,远程控制用于编程和控制PLC(可编程逻辑控制器)的工作站。该软件名为 Unity Pro,运行在工程师所用PC上,包含在往PLC上部署代码前进行测试的模拟器。PLC是监视和控制机械过程的专用硬件设备,工厂、电站、炼油厂、公共事业公司和其他工业机构
因为有的没的一些事情,推迟到周中来做更新,抱歉,抱歉。从上周五夜里开始念叨前言,到周末零零散散写了一些正文(本周不是译文),期间忙些家事、任性的放了空、看了些片子,一直持续到今天才完成配图一类,自己也觉得有些拖沓,好像节气上的立秋之后却依然难熬的烈日与暑热,夏天怎样也结束不掉的样子。以上是前言的前言,下面是前言。who cares. 坦承本周并没有明亮如皓月一般的心情来念叨太多。近段时间家中的一
使用s7通讯需要打开允许远程访问的PUT GET连接,两台plc都需要,下载程序也要把硬件下载进去 首先选择两台需要通讯的plc,然后打开设备与网络 然后点击连接选择s7通讯 这条线是不需要连接的,组态s7通讯的时候他会自动连接 创建一个DB块,用于两台plc发送数据 创建完成以后右键DB块,打开属性找到优化块,关闭优化块访问然后确定&
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2024-08-01 17:41:25
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如何理解工具、正确使用Unity引擎确实需要讨论,在选择Unity之前你或许需要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点、以及适应的游戏产品类型,gamelook热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解Unity游戏开发、分享心得,推荐阅读。文/FXCarl代码驱动带来的技术题游戏碎片化。U3D 引擎有个很有力的特色,就是实时编译运行。这意味着无论在任何时候,只要按下运行图标,
PLC通讯实现-C#访问MxComponent4.16S实现读写三菱PLC-R04(十一)背景注意点关键代码手册下载代码下载 背景由于PLC型号在不断的更新换代,相关配套软件和通讯方式也要相应更新才行,近期项目中使用了三菱比较新型的R系列PLC(R04),原来使用MXComponent3下的ActMulti.dll就不支持了,因此需要升级为最新的MXComponent4.16S中的ActUtlT
开发平台:Unity 2021 依赖DLL:S7.NET 编程语言:CSharp 6.0 以上 一、前言 Unity 涉及应用行业广泛。在工业方向有着一定方向的涉足与深入。除构建数据看板等内容,也会有模拟物理设备进行虚拟孪生的需求需要解决。而 SIMATIC(西门子)作为工业通讯其一,需要了解如何在 CSharp 中实现通讯是本文章所关注的重点。 二、了解 | 依赖库对象:S7.NET限制:限
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2024-05-26 09:59:12
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昨天花了一天时间,把IOC/DI的相关文章以及Unity相关的一些文章基本搜了个遍 基本上把这些个文章全耐着性子看完,相关知识点的“扫盲”工作也差不多完成了这里只是把我练习的一个例子贴在这里,并发表一些个人粗浅的看法应用场景:随便给一些数字,要求对这些数字进行一项基本的数据运算(例子中只实现了加法/乘法)先添加对Microsoft.Practices.Unity.dll的引用准备测试用的接口和类:
Unity通过与Atos,PiXYZ进行合作,推出与Siemens PLM Software的Teamcenter工具集成的产品生命周期管理(PLM)系统。Teamcenter是目前世界最广泛使用的企业级PLM解决方案。本文将介绍该集成如何加强各个行业的客户工作流程,以及使用Light & Shadows的Interact插件开发的示例项目。在制造行业中,特别是汽车行业,产品生命周期管理(
Socket(套接字)概念Socket抽象层是存在于应用层(用户进程)和传输层(TCP和UDP)之间的。是一组接口,在设计模式当中把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口之后。Socket编程——TCP服务器/客户端简单通信实现步骤TCP协议是面向连接的可靠传输,也就是计算机网络中所学的知识,TCP实现可靠传输靠的是三握手,TCP通信示意图如下1)建立Socket,注意引用命名空间Sock
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2024-07-13 09:14:09
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PLC与计算机的连接有以下3种。■ 使用计算机的RS232C端口与PLC的编程口直接相连。■ 通过网络、与其他站点的PLC进行通信。■ 通过调制解调器,与远程的PLC进行通信。· 使用计算机的RS232C端口与PLC的编程口直接相连的情况①设置PLC的通信条件。关于PLC通信条件设置的内容,请参照各PLC的相关硬件手册。请预先将PLC与计算机的通信条件相符合。②利用计算机的RS232C端口、与PL
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2024-07-25 20:21:15
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相信现在很多朋友都挺想转行PLC开发,但是自己没有什么经验,不知道该从哪些地方开始学习,那今天TCOOP就来给大家分享一些简单的学习经验,希望对大家有帮助!简单归纳如何从零开始掌握PLC:1、全面掌握继电器和接触器的控制原理和一些常用电路,比如电机正反转电路,如果没有机会在工厂里边做维修电工,接触这些实物,可以网购一些产品回路,自己用一块胶板把这些元件固定起来,根据网上的一些电路图,来接好线,自己
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2023-12-16 06:56:47
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一、对象池概念对象池模式并不是游戏开发独有的设计模式,它的设计思路与其他开发中的数据库连接池、线程池的思路等是一样的。其核心思想是,使用完不直接删除,而是将其放回池子里,需要用的时候再取出来。 对象池模式的出现主要优化两点: 1、防止对象被频繁的创建和删除,从而内存抖动、频繁GC(垃圾回收) 2、对象初始化成本较高但是因为传统软件开发的对象通常都是轻中里量级的, 分配/释放对象的开销可以忽略不计,
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2024-06-24 07:45:05
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这段时间在研究嵌入sdk,途中遇到不少问题和坑,在这就不一一说了。嵌入sdk是比较常见的吧,如接入广告啊,新浪的分享...... 这些都需要接入sdk的。(这些我在这段时间都应以研究成功了,后期会写上)。现在我们从最基本的做吧。 其实这些和什么引擎都是没多大关系的。不管是unity,还是cosos2d...... 说白了,这些就是和移
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2024-06-26 23:26:52
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本例子针对两套quantum PLC通讯进行讲解。 有两套Quantum PLC系统,使用IO扫描数据通讯,一个IP地址是192.168.0.22,一个IP地址是192.168.1.24,IO扫描配置只需要在一套PLC配置即可,比如在192.168.0.22这一套PLC配置。 打
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2024-03-22 21:11:17
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【基于Unity3D实现TCP网络通信】1、优缺点(1)优点:可靠、稳定,TCP的可靠体现在TCP在传输数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传输之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传输时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后还会断开连接用来节约系统资源。 (2)缺点:TCP有确认机制、三次握手机制,每次连接都会占用硬件资源导致数据传输慢,效率低,占用系统资源高。2、TCP实现