通信协议的选择由于tcp在网络不稳定时延迟严重,所以我们需要udp通信。由于udp的不可靠的特点,前期我们可以使用 使用别人封装好的可靠的udp协议,例如使用很广的kcp协议。如果发现kcp仍然不能满足我们的实时性要求,我们可以直接使用udp协议,自己控制丢包,乱序问题,例如每次发包都带上前两帧的数据以保证最大程度的低延迟,每次都发送两次udp包等。据说kcp+fce(前向纠错码)效果很好,可以试
unity3d关节物体连接方式 Joint 简介   Unity3D 在components-physics里有很多种Joint方式,用于模拟物体与物体间的联系,物体间作用力等,由于上次辛苦写了一堆没成功保存后,这次就不写那么详细了- -#,做个引子,真的用到的时候大家可以查官网再做具体研究。  Hinge Joint     链条连
unity时间轴学习问题2 简单场景问题3 角色动画问题4 用脚本控制角色动画 本文所有学习内容来自夏村散人韩老师-unity入门教程 # 问题1 timeline和动画的异同 使用空物体来绑定Timeline实例。为这个物体添加PlayebleDirector组件。 也可以从windows中调出Timeline窗口。在里面create一个new timeline。 Timeline可以对多个物
转载 2024-03-26 07:38:13
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1)如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果 2)CharacterController移动碰撞问题 3)一个关于Shader下坐标系转换的问题 4)加载配置内存过大问题 5)关于UnityWebRequest的手机端Timeout无效的问题这是第280篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。U
目录1.目的1.1 学习一些:unity websockt一些知识2.参考2.1 unity websockt断线重连和心跳检测3.注意3.1 需要重连4.操作1.目的1.1 学习一些:unity websockt一些知识2.参考2.1 unity websockt断线重连和心跳检测unity websockt断线重连和心跳检测_unity断线重连本篇文章是基于BestHttp插件实现的webso
转载 2024-05-05 18:21:01
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8. 粘包Bug、心跳机制保活(心跳包)、断线重连粘包bug1:下线后,如果发送多条消息,在客户端上线时,一瞬间接收到,效果如同粘包,需要拆包。举例,连续发送三条160长度消息,可能实际显示2条消息,原因,第三条消息和第二条消息粘包,第二条消息长度变为320,但是Receive方法没有考虑这个问题,相当于这段代码只运行了两次,只接收了两次消息int length = await client.Ge
转载 2024-04-29 21:42:25
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一、网上常用方法1、当Socket.Conneted == false时,调用如下函数进行判断1 /// 2 /// 当socket.connected为false时,进一步确定下当前连接状态 3 /// 4 /// 5 private bool IsSocketConnected() 6 { 7 #region remarks 8 /**************
转载 2024-04-23 12:37:30
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在百度上搜索了很久都没有找到如何在Android上面真机断点调试的方法,没办法只能到谷歌上去找,终于在Unity官网上找到了Android真机断点调试的办法。 1.首先在手机上开启USB调试功能,并安装驱动(这一步很多手机助手都可以完成)。 2.用USB电缆连接手机和电脑。 3.确保手机和电脑在一个局域网内,简单的说就是电脑和手机共用一个路由器,网段一样。 4.打开电脑上C
以前都是在客户端这边研究一些逻辑和画面效果,乘着大四最后一个寒假学习一些服务端和客户端交互的内容,正好买了这本书,边看边做边写笔记,希望能用到毕设里面另外多提一句。微软居然把暴雪收购了!!我超,这下压力来到了索尼这边 目录Socket相关socket概念Socket通信的流程TCP和UDP协议Unity异步Echo程序客户端部分服务器部分测试 Socket相关socket概念网络上的两个程序通过一
hello!!我是YR,一个闲的蛋疼的C++程序员今天,我又开始闲的没事,便打开洛谷,发现我就想复刻这个简单的占卜系统 话不多说,上效果!效果怎么样?还不错吧,只要84行代码实现呦!生成带权重的随机数因为我们要随机用户的运势,但是不可能每种运势的几率都相等,所以需要生成带权重的随机数看到这个需求,先百度一下百度到了这个代码#include <iostream> #includ
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前言本来按着前面是想用nodejs来做游戏服务器的,但是后面查资料,看着看着,好像发现一个新东西.net core。似乎nodejs对帧同步这种要求服务器运算量较大的,不算很好(但是可以nodejs + c++),而且既然.net core是最新的技术,那就与时俱进的研究看看。(目前对服务器不太了解,对.net core也不了解,自己找的资料也不多,有错误请大神指点一二),本文还是从与unity
转载 2024-06-24 07:30:43
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@[TOC]Unity UGUI 制作连连看那点儿事前言从事unity行业,仿真方向也3年有余了,从来没有尝试过自己写点什么,面对生活的各种压力人的情绪可能会产生各种波动,随着年龄的增长,人的想法也会产生一些改变,所以我想记录一些东西算是我的脚印陪伴我前行,就算有一天我从事其他行业回头看看也多少觉得我留下了些什么。 最近公司给出了一个客户需要做一个小的连连看游戏,主要需求是分成5个关卡,第一关卡
最近在研究Unity中多人游戏的实现,要保证在同一游戏里不同玩家所用的客户端之间的状态保持同步,需要配置统一的服务器来分发玩家状态的列表,以在客户端完成多人状态的更新。做一个小的联机Demo,传输玩家的位置、水平转角,动画状态等信息,通信的逻辑是当客户端将玩家的信息更新到服务端的同时,将状态信息储存在服务端,服务端再响应给客户端当前游戏所有玩家的状态信息列表。为什么要用Java的SpringBoo
前言项目这个东西果然还是做起来才会发现坑,尽量早填上好了View Prefab上一篇的vwTest这个UI预设体的根节点vwTest是一个Panel控件,内容是个背景框,这个想了下不太妥,应该改一下,包含具体内容的控件不应该在根节点中,现在把根节点改成透明panel,尺寸为整个View的尺寸。背景框相关的放到根节点下边。 0501 0502 添加UI为了更方便地添加
转载 2024-07-11 21:09:55
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nfs 掉线 补救 这是您可能熟悉的情况:您是一名开发人员,并且构建了一个原型来演示某些东西。 它的工作原理与您想要的一样,但是用户脸上的恐怖表情告诉您出了点问题–您的演示看起来像胡扯。 让我们看一些简单的指南和技巧,以帮助您的演示看起来像应有的样子。 放松 您可能已经听到以下内容: “好的设计,只要做得好,就变得不可见。 只有在做得不好的情况下,我们才会注意到它。” - 贾
转载 2024-05-05 09:58:19
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一丶效果演示二丶需求分析技术点1.产品要求,显示每个品类的占比,形成对比2.MPAndroidChart可行性分析,可行,运用横向柱状图,设置最大值为100%,坐等设计图3.MPAndroidChart实战问题分析1).当品类多平分100%时,柱状图太少不好看,处理方式,最大值为百分比最大值,问题解决2 ).品类名称长短不一时,对齐方式,无法解决,不得不弃疗4.自定义分析,组合图,每行为单位,一个
相比2.4GHz无线鼠标,蓝牙鼠标基本上不用配备信号接收装置,因为很多笔记本装载了蓝牙模块,因此很多人开始用上蓝牙鼠标。不过在Win11上蓝牙鼠标并不稳定,会频繁出现断连卡顿。出现这样的问题该如何解决呢?下面小编就来教大家Win11系统蓝牙鼠标经常掉线的解决方法,希望大家会喜欢。Win11系统蓝牙鼠标经常掉线的解决方法:1、首先右击屏幕右下方区域的蓝牙图标,在弹出的对话框中选“允许蓝牙设备查找这台
断线程线程的thread.interrupt()方法是中断线程,将会设置该线程的中断状态位,即设置为true,中断的结果线程是死亡、还是等待新的任务或是继续运行至下一步,就取决于这个程序本身。线程会不时地检测这个中断标示位,以判断线程是否应该被中断(中断标示值是否为true)。它并不像stop方法那样会中断一个正在运行的线程。判断线程是否被中断判断某个线程是否已被发送过中断请求,请使用Threa
转载 2017-11-24 17:08:30
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# Python 断线填充入门指南 在网络编程中,特别是涉及数据传输的场景中,断线重连是一个重要的逻辑。本文将教您如何在 Python 中实现断线填充的功能。我们将逐步讲解实现的整个流程,并提供所需代码和详细注释。 ## 整体流程 在实现断线填充之前,我们首先需要了解一下大致流程。下面是一个分步骤的工作流程表: ```markdown | 步骤 | 描述
原创 10月前
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# 实现 Android 后台断线的完整指南 在 Android 开发中,处理网络连接的稳定性是非常重要的。特别是在移动应用中,如果网络连接中断,应用需要能够智能地处理这些情况,并在用户重新连接时恢复服务。这篇文章将详细介绍如何实现 Android 后台断线处理的功能。 ## 整体流程概述 实现 Android 后台断线处理的基本流程如下表所示: | 步骤 | 操作
原创 7月前
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