1、注释(comment) 注释就是对类补充说明,可以附加在任何元素上,用右上角有折角矩形来表示,其内放置说明文字,通过虚线连接被注释元素。 2、类(Class) 在面向对象(OO) 编程中,类是对现实世界中一组具有相同特征物体抽象。在UML类图中,类使用包含类名、属性(field) 和方法 (method) 且带有分割线矩形来表示: 类属性完整表示方式: 可见性 名称 :类型
UML - 类(Class diagram)主要用于描述系统结构化设计. 类也是最常用UML, 用类可以显示出类、接口以及它们之间静态结构和关系.类图中可以包含注释和约束,可以包含包或子系统.类 = 类 + 接口 + 关系 类(Class)  在面向对象编程(OOP)中, 类是对现实世界中一组具有相同特征物体抽象. 包含: 名称, 属性, 方法, 职责
UML类之间关系(来自大话设计模式中一张,代表了类,接口之间各种关系)
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概念类允许我们去标记静态内容及类之间关系注意类创建右键model-----》Add Diagram----》Class Diagram,由此便成功创建了类基本表示法✧名称 ✧属性(类型,可见性) ✧方法(参数,返回值)创建类在staruml左边,选中Class,然后在右边白板中进行点击,便可以创建一个类,修改其名称为Person添加相关属性和操作属性在java里面就是变量,操作
一、类:允许我们去标记静态内容及类之间关系。 类基本表示法: 名称 属性(类型,可见性) 方法(参数,返回值) tip: 显示可见性:Options->Show Visibility 显示属性:Options->Show Attributes 显示方法:Options->Show Operat
转载 2016-07-13 14:45:00
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Java集合——Collection接口摘要:本文主要介绍了Java集合Collection接口。概述Collection是一个接口,是高度抽象出来集合,它包含了集合基本操作和属性。Collection包含了List和Set两大分支。常用方法添加单个元素:boolean add(Object object);添加一个集合里所有元素:boolean addAll(Collection<
入门在UML中,用接口对系统中接缝建模。接口是一组操作集合,这组操作用于描述类或构件一个服务。通过申明一个接口,可以陈述对一个抽象与实现无关行为。UML接口提供了图形表示。这种表示法允许将抽象规约与任何实现相分离进行可视化。2.术语和概念接口是一组操作集合,这组操作用于描述类或构件一个服务。类型是类一个衍型,用于描述一组对象域和作用于对象操作。角色是一个参与特定语境实体
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整理一下Unity3D中内置方法。Scene我理解为游戏关卡。GameObject游戏内与玩家互动物体或场景。官方文档说明为:"Base class for all entities in Unity Scenes."系统中每个物件都有自己坐标系统,如果某个物件是另一个物件从属(孩子),那么它坐标系原点就始终是另一个物件相对于世界坐标系坐标,好比地球绕太阳转,而月球
下面是UML类图中基本用法: 1.类表示法:以动物为例,该共分为三层,第一层为类名,斜体表示该类为抽象类,第二层为类属性或者字段,第三层是类方法或者行为,其中,二三层中+表示public,-表示private,#表示protected2.接口表示法:接口表示法有两种方式,一种是与类表示法相似,主要区别在于接口表示法中第一层会标有interface字样;第二种表示法是棒棒糖表示法
  简介活动描述从一个活动到另一个活动执行顺序、约束条件、引用对象及状态结果等方面的控制流,适用于对业务用例、工作流程或程序实现建模。 活动建模步骤    - 确定活动范围和边界,对哪些工作流、哪些活动、哪些对象建模    - 确定工作流开始状态和结束状态    - 确定工作流各个活动、活动之间转换、活动涉及对象    - 确定工作流中各个活动对应
转载 2024-01-10 12:41:32
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在类集之前,想保存数组的话就只能是使用对象数组。但是数组有长度限制,而如果使用链表这种数据结构的话,又会比较麻烦。类集框架就是来解决上面的问题,就是实现一个动态数组,包装上数据结构,因此就会有类集出现。类集接口有collection,map,List,set,Iterator,ListIterator,Enumeraation,SortedMap,Queue,Map.Entry,在面试
前言UML中大部分模型描述了逻辑和设计方面的信息。 实现用来描述实现方面的信息。 它从系统层次来描述: ——硬件组成和布局 ——软件系统划分和功能实现实现实现包括: 构件: 用来显示一组构件之间组织与依赖关系。 部署: 用来描述i系统硬件物理拓扑结构以及在此结构上执行软件。构件1.构件从软件结构角度来描述一个系统主要功能,如子系统、类、构件等。 使用构件最重要是复用。
转载 2023-07-16 18:26:30
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这篇文章来总结下UML,本来不打算讲UML,因为我在学习设计模式时候,一遇到有关UML就会自动忽略,一看感觉就很复杂。但是随着学习深入,发现不掌握UML,对设计模式或者某一个框架没有整体把控。所以与其逃避,不如敢于面对,今天就让我们一起来了解下什么是UML。说到UML,我们先来看下什么是UML。在维基百科上对它定义如下: UML即统一建模语言(Unified Mod
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  一、时序含义        时序(Sequence Diagram)描述了对象之间传递消息时间顺序,它用来表示用例中行为顺序,是强调消息时间顺序交互。        时序描述类系统中类和类之间交互,它将这些交互建模成消息交换,当执行一个用例行为时,时序每一条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换触发事件。
转载 2024-04-07 00:04:58
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 什么是时序时序(Sequence Diagram),又名序列、循序,是一种UML交互。它通过描述对象之间发送消息时间顺序显示多个对象之间动态协作。让我们来看一看visio2016对时序解释。  时序元素我们在画时序时会涉及7种元素:角色(Actor)、对象(Object)、生命线(LifeLine)、控制焦点(Activation)、消息(
转载 2024-08-03 18:36:29
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   时序  注意时序关键是整体按时间流程从上到下依次递减,观看时候也要按整体递减顺序一行一行看,而不是专注某一列递减来看 而且这个时序 复杂程度完全取决于你想展示多少细节,和其他UML图一个道理   [ 时序主要分为以下这七个因素 ] 角色 —— 时序开始主角,可以是电脑、主机、小人等任意图标,一般以小人做为角色图标。 &n
转载 2023-10-09 21:15:11
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UML、类、接口、聚合、组合区别
原创 2022-12-09 15:57:13
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UML作用是描述程序中类信息及各个类之间关系。所有的面向对象(Object Oriented)语言都离不开类概念,理解了程序中类设计也就理解了程序一半。但类具体描述方式在各个类中都不一样,UML提出是为了能够脱离语言限制,抽象地描述各个类信息及各个类之间关系。这是UML作用。一、类基本表示方式在UML类图中,每一个矩形代表一个类。我们举一个简单例子: 这是一
组合结构图用于画出结构化类内部内容。 顺序由一组对象或参与者以及它们之间可能发送消息构成。强调消息时间次序交互。 通信图强调收发消息对象或参与者结构组织。强调是对象之间组织结构(关系)。 ...
转载 2021-10-26 20:28:00
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1.类 分三层,类名,属性,方法。 -表示private #表示protected ~表示default,也就是包权限 _下划线表示static 斜体表示抽象 2.接口 有两种表示方法: 矩形表示法 斜体表示抽象方法。 棒棒糖表示法 圆圈旁边是接口名:讲人话()。接口方法在类中实现。 3.类间关系 ...
转载 2021-10-21 13:23:00
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