以笔者目前掌握的技能来看,制作2d游戏是一个比较合适的选择,于是便选择了官方教程中的2d rogue like作为自己用来学习的项目。如果各位看官在阅读途中发现了什么问题,还希望及时指出。 每一个游戏在运行过程中,都会有很多的数值需要被计算以及记录,因此为了方便管理,可以通过一个“游戏管理器”来统一管理这些信息。而
本文演示Enterprise Library – Unity Application Block依赖注入模块的使用。本文练习通过应用程序的配置文件来设置Unity container,通过配置文件设置依赖注入和Part 2使用API配置比较相似。事实上,配置设置可以认为是调用API的脚本。使用Unity,最基本步骤有三步:1. 建立容器;2. 将接口与类的映射注册到容器中;3. 从容器中解析出正确
用户配置 - 管理模板 - Windows组件 - 应用程序兼容性启用关闭兼容. l=['TrkWks','seclogon','SysMain','Wsearch','wscsvc','DPS','WdiSer
原创 2021-10-08 15:59:29
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用户配置 - 管理模板 - Windows组件 - 应用程序兼容性启用关闭兼容. l=['TrkWks','seclogon','SysMain','Wsearch','wscsvc','DPS','WdiServiceHost','HomeGroupProvider'
原创 2022-02-16 14:57:16
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作为一个Unity 开发人员 我们在开发过程中经常会用到存档的功能,存档结构比较简单时,我们可以直接通过PlayerPrefs的set进行存储,当我们的存档结构比较复杂的时候就不能再使用直接set的方式进行存储了 因为那样会导致存档结构很混乱,不易于后期查找维护。 今天我就分享一个我所知道的一个简单的存储方式。 我的存储结构还是基于PlayerPrefs 只不过是对存储的数据进行了序列化 1、第一
转载 2024-03-26 07:06:15
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    为什么突然会想起来写这篇文章呢,实在是因为在开发过程中遇到了一个很容易规避掉的问题却因为积累的少而被缠绕了近一个月.那就是因为Unity中特殊文件夹存放以及使用的问题.当时遇到这个问题的时候也花费了两三天在解决,无疾而终,今天突然在来公司的地铁上想到是不是因为文件夹的问题,来了之后就赶紧试一下,结果真的解决啦.所以立马要把这个问题给记录下来,同时也给其他可能会
转载 2024-06-13 01:03:19
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Property Drawers:绘制属性目标: 了解一些属性的使用 自定义一个Property Drawers最终效果:准备: 创建一个新的工程或者用上一篇的工程,然后C#脚本:  Scripts:        Persion.cs :人物信息类(序列化)       Sho
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前言五一 5 天假期刚过,开始飘了。写个简单的 Bash 脚本都不上心了,写完连检查都不检查,直接拖到到实体服务器跑。结果一跑起来,发生不对劲,怎么一个简单脚本跑了 10  秒还没结束,于是立马直接ctrl + c 一顿操作停掉了运行中脚本。接着,习惯性的输入了 ls,结果 what?找不到 ls 命令?瞬间背后一凉,慌慌张张打开了脚本。发现问题了,小林我写了个巨蠢的 Bug,间接执行了 rm -
转载 2021-05-21 14:40:39
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库了,怎么办。。
转载 2021-07-13 09:55:12
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相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作。如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等...最近总有人问我:1.保存了一个xml在客户端,能读取里面的数据,可是不能修改,甚至一修改就报错...2.我在电脑上操作文件(xml、text、Assetbundle、json)都没问题,可是生成打包生成apk、ipa运行就出现各种问题,要么数据读不到,要么数据不能操作...这
转载 2024-04-24 14:54:42
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WebView可以很好地帮助我们展示html页面,但是webview使用不当的话还是可能产生一定问题的,下面就以下几个方面说说我的优化技巧1、展示webview的activity可以另开一个进程,这样就能和我们app的主进程分开了,即使webview产生了oom崩溃等问题也不会影响到主程序,如何实现呢,其实很简单,在androidmanifest.xml的activity标签里加上android:
转载 2024-05-22 10:30:18
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骑砍2玩了一段时间,到后面内容重复度相当高。。所以想着自己整点乐子,但是又懒得整MOD,所以尝试修改游戏内部文件吧物品:物品的属性信息都在Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\spitems下,如weapons.xml。物品的翻译信息则在Mount & Blade II Bannerlord\Modul
转载 2024-10-02 09:32:09
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换工作了,这下是纯C#开发了,偏单机游戏,所以又要研究一下C#的存档做法。经过一阵时间的解决各种问题,现在已经稳定,需要的老铁以参考一下。1.导入ProtoBufhttps://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases/ 下载需要的语言,解压后导入到自己的目录中。2.协议声明[ProtoContract] public class Data
转载 2024-04-29 21:34:39
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1. windows上配置github git config --global user.name "name" git config --global user.email "email@example.com" 2. 设置版本库存放目录 mkdir learngit pwd命令用于显示当前目录 3. 通过git init命令把这个目录变成Git可以管理的仓库: git init
转载 2024-08-02 16:30:24
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今天为大家分享一下,如何快速认识unity3d 常用的一些固有文件夹。   好吧!那么我一起来探讨一下吧! 1.   隐藏文件夹      以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。这种文件我们可以在资源浏览器的时候,能找到这些文件
转载 2024-08-14 10:32:11
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Unity的动画系统由以下几部分组成:Animator(动画编辑器)、Animator Controller(动画控制器)、Animation(动画片段)、Avatar(骨骼模型)他们之间关系如下图:(注:“Animator Controller”在“Animator”中进行编辑,可以创建多个“Animator Controller”;)一、Animator(动画编辑器) 参数介绍:1、
转载 2024-05-31 10:30:55
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AccountAndSyncSettings.apk 不可 alarming.apk 自带闹钟,,但是建议不要:ApplicationsProvider.apk 不可 Bluetooth.apk 蓝牙,不可 Camera.apk 照相机,C ertInstaller.apk 不可Contacts.apk 名片夹,不可ContactsProvider.apk 名片夹服务,不可
转载 2024-06-24 07:19:51
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1.C# 不安全代码当一个代码块使用 unsafe 修饰符标记时,C# 允许在函数中使用指针变量。不安全代码或非托管代码是指使用了指针变量的代码块。1.1 指针变量指针 是值为另一个变量的地址的变量,即,内存位置的直接地址。就像其他变量或常量,您必须在使用指针存储其他变量地址之前声明指针。指针变量声明的一般形式为:type* var-name;下面是指针类型声明的实例:int* pp 是
转载 2024-08-29 00:00:58
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戳这里,加关注哦~库跑路的案例不在少数,今年最出名的库跑路当属微盟,造成公司市值蒸发几十亿,赔偿商家1.5亿元,最终在腾讯云的协助下经过7*24小时的不懈努力,最终找回全部数据。我们...
原创 2021-11-16 09:40:52
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Interactive Critical System And How to Build Them介绍我们都知道许多令人沮丧的交互例子,它们通常因为没有过多的设计而让人感觉更糟。许多挫折要么是可以容忍的,要么是可以忽略的,因为对于依赖结果的用户来说,没有什么是太重要的。当用户试图做一些重要的事情时,会注意到一些困难;然后,通常情况下,正在进行的任务的紧迫性会妨碍理解挫折,当然也会妨碍为设计师反馈一
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