在做功能时美术有个效果是UGUI的渐变透明,实现上可以用遮罩,但是Unity提供的遮罩RectMask2D是硬裁剪,即超出遮罩范围就alpha直接设为0,没有过渡,所以我就要给这个图片设一个自定义shader让它能支持alpha渐变。其实就是修改下Unity的UI Default shader,但注意Unity在下载时每个版本都提供了内置着色器,所以你还要选择对应的Unity版本的内置着色器代码。
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2023-08-28 20:08:15
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一.场景我们使用手机打电话的时候,因为手机没有电了,所以需要先给手机充上电,我记不住电话号码,所以需要再打开电话本,我习惯戴上耳机打电话,所以最后要戴上耳机打电话。也就是说在这个场景下:构造手机对象的时候,手机对象依赖于充电器对象,同时依赖电话本对象,同时也依赖于耳机对象二.接口2.1.手机接口手机接口,里面有两个方法,一个是打电话,一个是戴上耳机打电话namespace UnityUse.Int
# Unity iOS 测试指南
在游戏开发过程中,测试是确保最终产品质量的重要环节。本文将介绍如何在 Unity 中为 iOS 平台进行有效的测试,并提供相关的代码示例和工具介绍,帮助开发人员优化他们的 iOS 应用程序。
## 1. 引言
Unity 是一个强大的跨平台游戏引擎,支持多种设备上的开发,包括 iOS。然而,iOS 应用的开发与测试有其独特的挑战,例如设备的多样性、不同的操作
# Unity iOS 交互指南
在现代游戏开发中,Unity作为一种高效的跨平台引擎,广受开发者欢迎。而与iOS系统的交互是创建优秀移动游戏和应用程序的重要组成部分。本文将为您介绍Unity与iOS之间的交互,包括如何通过C#代码与iOS原生功能进行通信,并给出具体的代码示例。同时,我们还将使用Mermaid语法展示关系图与序列图,以帮助您更深入地理解这一过程。
## Unity与iOS的交
Bmob Unity Android支付接入文档添加相关文件,将下载的plugins文件夹放进Assets目录下Plugins/Android/libs目录包括包括 <BmobPay_UnityHelper_v1.x.x_xxxxxx.jar> 、 <BmobPay_v3.x.x_xxxxxx.jar> 和 <xxx/
# 实现 "arkts" 按钮悬浮在最下方
## 引言
在网页开发中,经常会遇到需要将按钮或其他元素固定在页面的底部的需求。本文将向你展示如何实现一个名为 "arkts" 的按钮悬浮在最下方。
## 流程概述
为了实现这个目标,我们将分为以下几个步骤进行操作:
1. 创建 HTML 文件和 CSS 文件。
2. 在 HTML 文件中添加按钮元素。
3. 使用 CSS 代码使按钮悬浮在最下方。
原创
2024-01-12 23:36:58
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1.首先定义一个布局,一般为LinearLayout,设置高度,这个高度也就是底部标签栏的高度。设置这个布局在整个父布局的底部即alignParentBottom=“true” 2.在LinearLayout下定义RadioGroup,设置其方向为horizontal,其下可以定义多个RadioButton(圆形单选框)。 3.对于每一个radioButton均可设置属性,一般会设置每个rad
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2023-08-25 17:57:06
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# Unity iOS打包教程
## 概述
在本教程中,我们将学习如何使用Unity引擎进行iOS应用的打包。我们将介绍整个打包流程,并提供每一步所需要的代码和解释。
## 打包流程
下表展示了Unity iOS打包的整个流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 设置Unity项目的构建平台为iOS |
| 2 | 配置Xcode项目 |
| 3 | 添加应
原创
2023-08-23 03:55:17
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???欢迎来到我的博客,很高兴能够在这里和您见面!希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围,不仅可以获得有趣的内容和知识,也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。非常期待和您一起在这个小小的网络世界里共同探索、学习和成长。???✨✨ 欢迎订阅本专栏 ✨✨ 博客目录一.原因1.现象2.可能原因二.解决方案1.解决办法2.效果 一.原因1.现象idea 操作过程中,右下角分支突然不显示了,查了好多博客都没
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2024-04-16 21:37:56
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容器框架Java容器是必须掌握的Java内置工具,非常非常非常重要,而且必须熟悉使用方法和原理(源码),容器原理必须会,总之就是超级重要。每种容器都有各自的特点,要掌握这些容器的特点以及实现的原理。虽然容器有很多,但是常用的就那么几个,本文对不太常用的或者已经淘汰的容器只做简单介绍,重点介绍常用容器。前置知识容器涉及到的基础知识点特别多,想学透容器必须得会以下的前置知识,不会的话估计也只能学个使用
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2024-09-04 21:38:04
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1 findViewById(R.id.btnTranslateMe).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
2 @Override
3 public void onClick(View arg0) {
4 arg0.startAnimation(Animat
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2014-08-31 20:58:00
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# 如何在Java JSP中实现“按钮固定在下方”
在现代Web开发中,按钮的位置设计对于用户体验至关重要。固定在页面下方的按钮可以让用户无论滚动到页面的哪个位置,都能快速进行操作。在本文中,我将教你如何在Java JSP中实现这个功能。
## 实现流程
下面是实现“按钮固定在下方”的步骤流程表:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 步骤 1 | 创建一个简单的JS
原创
2024-10-12 04:37:19
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# Java:将按钮设置在下方居中位置
在Java的图形用户界面(GUI)开发中,将按钮设置在下方居中位置是一个常见的需求。本文将介绍如何使用Java Swing库来实现这个功能,并提供代码示例。
## 准备工作
在开始编写代码之前,我们需要确保已经安装并配置了Java开发环境。如果你还没有安装Java,请先下载并安装适用于你的操作系统的Java Development Kit(JDK)。
原创
2023-12-16 11:18:34
262阅读
众所周知,编写Python代码在开始时十分容易,但随着你在工具包中添加更多的库,你的脚本可能会有不必要的代码行,变得冗长而混乱。可能短期内能够应付工作,但长期来看,麻烦不小。在这篇文章中,我将与你分享7个技巧,使你在使用Python进行数据科学时更加简洁。这涵盖了我们日常所做的事情,例如修改Pandas数据框中的值,连接字符串,读取文件等操作!1. 使用Lambda来修改Pandas数据框中的值假
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2024-06-27 20:08:23
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在当今快速发展的技术环境中,Unity与iOS的结合为游戏开发者和应用程序开发者提供了独特的机会。然而,选择Unity的iOS构建选项(unityios怎么选)可以是一个复杂的过程,因为不同的设置和选项会对开发和发布产生显著的影响。以下是我在处理这个问题时的完整记录和思考过程。
### 问题背景
随着移动应用程序和游戏的兴起,开发者必须考虑选择合适的开发平台和工具。Unity作为一个流行的多平
# Unity iOS打包步骤
在使用Unity开发iOS应用程序时,最终要将项目打包成.ipa文件上传至App Store。本文将介绍Unity iOS打包的详细步骤,并提供相应的代码示例。
## 打包步骤
### 1. 配置Unity项目
在Unity中,需要进行一些配置以准备项目进行iOS打包。首先,确保Unity版本在2018.4以上。然后,在Player Settings中设置应
原创
2024-04-25 04:57:30
384阅读
# unityIOS震动插件
## 简介
在游戏开发过程中,震动功能是提升游戏体验的重要一环。在移动平台上,例如iOS,震动功能是由系统提供的,但是在Unity引擎中并没有直接的API可以调用。因此,我们可以通过编写插件来实现在Unity中进行iOS设备的震动操作。
本文将介绍如何在Unity中使用插件来实现iOS设备的震动功能,并提供相应的代码示例。
## iOS震动插件概述
首先,我
原创
2023-08-16 16:30:07
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unity和ios的相互作用是更简单的。直接出口xcodeproject,这个大家都知道如何操作,如果需要二次开发ios码成unity,事实上,整合非常easy找到出口xcodeproject内iPhone_View.mm中间OnUnityReady()方法。unityios中一个view,[GetAppController()showGameUI:_mainDisplay->window]
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2024-04-24 13:59:58
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方法一:windowSoftInputMode:adjustResize和adjustPan主要实现方法:在 AndroidManifest.xml 对应的Activity里添加 android:windowSoftInputMode=”adjustPan” 或是 android:windowSoftInputMode=”adjustResize”属性活动的主窗口如何与包含屏幕上的软键盘窗口交互。
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2023-07-03 13:11:36
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# Unity iOS 文字发布实现指南
在Unity中实现文本到iOS的发布,为刚入行的小白开发者提供了一个很好的学习机会。本文将为你详细介绍整体流程,并且逐步带你完成每一部分的实现。
## 整体流程
首先,我们需要了解从Unity到iOS文字发布的整体流程。下表详细描述了整个过程的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ------ | ------------------- |
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