1)如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果 2)CharacterController移动碰撞问题 3)一个关于Shader下坐标系转换的问题 4)加载配置内存过大问题 5)关于UnityWebRequest的手机端Timeout无效的问题这是第280篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。U            
                
         
            
            
            
            目录1.目的1.1 学习一些:unity websockt一些知识2.参考2.1 unity websockt断线重连和心跳检测3.注意3.1 需要重连4.操作1.目的1.1 学习一些:unity websockt一些知识2.参考2.1 unity websockt断线重连和心跳检测unity websockt断线重连和心跳检测_unity断线重连本篇文章是基于BestHttp插件实现的webso            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-05 18:21:01
                            
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            一、网上常用方法1、当Socket.Conneted == false时,调用如下函数进行判断1 ///
 2 /// 当socket.connected为false时,进一步确定下当前连接状态
 3 /// 
 4 /// 
 5 private bool IsSocketConnected()
 6 {
 7     #region remarks
 8     /**************            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-23 12:37:30
                            
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            1. 心跳重连原由心跳和重连的目的用一句话概括就是客户端和服务端保证彼此还活着,避免丢包发生。websocket连接断开有以下两证情况:前端断开在使用websocket过程中,可能会出现网络断开的情况,比如信号不好,或者网络临时关闭,这时候websocket的连接已经断开,而不同浏览器有不同的机制,触发onclose的时机也不同,并不会理想执行websocket的onclose方法,我们无法知道是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-12 19:56:46
                            
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            unity3d关节物体连接方式 Joint 简介  
    Unity3D 在components-physics里有很多种Joint方式,用于模拟物体与物体间的联系,物体间作用力等,由于上次辛苦写了一堆没成功保存后,这次就不写那么详细了- -#,做个引子,真的用到的时候大家可以查官网再做具体研究。 
  Hinge Joint     链条连            
                
         
            
            
            
            前言本来按着前面是想用nodejs来做游戏服务器的,但是后面查资料,看着看着,好像发现一个新东西.net core。似乎nodejs对帧同步这种要求服务器运算量较大的,不算很好(但是可以nodejs + c++),而且既然.net core是最新的技术,那就与时俱进的研究看看。(目前对服务器不太了解,对.net core也不了解,自己找的资料也不多,有错误请大神指点一二),本文还是从与unity的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-24 07:30:43
                            
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            # Java Socket 断线重连实现
## 概述
在 Java 中,Socket 是一种用于网络通信的基本工具。Socket 可以实现客户端和服务器之间的通信,但在实际应用中,由于网络问题或服务器故障等原因,Socket 可能会断开连接。为了保证通信的稳定性和可靠性,我们需要实现 Socket 的断线重连功能。本文将详细介绍如何在 Java 中实现 Socket 断线重连。
## 流程图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-07-26 21:46:51
                            
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            在使用Linux系统进行网络编程的过程中,经常会遇到socket断线重连的问题。当网络连接断开时,原本建立的socket连接也会因此断开,导致应用程序无法继续进行网络通信。为了解决这个问题,可以通过一些方法实现socket的断线重连,保持和服务器的稳定连接。
一种常见的方法是使用定时器进行断线重连。当检测到socket连接断开时,可以设置一个定时器,在规定的时间间隔内尝试重新连接服务器。通过不断            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Socket断线重连的Java实现
在网络编程中,使用Socket进行通信是最常见的方式之一。然而,在实际应用中,网络连接不稳定会导致Socket断线,进而影响程序的正常运行。本文将介绍如何在Java中实现Socket的断线重连,并附上具体的代码示例和相关说明。这种技术在实际应用中非常重要,可以提升应用的稳定性和用户体验。
## Socket的基本概念
Socket是一种网络通信的方式,            
                
         
            
            
            
            在百度上搜索了很久都没有找到如何在Android上面真机断点调试的方法,没办法只能到谷歌上去找,终于在Unity官网上找到了Android真机断点调试的办法。  1.首先在手机上开启USB调试功能,并安装驱动(这一步很多手机助手都可以完成)。  2.用USB电缆连接手机和电脑。  3.确保手机和电脑在一个局域网内,简单的说就是电脑和手机共用一个路由器,网段一样。  4.打开电脑上C            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            WebSocketClient objects are not reuseable You cannot initialize a reconnect out of the websocket thread. Use reconnect in another thread to insure a successful cleanup.今天主要解决如上这两个问题。 使用的java-websocket            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                 大家好,欢迎踏入野生程序猿的生存之道,我是你们的老朋友大猿!今天和大家聊聊啥是websocket。我们先看两个场景:场景一:在线客服相信大家浏览网页的时候会注意到,有一些网站是有在线客服的,点击后会打开一个聊天框,能够和工作人员进行即时通讯,就如同网页版的QQ一样。场景二:实时监控我们在一些办事大厅中,经常看到有一些监控大屏,上面布满了各种各样的数据,而且这些数据都是实时变化的,你刚做完            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-03 22:15:52
                            
                                320阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Java socket 客户端,需要对socket的连接状态进行管理,以便在socket连接断开的时候,可以实现自动重新连接;通过一系列的摸索,发现客户端只有一个方法可以判断socket连接处于断开状态,就是向socket写数据。因此客户端需要定期向服务端写数据,如果业务数据写出不是那么频繁,则插入心跳包进行写出操作,这样才能做到比较及时的感知到socket的断开(心跳包也不宜太频繁,一般在30秒            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-02 21:16:17
                            
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            什么是socket短连接、长连接?
  短连接就是socket客户端与服务端建立一个连接,在收发完数据后就立刻关闭与服务端的连接,如果需要进行下一次请求,则需要重新连接服务端。socket短连接适用于客户端与服务端交互并不是很频繁的业务场景。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-05-26 22:24:59
                            
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            python之tcp自动重连操作系统: CentOS 6.9_x64python语言版本: 2.7.13
问题描述现有一个tcp客户端程序,需定期从服务器取数据,但由于种种原因(网络不稳定等)需要自动重连。测试服务器示例代码:https://github.com/mike-zhang/pyExamples/blob/master/socketRelate/tcpServer1_multithrea            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-19 10:37:30
                            
                                719阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一、网上常用方法
1、当Socket.Conneted == false时,调用如下函数进行判断此处)折叠或打开
1. /// <summary>
2. /// 当socket.connected为false时,进一步确定下当前连接状态
3. /// </summary>
4. /// <returns></returns>
5. private            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-20 12:10:23
                            
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            # Java Socket 断线重连机制
在网络编程中,Socket是进行通信的重要工具,而在实际使用中,网络连接可能会因为多种原因而中断。因此,实现一个有效的“Socket断线重连机制”是非常必要的。本文将详细介绍如何在Java中实现这一机制。
## 流程概述
我们将分步讨论实现Socket断线重连的流程。以下是整个实现的流程图:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-08 05:48:01
                            
                                161阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            心跳流程简介:  所谓的心跳机制就是客户端定时发送简单的信息给服务器端告诉它我还在而已。代码就是每隔若干时间发送一个固定信息给服务端,服务端收到后及时回复一个固定信息,如果服务端若干时间内没有收到客户端心跳信息则视客户端断开,同理如果客户端若干时间没有收到服务端心跳回值则视服务端断开。客户端开启心跳流程图描述:  客户端初始化SDK后,同步开启心跳轮训线程,线程实现内部会判断是否需要发送心跳协议(            
                
         
            
            
            
            # 如何实现Java socket断线重连
## 简介
在开发中,有时候需要实现Java socket的断线重连功能,以保证通信的稳定性。本文将教你如何实现这一功能。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
    A[创建Socket连接] --> B[建立通信]
    B --> C[检测断线]
    C --> D[重新连接]
    D --> B
```            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-17 04:48:42
                            
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            android java socket断线重连thread = new Thread(new Runnable()
{
    @Override
    public void run()
    {
        while (true){
            boolean close = isServerClose(socket);//判断是否断开
            if(c            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-05-30 09:33:56
                            
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