直接说最重要的一句话,在Unity中,继承于MonoBehavior的对象,要避免使用new关键字来创建,而必须使用AddComponent或Instantiate函数来创建,这种对象也要尽量避免使用构造函数,对应的初始化工作要在对应的Awake和Start函数中进行,原因后面再讲。不要用New来创建继承于MonoBehaviour的对象 对于继承Mono的对象,如果强行使用new创建,得到的结果
# 配置文件会打进Docker吗?
Docker 是一种开源容器化技术,因其轻量、快速的特性,越来越多地被开发者所使用。在使用 Docker 的过程中,关于“配置文件是否会打进 Docker”这个问题常常引起讨论。本文将从 Docker 的概念、配置文件的意义、如何处理配置文件、以及相关的代码示例来探讨这个问题。
## 1. Docker 的基本概念
Docker 是一种能够把应用程序及其依
在进行Unity Android打包的时候总会遇到一些错误,错误无非一下几大类SDK版本过高或者过低JDK版本过高或者过低ADB环境变量没有配置Java环境变量没有配置SDK文件夹中的文件命名错误以下介绍一些配置环境的流程帮助大家能够正常打包android.apk ,先在unity中添加正确的JDK和SDK路径 对应基础文件下载链接目前使用Unity版本为
转载
2024-02-24 08:52:18
34阅读
# 实现"android jar包必须要打进apk"的方法
## 介绍
作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何实现将android jar包打进apk中的方法。这对于新手来说可能有些困惑,但是只要按照以下步骤操作,你将能够成功完成。
## 整体流程
以下是整个操作过程的步骤表格:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 创建Android项目 |
| 2 | 将jar
原创
2024-05-04 03:26:39
53阅读
Unity函数生命周期Awake > OnEnble > Start > FixedUpdate > Update > LateUpdate > OnGUI > OnDisable > OnDestroyAwake在开始前执行一次OnEnble在脚本开始时执行一次(关闭后再开启依然执行)Start在开始时执行一次FixedUpdate在Update之
转载
2024-05-14 19:37:05
183阅读
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。一、前言在Unity3D中打包WEBGL运行出现这样的错误: 具体分析:1、无法解析xxx.gz文件 2、启用了构建压缩,但是web服务器配置错误 3、web服务器不支持HTTP响应头的解析二、解决方案(1)怀疑服务器配置问题:这个报错感觉是服务器的错误,然后发现服务器没有错误,放上之前的打包文件也没有问题,排除服务器错误。(2
转载
2024-01-03 20:35:20
87阅读
首先,对于编辑器中的GUI系统,我们可以分为四大类: 1、UnityEngine.GUI 2、UnityEngine.GUILayout (最常用) 3、UnityEditor.EditorGUI 4、UnityEditor.EditorGUILayout 一.GUI系统这是运用最广泛的GUI系统,所属命名空间UnityEngine,用其
转载
2024-03-22 16:26:20
78阅读
1,制作Editor上方目录按钮在C#静态方法上方加上[MenuItem(“目录”)],可在Editor中上方目录栏生成一个按钮。using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class LiusCustomEditor : Mono
转载
2024-04-28 17:51:24
91阅读
Unity中的基础光照着色(shading) : 根据材质属性(如漫反射属性等)、光源信息(如光源方向、辐照度等),使用一个等式去计算沿某个观察方向的出射度的过程。把这个等式称为光照模型(Lighting Model)标准光照模型标准光照模型只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来照射到物体表面后,经过物体表面的一次反射直接进入摄像机的光线。标准光照模型仅仅是一个经验模型,它并不完全符合真实世
Unity编辑器UnityEditor基础(二) 利用学到的东西制作自己的工具(自定义的窗口、Inspector、菜单、插件等等)。 准备工作 还是使用上一篇的 Unity 工程,然后在 Scripts 文件夹里创建一个新的 C# 脚本,命名为“Player”,然后双击打开脚本,然后为其添加如下代
转载
2024-03-24 13:34:38
223阅读
Editor文档资料 Unity教程之-Unity Attribute的使用总结:http://www.unity.5helpyou.com/3550.html 利用unity3d属性来设置Inspector面板的特殊行为: http://www.360doc.com/content/15/1205
原创
2021-07-20 17:53:05
794阅读
下面我们开始今天的Unity3D技能培训。 我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。 今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像《仙剑奇侠传三》电视剧中,当景天说他想让那些被邪剑
本文来自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_930ffa0b0102vfg6.html报错Shader error in '': Parse error: syntax error at line 1解决办法: U3D英文官网论坛里有帖子: http://forum.unity3d.com/threads/syntax-error-at-line-1.64004/
就
1. 效果预览当角色受到攻击时,为了增加游戏的视觉效果和反馈,可以添加粒子等动画,也可以使用 Shader 实现受击闪白动画:受到攻击时变为白色,逐渐恢复为正常颜色本游戏中设定英雄受击时播放粒子效果,怪物受击时播放闪白动画,效果如下:2 实现方案1 Lit.shader 简介查看怪物的 Inspector,材质使用的 Shader 是 URP 的 Lit.shader。Lit.shader 可让您
本文重点:
1、创建复合形状 2、每个形状支持多个颜色 3、为每个生成区选择工厂 4、保持对形状原始工厂的追踪 这是有关对象管理的系列教程中的第八篇。它介绍了与多个工厂合作的概念以及更复杂的形状。本教程使用Unity 2017.4.12f1制作。 更多形状、更多工厂、更多变化 1 更多形状立方体,球体和胶囊
注意:本节难度激增近况想到什么就想写什么的后果,拖3天了啊!我要哭了,看了两天终于看懂了这个渲染流程的代码,画出个三角形18号就结营了,每天在一群初中生旁边精力真的跟不上图形渲染管线简介开始之前,先记住以下三个单词:顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO索引缓冲对象:Element Buffer Object,EB
Unity开发使用语言还是C#居多(起码川就是用C#用到死的,虽然我对这个语言并不是特别有爱心),所以零零碎碎记录一些常用的代码书写习惯,一来为了看着好看,二来也是为了点点滴滴积累起来程序的性能优势。List的for循环使用相关虽然循环不是个好东西,可是毕竟少不了它。所以这里面有许多可以叨叨的,毕竟一次循环可优化,那么一整套循环走下来,可提升的性能可就不是一半点了。所以先从一个最常见的开始。Lis
【前言】 当我们谈及Unity内存管理时,我们更多的是在说手游项目上如何更好的去管理内存,如果是在端游项目上,没有那么多讲究,内存随便用。【为什么手机上内存不够用】CPU读写速度远快于内存的速度,大多数时候CPU都在等内存给数据,为了缓解主存速度慢、跟不上CPU读写速度要求的矛盾,进而提高程序运行效率,CPU设计时引入了高速缓冲存储器。在PC中,CPU一般有三级缓存 ,大小共8
{"moduleinfo":{"card_count":[{"count_phone":1,"count":1}],"search_count":[{"count_phone":4,"count":4}]},"card":[{"des":"阿里云数据库专家保驾护航,为用户的数据库应用系统进行性能和风险评估,参与配合进行数据压测演练,提供数据库优化方面专业建议,在业务高峰期与用户共同保障数据库系统平
转载
2024-10-28 09:59:54
12阅读
原创
2017-02-21 11:43:00
241阅读