今天和大家分享一下unity中Animation动画组件的简单应用  本文中不涉及人物动画制作,只是简单的动画组件的使用一.Animation组件   1.Animatin 默认动画   2.Animatins/Size 播放动画数量   3.Rig/ Animatin Type/ Leg
           最近MOMO需要搞一个IOS软件的项目,搞了几天感觉还不错,进度挺快的,哇咔咔。Unity3D游戏开发暂时先告一段落,这段时间写一些IOS软件相关的东东,也算是给工作的一个总结。好啦现学现卖啦!!HOHO~~             UIScr
TiKV 是 TiDB 的"数据仓库",专门负责存储和高效管理数据。它的核心设计可以用几个简单的比喻来说明: 数据存储方式: 像个超大保险箱,所有数据都以键值对(key-value)的形式存放[5] 内部使用 RocksDB(一个超高性能的本地存储引擎)来存数据,相当于保险箱里的精密储物格 数据分片机制: 把整个数据库切成很多小块叫 Region(类似把图书馆的书
APIserver:所以服务统一访问入口 crontrollerManager:维持副本期望数目 Scheduler:负责介绍任务,选择合适的节点进行分配任务 ETCD:数据库存储k8s集群所以重要信息(持久化) Kubelet:直接跟容器引擎交换实现容器的生命周期管理 Kube-proxy:负责写入规则至IPTABLES 、IPVS 实现服务映射访问 Flannel:让集群中不同节点
原创 2023-03-17 10:04:18
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Kubernetes是一个开源容器编排平台,用于管理和运行容器化应用程序。它由一系列组件组成,每个组件都有不同的功能和职责。在本文中,我将为您介绍Kubernetes的关键组件,并提供相关的代码示例来帮助您理解它们的工作原理。 Kubernetes组件原理流程如下所示: | 步骤 | 组件 | 功能 | |------|------|------| | 1 | kube-apiserver |
原创 2024-01-25 20:37:42
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TiDB Server 是 TiDB 数据库的计算层组件。 MySQL 协议兼容层 扮演"MySQL 翻译官"的角色,对外暴露 MySQL 协议接口 [4] 应用程序可以像连接 MySQL 一样连接 TiDB Server 兼容大多数 MySQL 语法,简化迁移成本 [4] SQL 解析与优化 相当于"SQL 编译器",负责解析和优化 SQL
原创 1天前
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前几天学习下了桌面组件开发,现将学习心得跟大家交流下,欢迎探讨!一、 概述要进行桌面组件Widget开发,首先要了解AppWidget框架结构。AppWidget是Android 1.5平台推出的一种崭新的应用程序框架。基于AppWidget框架,开发人员可以在OPhone及模拟器上开发形似传统widget的小应用程序,并将其嵌入到其他应用中。二、AppWidet框架1、AppWidgetProv
一.组件化的概念和作用      因为随着业务需求的增加,app的项目的体积不断变大,开发人员的工作量也会增加,所以后来会有更多的人负责开发app,需要协同工作,组件化和插件化就产生了。      组件化的概念就是将一个项目分成多个组件进行完成,各个组件能够单独编译和运行,而又可以组合成一个完成的项目编译和运行。组件化使得多人同时编写一个
目录一、FS的部署模式1)融合部署2)分离部署3)scsi和iscsi使用场景二、FS的的视图十一、FS组件交互过程1)创...
原创 2023-01-11 06:20:16
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Kubernetes(简称K8S)是一个自动化容器部署、扩展和管理的开源平台,它简化了应用程序在容器化环境中的部署和管理。在本篇文章中,我将通过一系列的步骤来教会你实现关键词“Kubernetes组件原理”。 ## 整体流程 首先,我们来了解一下整件事情的流程。下面是实现关键词“Kubernetes组件原理”的步骤表格: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤一 |
原创 2024-01-23 11:04:27
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TiDB 是一个开源的分布式关系型数据库,它的设计非常巧妙,把数据库分成几个核心组件,各司其职又互相配合。我用大白话给你讲讲这些组件原理和功能: TiDB Server(相当于"前台接待") 负责和应用程序打交道,接受你的SQL查询 它会解析SQL语句,制定最优的执行计划 但自己并不存储数据,是个"无状态"的服务 可以随时增加多个TiDB节点来分摊压
电商高并发场景下,我们经常会使用一些常用方法,去应对流量高峰,比如限流、熔断、降级,今天我们聊聊限流。什么是限流呢?限流是限制到达系统的并发请求数量,保证系统能够正常响应部分用户请求,而对于超过限制的流量,则通过拒绝服务的方式保证整体系统的可用性。根据限流作用范围,可以分为单机限流和分布式限流;根据限流方式,又分为计数器、滑动窗口、漏桶和令牌桶限流,下面我们对这块详细进行讲解。常用限流方式1. 计
前言 接下来的几篇文章将围绕一些‘猎奇’场景,从原理颠覆对 React 的认识。每一个场景下背后都透漏出 React 原理, 我可以认真的说,看完这篇文章,你将掌握: 1 componentDidCatch 原理 2 susponse 原理 3 异步组件原理。 不可能的事 我的函数组件中里可以随便写 ...
转载 2021-10-13 14:39:00
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Kubernetes(简称K8s)是一个流行的容器编排平台,用于自动化应用程序部署、缩放和管理。它由一组组件构成,这些组件协同工作以实现容器集群的运行和管理。本篇文章将介绍Kubernetes组件的运行原理,并提供相关的代码示例。 Kubernetes的组件运行原理可以分为以下几个步骤: 1. 设置Kubernetes集群 2. 定义Pod和Service 3. 使用Controller管理P
原创 2024-01-19 11:08:12
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# Java 组件绘制原理 Java 是一种强大的编程语言,它提供了一系列的组件用于创建用户界面。在 Java 中,组件绘制是非常重要的一部分,它决定了组件在屏幕上的外观和交互方式。本文将介绍 Java 组件绘制的原理,并提供一些代码示例,帮助读者更好地理解。 ## 组件的生命周期 在了解组件绘制原理之前,我们先来了解一下组件的生命周期。在 Java 中,组件的生命周期可以分为以下几个阶段:
原创 2023-11-21 11:34:53
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最近在学习unity,顺便开发一点小游戏练练手,发现不同的游戏开发总有不同的方式,相同的功能总有不同的实现方法,于是想着哪个是最优,如何设计游戏架构最好,至少要有一个统一的原则,也就不用每次都冥思苦想一番,能有一个大致的框架和底线。后来上网查了一下资料,发现其实最好最普遍的方法其实还是在unity自身上,“组件化”,的开发方式。所谓组件化,就是写脚本不要当作写对象一样,不要去定义“这是个什么”,而
转载 2024-05-31 01:41:42
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组件扫描(component scanning): Spring能够从指定的classpath下自动扫描,侦测和实例化具有特定注解的bean。 Spring提供了一下几个注解来标注需要被扫描到的bean: 以前实例化一个bean要在配置文件中写bean标签,like this:<bean id="a" class="lesson01.beans.A" scope="singleton"&
Android组件原理什么是组件化?为什么使用组件化?一步步搭建组件组件化开发要注意的几点问题1.新建模块2.统一Gradle版本号3.创建基础库4.组件模式和集成模式转换5.AndroidManifest的切换6.*业务Application切换组件之间的跳转1.添加依赖2.初始化`ARouter`3.添加跳转组件之间的数据传递1.定义接口2.实现接口组件Application的动态切换1
转载 2023-05-24 16:18:59
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我们考察child组件,发现它跟一般的组件有以下两点不同: 多了一个events字段,里面定义了许多事件及其对应的回调方法。 methods方法中调用了$dispatch和$broadcast,用来触发及传播事件。 事件初始化 我们需要将事件及其回调函数注册到child实例上,这样当其他组件(无论是
原创 2022-07-13 11:28:50
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Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器。一:了解四大基本组件Activity :应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。Activity之间通过Intent进行通信。在Intent 的描述结构中,有两个最重
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