学更好的别人,做更好的自己。——《微卡智享》本文长度为1522字,预计阅读4分钟前言Unity3D中的插件Cinemachine高级虚拟摄像系统,配合Timeline时间轴一起使用,可以实现像电影级别的分镜等效果,这篇我们就继续用上个模拟收费通过的项目,在这个基础上使用Cinemachine配合Timeline实现一个运镜的效果。实现效果安装Cinemachine插件 微卡智享打开Window-
Unity 获取时间
原创 2023-12-29 09:34:47
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/// <summary> /// 获取时间 /// </summary> /// <param name="bflag"></param
原创 2022-11-28 17:18:10
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1、获取本地时间System.DateTime.Now2、获取网络时间 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; usi
转载 2024-02-14 14:30:55
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Unity Timeline使用1.创建Timeline:打开面板Window->Sequencing->Timeline(1.1)选择一个要添加 Timeline 的物体,我创建一个物体就叫 Timeline(可以随意命名),选择Timeline,然后在面板上显示 Create 按钮,如下 点 Create 按钮,保存一个 *.playable 的文件,然后自动给Timeline物体
timeScale1.timeScale是时间流逝速度的缩放比例。2.timeScale为1.0时,时间是正常速度。timeScale为0.5时,时间流逝速度会降为正常速度的一半,imeScale为0时,所有基于帧率的功能都将被暂停。3.Time.realtimeSinceStartup这个值不受timeScale影响,修改timeScale时,推荐同时以相同比例修改Time.fixedDelta
计时功能在游戏中是最常见不过的了,比如联盟中技能冷却倒计时,枪战类游戏中手枪不能连发,炸弹爆炸的倒计时,我们需要根据不同的需要去编写不同情况下的计时代码。1.用Time类中的属性法1:Time.time描述: 该帧开始的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。 该值更倾向于提供游戏已经运行的时间,而不是每帧的时间。注意: 在所有 Awake 函数都完成之后,Time.time 便会立
转载 2024-02-28 14:01:38
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0x02 可变增量时间 ok,那我们来看看游戏引擎的定时器是如何来实现的吧。假设我们手头没有一个现成的游戏引擎,一切都需要自己来实现,那么一个最简单的游戏循环大概就是下面这个样子的。double lastTime = Timer.GetTime(); ... while (!quit()){ double currentTime = Timer.GetTime(); double
时间是自1970年1月1日(O0:00:00 GMT)以来的秒数。它也被称为Unix时间(UnixTimestamp)。 Unix时间(Unix timestamp),或称Unix时间(Unix time)、POSIX时间(POSIX time),是一种时间表示方式,定义为从格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒起至现在的总秒数。Unix时间不仅被使用在Unix系统、类Uni
原创 2023-05-06 07:04:58
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当我们在编写游戏或交互应用程序时,需要控制元素的动画、运动和其他基于时间的计算。Unity游戏引擎中的Time.deltaTime属性可以帮助我们实现这样的效果。这个属性提供了两个连续帧之间的时间间隔,以便我们可以根据每帧之间的持续时间来调整运动的速度。Time.deltaTime是一个以秒为单位的浮点数,表示两帧之间的时间间隔。例如,如果一帧渲染需要0.02秒,那么Time.deltaTime的
参考:https://styly.cc/tips/timeline_unity_kaki/介绍The Unity Timeline is a feature that allows you to visually edit music, play animations, show/hide objects, control particles, etc. along the time axis.U
参考地址:DateTime nowTime= System.DataTime.Now;//系统时间12时间制 string nowtime=System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm");//系统时间24时间Unity系统时间 <span style="font-size:14px;">using UnityEngine; u
转载 2024-04-24 08:31:55
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其实方法很简单: // 时间时间 //方法一: var timeStamp_1 = new Date().getTime(); con
原创 2022-10-10 06:58:27
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时间时间是自 1970 年 1 月 1 日(00:00:00 GMT)至当前时间的总秒数。它也被称为 Unix 时间(Unix Timestamp)。 Unix时间(Unix timestamp),或称Unix时间(Unix time)、POSIX时间(POSIX time),是一种时间表示方式,定义为从 格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒起至现在的总秒数。Unix时间
javascript时间:Date.parse(new Date())php的时间:time();
原创 2023-02-17 09:55:48
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# 实现时间 mysql 毫秒时间 ## 引言 在开发过程中,我们经常需要在数据库中存储时间信息。而时间是一种常见的表示时间的方式,它是指从某个固定的时间点开始计算,到当前时间所经过的秒数。在一些特殊的场景中,我们可能还需要更精确的时间信息,比如毫秒级的时间。本文将介绍如何在 MySQL 数据库中存储和使用毫秒级的时间。 ## 实现步骤 下面是实现时间 mysql 毫秒时间的整个
原创 2023-11-04 08:57:20
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时间相关的指令时间命令date 指令cal 指令查找命令find 指令grep 指令压缩命令zip/unzip 指令tar 指令:打包/解包,不打开它,直接看内容其他命令:uname 指令:用于显示系统信息cat 指令sort 指令uniq 指令关于CPU查看物理CPU个数、核数、逻辑CPU个数查看CPU使用率、内存使用率、磁盘使用率查看CPU信息(型号)查看内存信息whereis 指令du 指
转载 2024-03-07 13:05:07
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# 如何实现“Java 时间时间” ## 一、整体流程 ### 流程图示意: ```mermaid flowchart TD A(开始) --> B(获取两个时间值) B --> C(计算时间差值) C --> D(输出结果) D --> E(结束) ``` ### 步骤表格: | 步骤 | 描述 | |-
原创 2024-04-02 03:57:03
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《Streaming 102》将流式计算的主要问题总结成 What/Where/When/How 四个方面,What 讲的是数据流经流水线时应用各种转换(transformation)的进行的计算,流式计算特有的概念主要是后面三个,这三个概念相互关联,而其中关系到计算触发的逻辑与时间的判断和处理息息相关。不同于批式计算处理有限的数据(至少每一批是有限的),流式计算天然地面对无界的数据集
【 摘 要 】 文章分析了Linux操作系统中文件时间的更新情况。通过对相关工具的研究,阐述了如何获取、分析时间,为取证工作提供了依据。【 关键词 】 计算机取证;Linux操作系统;时间;Ext2/3/4 【 中图分类号 】 TP3091 引言计算机取证中关于时间的分析非常重要,在一些情况中可直接用来还原案件发生的过程,是取证分析的基础。文件的时间是文件系统对文件发生变化的记录,一般包括
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