1. 在场景中放置多个Camera并同时处于活动状态时会发生什么.
2. 请简述Prefab的作用,并描述如何在移动设备的环境下恰当的使用它.
3. 如何销毁一个UnityEngine.Object及其子类.
4. 请简述为什么Unity3D中会发生在组件上出现数据丢失的情况(missing).
4.
Unity的脚本如何跨平台想要了解Unity的热更原理,必须要先了解Unity脚本的编译和跨平台机制。通常游戏的跨平台主要指安卓和IOS端。Unity的官方脚本语言是C#,但也有不少项目会采用C# + Lua语言的方式进行开发。它们主要有三种跨平台的形式:JIT、AOT、脚本语言。
Unity的C#代码在代码被打包时会被编译器变为成为中间语言IL(Intermediate Language),而不
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2024-10-07 16:15:31
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本章主要实现注册登陆功能和游戏的主界面。有了游戏的界面,大家能有更直观的认识。 本章我们主要开发的是idlewow-game模块,其实就是游戏的客户端展示层。因为是放置游戏,为了方便,主要使用spring-mvc来开发,整个游戏形式是类似web端的文字mud游戏,会稍带一些图形图片。当然,游戏的客户端可以是多种多样的,也可以使用U3D开发成移动端或者C++/flash/silver ligh
感谢各位一直以来的关注与支持!我们的公众号Unity3D游戏开发精华教程干货(u3dnotes)从发布第一篇技术干货文章到今天已经差不多3年了,期间不间断更新了技术干货文章560余篇,范畴涵盖使用Unity3D进行游戏、VR/AR/MR等XR开发及应用开发各方面,范围包括:Unity3D各种效果的Shader等实现、Shader等Unity3D图形渲染知识、骨骼动画和物理等Unity3D技术知识、
EasyAR引擎简介EasyAR是好用且免费的增强现实(Augmented Reality)引擎.EasyAR为Unity开发和本地开发提供了大量可直接运行的样例。 这些样例演示了各种target的创建方式和包含流媒体和透明视频在内的视频播放,以及更加高级的实时target创建和AR涂涂乐。EasyAR自问世以来从未停止向前演进,自首个公开发布版本以来的主要更新内容如下,增加更多完整实例 增加
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2024-09-06 14:39:29
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有说的不准确和不正确的地方欢迎留言指正大家的帮助是我写下去最有效的动力点击下载工程示例效果展示如下 这个示例的规则是这样的,启动时随机生成大小位置不同的球体,然后从球体周围发射小飞船去攻击其他的星球,飞船分为红绿两队,占领后星球变成指定队伍的颜色此次使用的Unity版本为 2018.2.9f1 Entities版本为0.0.12-preview.15。而且在
DOTween插件的引入:Asset Store->DoTween(选择free版导入即可)。DOTween是Unity上的一款动画插件,它使用简单,功能强大,利用它可以很方便地制作一些简单动画。而即使是一些较为复杂的队列动画,对它来说也不在话下。下面我们来介绍一下DOTween插件中一些常用的方法。1.让一个数值渐变到目标值 - DOTween.To(…)方法DOTween.To(() =
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2024-08-06 18:29:46
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【Unity 内置简易模型和材质】内置模型Primitives(基本几何体):Unity 提供了一系列基本的3D几何形状,包括: Cube(立方体) Sphere(球体) Cylinder(圆柱体) Capsule(胶囊体,用于模拟人物头部或胶囊形物体) Plane(平面) 这些基本形状可以通过 Unity 的菜单栏 GameObject -> 3D Object 来创建。Standard
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2024-08-12 14:16:08
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# Python挂课代码:理解及应用
在学习Python编程的过程中,许多学生可能会遇到“挂课”的情况,尤其是当他们面临复杂的代码实现时。本文将探讨如何利用Python编程技术来解决“挂课”问题,并通过一些代码示例来演示实用的方法。
## 什么是“挂课”?
“挂课”是指学生在某一学期中未能通过某门课程。这往往是因为学生在课程中遇到了难题,无法完成课程要求的作业或项目。在这种情况下,利用编程语
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介Mecanim 动画系统 (Mecanim Animation System) 特别适合使用类人骨架动画。由于类人骨架非常普遍并在游戏中广泛应用,因此Unity 针对类人动画专门提供了专业的工作流程和扩展工具集。 本节主要介绍为模型创建 Avatar 的基本步骤。包括: (1)创建Avatar。 (2)配置Avatar。
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2024-05-07 13:37:36
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记录开发中遇到的各式各类的坑。。。没啥技术含量,防止以后忘记= =! 1.射线从,orgin源点,沿着向量发射,与碰撞体相交,给出Collider,碰撞点的信息;U3D中射线碰撞,如果你在碰撞体内部中发射线会怎么样,答案是,碰撞体内部不会检测碰撞。你可以搞条相反方向的射线,这样和碰撞体正面相交,就能检测到碰撞点位置 &nbs
<NOSCRIPT>
<a herf=http://www.jfy315.com/ style=”color:#FFFFFF;font-size:1px;line-height:1px;”>哪种减肥药效果好</a>
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黑链代码一、链接颜色与背景颜色相同,链接文字小于或等于1像素。
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原创
2011-04-19 21:09:51
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课程:《Python程序设计》班级: 2011姓名: 耿翔宇学号:20201113实验教师:王志强实验日期:2021年4月12日1.实验内容熟悉Python开发环境;练习Python运行、调试技能;编写程序,练习变量和类型、字符串、对象、缩进和注释等;掌握git技能 2. 实验过程及结果2.1.熟悉python开发环境(1).下载 Python,Pycharm,调试环境等,建立码云仓库储
憋了这么多章的基础知识,终于可以开始写脚本啦。虽然Unity提供了强大的引擎编辑功能,让游戏设计师可以通过简单的拖放动作就能制作出漂亮的游戏,但作为程序员怎么可以一行代码都不写呢,嘿嘿。 Unity支持Javascript、C#、Boo三种语言的脚本编写,并支持不同语言之间混合调用(以类为单位),虽然我也不是很清楚第三位同志是何方神圣……但是这无伤大雅,因为接下来的笔记我都会用C#来写,js什么的
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2024-05-08 22:25:53
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Unity开发项目总结的几项优化点,比较适合中小项目优化,拿来即用,大型项目需要考虑定制化渲染管线、剔除、光照等。针对优化更多的还是需要结合项目去考虑。一、模型Read/Write:同Texture,若开启,Unity会存储两份Mesh,导致运行时的内存用量变成两倍。Compression:Mesh Compression是使用压缩算法,将Mesh数据进行压缩,结果是会减少占用硬盘的空间,但是在R
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2024-04-26 16:18:59
2584阅读
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ScriptLifeTest : MonoBehaviour
{
/* 不同的脚本挂载在同一个游戏对象时,
* 脚本的顺序:后挂载的脚本先执行。(尽量避免这样记忆)
* 想要更改脚本的使
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2024-04-03 07:29:49
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template <class T>
inline bool scan_d(T &ret)
{
char c;
int sgn;
if (c = getchar(), c == EOF)
{
return 0; //EOF
}
while (c != '-' && (c < '0' || c > '9'))
{
原创
2022-08-31 10:34:11
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文章目录1、简介2、Physique 工作流程3、Physique 对象类型4、Physique 增加骨骼5、Physique 应用和初始化6、Physique 顶点子对象7、Physique 封套子对象8、设置关键点和自动关键点模式的区别8.1 自动关键点8.2 设置关键点结语 1、简介官方网址:https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2018/CHS/?g
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2024-08-04 17:05:00
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1.通过名字找物体
GameObject.Find("Player")
2.通过名字寻找物体子集
transform.FindChild("物体子集名字")
3. 显示和隐藏物体
gameObject.SetActive(true); ?
4.使用和关闭物体代码
gameObject.GetComponent<代码名字>().enable=true;
5.按下动画事件 if (Inpu
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2024-05-21 19:02:04
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Unity 代码编写 自定义模型 目录Unity 代码编写 自定义模型代码编写 自定义模型(Cube)代码编写 自定义模型(Plane) 代码很简单没有难度, Plane 模块和 Cube 还是有细微的差别的。 这里我就不点透了,自己去发现吧。哈哈哈… OK 老规矩,直接上代码: 代码编写 自定义模型(Cube)Cube的 UV 编码好像有点问题,暂时还没找到,等找到我在更新一版吧。
很烦躁
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2024-03-30 23:08:27
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