最近由于公司一个项目的需要(马上就上微信了呦),我被临时抓过来搞了一个月的unity。 
   
   主要是帮着搞一下性能的优化以及解决一些兼容性问题。因为我之前对Unity和移动开发都不是很了解,所以简单总结一下,积累点经验。 
   首先是选定基准平台,android是小米1,ios是iphone4。先在小米1上简单的profile了一下,发现android平台的帧率非常不稳,对pr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文转自Unity Connect博主 尹煜Unity 的动画功能包括可重定向动画、运行时对动画权重的完全控制、动画播放中的事件调用、复杂的状态机层级视图和过渡、面部动画的混合形状等等。Unity 有一个丰富而复杂的动画系统(有时称为“Mecanim”)。该系统具有以下功能:为 Unity 的所有元素(包括对象、角色和属性)提供简单工作流程和动画设置。支持导入的动画剪辑以及 Unit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文详细分析了AnimatorController中动画切换过渡问题,即Translation过渡及hasExitTime的问题。方法为对实际项目中的所有情况进行分类,规划逻辑图,可视化分析解决这些问题。
    本文详细分析了AnimatorController中动画切换过渡问题,即Translation过渡及hasExitTime的问题。方法为对实际项目中的所            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录:零、Animation面板 小提示1.改变动画时长2.添加和拖动关键帧3.拖动进度竖线一、把按钮的过渡方式“Transition”,改为动画“Animation”,生成动画控制器“AnimationController”,添加Animator组件二、调出本次试验用的Animation面板三、做一个按钮在3秒钟内,放大两倍后,缩小为初始的0.8倍的示例1.添加Scale变化2.准备时长和关            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            DoTweenDoTween从何而来在NGUI中提供了UITween 来支持UI的动画编写,极度降低了代码的复杂度,然而,我们的UGUI中并没有类似UITween的功能进行支撑,所以我们用到了第三方插件 DoTween。在我们Unity官方的UGUI的Demo中UI的动画是使用Animator来制作的,试想一下,如果我们的UI如果需要动画效果,那么就需要使用 AnimationController            
                
         
            
            
            
            1.当多个Animator状态间切换的时候可勾选一下选项去优先过渡动画。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            目标:在目标到达一个区域内时,触发TimeLine的播放思路:添加Camera,在跳跃时刻切换到另外视角播放翻越墙壁动画    TimeLine不是指一个制作好的mp4动画片,而是指可设置的运动、Camera、音乐等的集合,运行项目时会运行TimeLine显示我们想要的效果1、新建名为TimeLine的空GameObject,并给它创建TimeLine(Window-TimeL            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            布置场景:我们首先要创建一个新场景就叫level1,我们在project面板中找到这张图 我们在新建的Canvas上创建一张background把这张拖进去点击Set Native Size 然后改变一下canvas 改变点还挺多的首先render mode是根据摄像机的World space,order in layer调低点保证是最底层然后坐标得是整数最主要的是它            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言上三篇关于UIView Animation的文章向大家介绍了基础的UIView动画,包括移动位置、改变大小、旋转、弹簧动画、过渡动画。这些虽然看起来很简单,但是如果我们仔细分析、分解一个复杂动画时,就会发现这些复杂的动画其实是由若干基础的动画组合而成的。今天这篇文章是实践篇,我选择了Raywenderlich Top 5 iOS 7 Animations这篇文章中的一个动画效            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文重点: 1、在2D变化使用过程中,有些需求需要两种或两种以上的变化同时使用,值得注意的是尽量把位移变化放在最前面,把其他变化放在最后面,属性值中间用空格隔开;因为其他变化放在前面会使位移变化出现很大的误差(切记)正确写法如下:transform:translate(100px) rotate(90deg); 2、所有变化都是以元素自身的中心点为变化原点,如有需求需要改变变化原点,请往            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.过渡动画 CATransition  CATransition *animation = [CATransition animation];
    
    [animation setDuration:1.0];
    
    [animation setType:kCATransitionFade];
    
    [animation setSubtype:kCATransit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            MTransition最近写了一个动画库,叫MTransition,顾名思义,就是过场动画、页面切换动画用的。它可以提高你开发页面切换动画的效率,用一些简单的代码实现非常复杂的动画。跨Activity的动画也适用。Demo Apkdemo_qrcode.png先看效果1.gif在上面的动图示例中,动画执行前后分别是两个不同的Activity。如下图:1.png2.png像这种跨Activity的切            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            原因技能镜头是直接在 3ds Max 里面跟动作一起设计的,导出到 Unity 直接进行播放。然而因为导出的动画是连续的,在中间的镜头切换时,会产生过渡帧,影响表现。解决因为 FBX 动画是只读,无法进行编辑,所以需要拷贝一份动画文件,再对这份动画文件进行编辑。另外,对于动画的旋转插值来说,切镜头肯定会出现大于 180 度的情况,所以要将插值改成欧拉角插值方式。代码地址...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-20 14:44:33
                            
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            前言Activity Transition:提供了三种Transition类型:进入:一个进入的过渡(动画)决定activity中的所有的视图怎么进入屏幕。退出:一个退出的过渡(动画)决定一个activity中的所有视图怎么退出屏幕。共享元素:一个共享元素过渡(动画)决定两个activities之间的过渡,怎么共享(它们)的视图。支持这些进入和退出的过渡动画:explode(分解) –进或出地移动            
                
         
            
            
            
            前言:这是笔者学习之后自己的理解与整理。如果有错误或者疑问的地方,请大家指正,我会持续更新!translate:平移;是transform的一个属性;transform:变形;是一个静态属性,可以改变元素的形状或位置,做出 2d 或 3d 效果;transition:过渡,转变;使 css 属性值在一段时间内平滑的变化,需要有触发条件(如 hover 等),是 animation 的简化版;ani            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    1.准备动画            [UIView beginAnimations:@"过度动画" context:NULL];      &n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <style> body{ text-align: -webkit-center; } #dv{ width: 300px; height: 30 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            CSS3 动画系列3-transition(过渡) √http://www.css88.com/archives/5403如果丘处机没有路过牛家村,中国将是最发达国家 如果丘处机没有路过牛家村,中国将是最发达国家手机支付宝http://qianbao.alipay.com/index.htm shanghai hangzhou            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2013-10-31 17:20:00
                            
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            iOS过渡动画在为用户提供流畅和直观的体验方面起着重要作用。这意味着我们在处理不同iOS版本中动画的迁移时,需特别注意特性差异、兼容性及如何根据实际情况进行调整。下面这篇文章详细记录了解决iOS中过渡动画问题的过程。
### 版本对比
在iOS的不同版本中,过渡动画的某些特性有所变化。这一部分将对比iOS 13及以上版本与iOS 12的过渡动画特性。
| 特性            
                
         
            
            
            
            1. 使用过渡过渡效果一般是由浏览器直接改变元素的CSS属性实现的。例如,如果使用:hover选择器,一旦用户将鼠标悬停在元素之上,浏览器就会应用跟选择器关联的属性。  <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Example