链接:https://www.jianshu.com/p/40102e9a24cb 安装 一般直接通过 pip 就可以安装: $ pip install locust 注意: Locust 1.x 版本与之前的设计有很大的颠覆,所以你看到的很多代码会与你在网上搜索到的代码不一致。 如果示例代码运行不
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官方文档访问总是太慢了,所以完全复制出来做查询用。建议访问官方手册https://docs.unity3d.com/Manual/index.html Collision 模块此模块控制粒子如何与场景中的游戏对象碰撞。使用第一个下拉选单可定义碰撞设置是应用于 Planes 还是应用于 World。如果选择 World__,请使用 Collision
hibernate官方新手教程第一部分 - 第一个Hibernate程序 首先我们将创建一个简单的控制台(console-based)Hibernate程序。我们使用内置数据库(in-memory database) (HSQL DB),所以我们不必安装不论什么数据库server。 让我们如果我们希...
转载 2014-10-18 20:19:00
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hibernate官方新手教程第一部分 - 第一Hibernate计划 首先,我们将创建一个简单的控制台(console-based)Hibernate程序。我们使用内置数据库(in-memory database) (HSQL DB)。所以我们不必安装不论什么数据库server。 让我们如果我们希...
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hibernate官方新手教程第一部分 - 第一个Hibernate程序 首先我们将创建一个简单的控制台(console-based)Hibernate程序。我们使用内置数据库(in-memory database) (HSQL DB),所以我们不必安装不论什么数据库server。 让我们如果我们希望有一个小程序能够保存我们希望关注的事件(Event)和这些事件的信息。 (译者注:在本教程的后面
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hibernate官方新手教程第一部分 - 第一个Hibernate程序 首先我们将创建一个简单的控制台(console-based)Hibernate程序。我们使用内置数据库(in-memory database) (HSQL DB),所以我们不必安装不论什么数据库server。 让我们如果我们希望有一个小程序能够保存我们希望关注的事件(Event)和这些事件的信息。 (译者注:在本教程的后面
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hibernate官方新手教程第一部分 - 第一个Hibernate程序 首先我们将创建一个简单的控制台(console-based)Hibernate程序。我们使用内置数据库(in-memory database) (HSQL DB),所以我们不必安装不论什么数据库server。 让我们如果我们希...
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Using sourcesPrerequisitesCentOSIn CentOS and RHEL5, following packages are not included in standard repositories. To install pre-requisites, you need to addRPM Forgerepository.On 32-bits:$ wget http:
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hibernate官方新手教程第一部分 - 第一Hibernate计划 首先,我们将创建一个简单的控制台(console-based)Hibernate程序。我们使用内置数据库(in-memory database) (HSQL DB)。所以我们不必安装不论什么数据库server。 让我们如果我们希...
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hibernate官方新手教程第一部分 - 第一个Hibernate程序 首先我们将创建一个简单的控制台(console-based)Hibernate程序。我们使用内置数据库(in-memory database) (HSQL DB),所以我们不必安装不论什么数据库server。 让我们如果我们希望有一个小程序能够保存我们希望关注的事件(Event)和这些事件的信息。 (译者注:在本教程
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hibernate官方新手教程第一部分 - 第一个Hibernate程序 首先我们将创建一个简单的控制台(console-based)Hibernate程序。我们使用内置数据库(in-memory database) (HSQL DB),所以我们不必安装不论什么数据库server。 让我们如果我们希望有一个小程序能够保存我们希望关注的事件(Event)和这些事件的信息。 (译者注:在本教程
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hibernate官方新手教程第一部分 - 第一个Hibernate程序 首先我们将创建一个简单的控制台(console-based)Hibernate程序。我们使用内置数据库(in-memory database) (HSQL DB),所以我们不必安装不论什么数据库server。 让我们如果我们希...
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自去年 Unity 收购了 Wētā 和 Ziva 等艺术工具起,如何将这些前沿工具整合进 Unity 编辑器,赋能创作者的创作流程,就成为了我们工作的重点。近期,Unity 发布的全新实时 3D 炫技之作《Lion》给出了答案。《Lion》是 Unity 艺术工具又一关键里程碑,该作首次集结了 Wētā Digital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch 和 Unity Edit
hibernate官方新手教程第一部分 - 第一个Hibernate程序 首先我们将创建一个简单的控制台(console-based)Hibernate程序。我们使用内置数据库(in-memory database) (HSQL DB),所以我们不必安装不论什么数据库server。 让我们如果我们希...
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C#作业系统提示和故障排除使用Unity C#作业系统时,请确保遵守以下规定:不要从Job访问静态数据从Job中访问静态数据会绕过所有安全系统。如果您访问了错误的数据,则可能会导致Unity崩溃,并且经常发生意外情况。例如,访问MonoBehaviour可能会导致域重新加载时崩溃。注意:由于存在这种风险,未来的Unity版本将阻止使用静态分析(static analysis)从Job访问全局变量。
关于AR(增强现实技术(Augmented Reality))简单的概念,在这里就不说了,有兴趣的同学可以上网详细了解,今天我的目的也是让自己复习一下关于AR的知识,还有就是让新接触Unity的小伙伴也可以体验一下,跟着我的步骤走,自己实现是没问题的,接下来正文.第一步:打开网页,进入Vuforia官网:https://developer.vuforia.com/home-page,也可以直接百度
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