1.刚体 刚体是要给非常重要的组件。新的创建的物体默认是没有物理效果的。比如缺少:物体的重力、摩檫力、碰撞等等。1.1.给物体添加刚体Physics->Rigibody字段描述Mass质量 值越大下落速度越快Drog阻力 值越大,减速越快Angular Drag角速度 值越大 旋转减速越快Use Gravity是否使用重力Is Kinematic是否受重力影响Interpolate设置图像差
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2024-04-15 13:35:25
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在项目的开发过程中,很多做过UI的同学估计都会遇到NGUI与unity3d物体的交叉显示问题,不知道如何处理,或者各种各样的界面穿插问题,界面层级混乱,对于界面来说,这些应该算是一个很严重的问题。在之前的一个预演项目在界面需求时,就曾遇到这样的问题,想把一个美术特效放在两个不同层级的Sprite中间显示,或者一个面板中显示了粒子效果后,再打开一个面板时,粒子效果不能穿透显
教你如何使用Unity制作一个简单的跑酷游戏前言正片准备材料场景搭建赋予方块属性编写代码结语 前言其实用Unity制作游戏并不难,如果你想学习,那我就建议你想从制作一个简单的跑酷游戏来找到兴趣,因为如果你一开始就一直学习一些没什么必要的语法,这样就会让你一开始就失去了信心,失去了学习Unity的动力,所以如果你先学习如何制作一个简单的跑酷地图,然后你就会知道Unity是多么简单,这样你就会拥有学
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2024-06-12 15:07:43
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市面上有很多这种无限拖拽的插件 但是功能细化的太严重了 改的话有些耗时 如果没有太多严苛的需求没必要改工程量比较大的插件 完全可以自己写一个 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ItemRect
1.启动
unity
应用程序,创建一个游戏对象,选中该对象,依次打开菜单栏中component->physic->rigidboby,选项,这样就在游戏对象上添加了刚体组件。
2.rigidboby刚体组件属性面板参数
mass:质量,用于设置游戏对象质量,建议在同一个游戏场景中,游戏对象之间的质量差值不要大于100倍
drag:阻力,当对象受力运动时收到的
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2024-03-19 10:05:18
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?描述众所周知,我们让物体是活的方法就是game object.setActive()那很多时候,当我们初学者可能会忘记或者不知道如何让组件失活的API。?解决 那么组件失活的API呢?如下:GetComponent().enabled = false;??十大常见的生命函数??Reset()://重置函数,调用情况和时间: 编译器不运行的情况下 和 使用脚本组件Reset功能的时候, 挂脚本的
刚体是物体能够在物理控制下运动,通过接受力和扭曲,使物体能像现实世界一样运动,任何物体,想要受重力影响,受脚本施加的外力作用,或者与其他物体进行碰撞交互,都必须为它添加刚体组件。 下面博主以篮球在地面来回弹跳为例带大家认识刚体。 &nbs
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2024-06-09 01:08:46
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刚体组件中position和MovePosition控制移动Rigidbody.position将刚体从一个位置直接设置到另外一个位置用此方法。刚体的位置。Rigidbody。position允许您使用物理引擎获取和设置刚体的位置。如果你用刚体来改变一个刚体的位置。position转换将在下一步物理模拟步骤后更新。这比使用Transform转换更新位置要快。因为Transform将导致所有附加的碰
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2024-06-08 16:15:27
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现实世界中的物体都受到力的作用,所以才会有多姿多彩的生活。那么在游戏中又如何让游戏对象也受到力的作用呢,游戏中物体受到力的作用,更多地是现象的模拟,而不是真的受到力的作用。通俗一点,就是让你感觉好像真的受到了力,而实际是只不过是一堆代码的执行而已。unity3d如何让物体能受到力的作用呢?下面简单介绍一下。 启动unity3d游戏引擎。这里我就随便启动一个之前的项目了。
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2024-05-05 18:28:20
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目录前言项目需求刚体修改球体组件改进场景添加其他物体前言在上一节中,我们构建了一个基本的平面和一个能够响应键盘操作进行移动的球体。但在调试中可以看到,球体仅仅是发生了移动,其自身并没有产生滚动,作为一个3D游戏中的球体,这样简易的移动方式未免显得太过扁平了。那么,除了通过直接改变transmit来移动球体之外,是否还能有其他更加自然的移动球体的方法呢?或者说,作为游戏引擎的unity是否能让游戏对
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2024-03-07 10:32:02
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目录属性添加脚本 作用:添加了刚体组件的游戏物体,可以在物体系统的控制下来运动,刚体可接受外力和扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物体引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了刚体组件。没有刚体(RigidBody)组件,游戏对象之间可以相互穿透,不会产生碰撞。属性Ma
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2024-03-22 13:24:53
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一、刚体 Rigidbody 参数简介。Mass:质量Drag:组里。当游戏对象受力运动时受到的空气阻力。0表示没有空气阻力,阻力极大是游戏对象会立即停止运动。Angulular Drag:角阻力。当游戏对象受扭矩力旋转时受到的控制阻力。0表示没有空气阻力,阻力极大时游戏对象会立即停止旋转。Use Gravity:使用重力。若开启此项,游戏对象会受到重力的影响。Is Kinematic:是否开启动
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2024-05-05 12:32:57
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前言unity 3d刚体组件(Rigidbody)和添加力到对象使对象移动一、Rigidbody是什么?通常把在外力作用下,物体的形状和大小(尺寸)保持不变,而且内部各部分相对位置保持恒定(没有形变)的理想物理模型称为刚体。刚体是物理引擎中最基本的组件。在物理学中,刚体是一个理想模型。Unity 3D 中的 Rigidbody(刚体)可以为游戏对象赋予物理属性,使游戏对象在物理系统的控制下接受推力
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2024-03-15 05:45:51
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一、刚体组件简介
1、刚体简介
刚体:Rigidbody,属于物理类组件
作用:添加了刚体组件的游戏物体,可以在物体系统的控制下来运动,刚体可接受外力和扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物体引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游
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2024-03-18 00:00:42
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Unity 3D 中的 Rigidbody 可以为游戏对象赋予物理特性,使游戏对象在物理系统的控制下接受推力与扭力,从而实现现实世界中的物理学现象。我们通常把在外力作用下,物体的形状和大小(尺寸)保持不变,而且内部各部分相对位置保持恒定(没有形变)的理想物理模型称为刚体。刚体(Rigidbody)是物理引擎中最基本的组件。通过该组件可以给物体添加一些常见的物理属性,如质量、摩擦
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2024-05-08 23:09:24
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一:演示视频二:代码实现using UnityEngine;public class Player : MonoBehaviour{ private void Update() { transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime * 30, Space.World); } private void OnCollisionEnter(Collision other) {
原创
2021-07-08 15:45:03
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一:演示视频二:代码实现using UnityEngine;public class Player : MonoBehaviour{ private void Update() { transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime * 30, Space.World); } private void OnCollisionEnter(Collision other) {
原创
2022-01-25 11:44:09
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刚体(RigidBody)
在Unity理引擎中,使用刚体(RigidBody)来模拟这种物理效果,当一个游戏对象被赋予刚体组件之后,游戏引擎就会对其进行物理效果的计算和模拟。同时我们也可以给这个对象施加各种作用力,让它运动起来。另外如果要实现重力的效果,那么相应的游戏物体都必须附上刚体组件。
组件的添加:在Inspecto
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2024-05-08 21:05:21
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刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。属性 Mass 质量,单位为Kg,建议不要让对象之间的质量差达到100倍以上Drag 空气阻力,为0表示没有阻力,infinity表示立即停止移动Angular Drag 扭力的阻力
【组件界面】【作用】有刚体组件的物体受物理引擎控制,表现得像物理世界中的物体,例如受重力作用、受摩擦力推力等各种力作用、遇到墙会停下来不能穿过去。在Unity中,若某物体不带有碰撞器,仍会被穿过。碰撞器的作用在于检测空间中的两个物体是否发生重叠,刚体的作用在于使得物体表现出物理效果。【属性】Mass:质量,单位为kg,建议发生碰撞的两个物体的质量差小于100倍。(物理世界中每个物体都有质量)Dra
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2024-10-08 11:37:23
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