1、注释(comment) 注释就是对类图的补充说明,可以附加在任何元素上,用右上角有折角的矩形来表示,其内放置说明文字,通过虚线连接被注释的元素。 2、类(Class) 在面向对象(OO) 编程中,类是对现实世界中一组具有相同特征的物体的抽象。在UML类图中,类使用包含类名、属性(field) 和方法 (method) 且带有分割线的矩形来表示: 类的属性的完整表示方式: 可见性 名称 :类型
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2024-01-08 18:59:29
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UML图 - 类图类图(Class diagram)主要用于描述系统的结构化设计. 类图也是最常用的UML图, 用类图可以显示出类、接口以及它们之间的静态结构和关系.类图中可以包含注释和约束,可以包含包或子系统.类图 = 类 + 接口 + 关系 类(Class) 在面向对象编程(OOP)中, 类是对现实世界中一组具有相同特征的物体的抽象. 包含: 名称, 属性, 方法, 职责
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2024-02-08 14:28:36
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UML图类之间的关系(来自大话设计模式中的一张图,代表了类,接口之间的各种关系)
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2018-10-01 22:05:00
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类图概念类图允许我们去标记静态内容及类之间的关系注意类图的创建右键model-----》Add Diagram----》Class Diagram,由此便成功创建了类图类的基本表示法✧名称 ✧属性(类型,可见性) ✧方法(参数,返回值)创建类在staruml左边,选中Class,然后在右边白板中进行点击,便可以创建一个类,修改其名称为Person添加相关的属性和操作属性在java里面就是变量,操作
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2023-10-03 22:13:46
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一、类图:允许我们去标记静态内容及类之间的关系。 类的基本表示法: 名称 属性(类型,可见性) 方法(参数,返回值) tip: 显示可见性:Options->Show Visibility 显示属性:Options->Show Attributes 显示方法:Options->Show Operat
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2016-07-13 14:45:00
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Java集合——Collection接口摘要:本文主要介绍了Java集合的Collection接口。概述Collection是一个接口,是高度抽象出来的集合,它包含了集合的基本操作和属性。Collection包含了List和Set两大分支。常用方法添加单个元素:boolean add(Object object);添加一个集合里的所有元素:boolean addAll(Collection<
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2024-10-24 19:26:42
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入门在UML中,用接口对系统中的接缝建模。接口是一组操作的集合,这组操作用于描述类或构件的一个服务。通过申明一个接口,可以陈述对一个抽象与实现无关的行为。UML为接口提供了图形表示。这种表示法允许将抽象的规约与任何实现相分离进行可视化。2.术语和概念接口是一组操作的集合,这组操作用于描述类或构件的一个服务。类型是类的一个衍型,用于描述一组对象的域和作用于对象的操作。角色是一个参与特定语境的实体的行
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2023-11-06 22:12:18
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整理一下Unity3D中的内置方法。Scene我理解为游戏的关卡。GameObject游戏内与玩家互动的物体或场景。官方文档的说明为:"Base class for all entities in Unity Scenes."系统中每个物件都有自己的坐标系统,如果某个物件是另一个物件的从属(孩子),那么它的坐标系原点就始终是另一个物件的相对于世界坐标系的坐标,好比地球绕太阳转,而月球
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2024-07-30 19:28:43
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下面是UML类图中的基本用法: 1.类表示法:以动物为例,该图共分为三层,第一层为类名,斜体表示该类为抽象类,第二层为类的属性或者字段,第三层是类的方法或者行为,其中,二三层中的+表示public,-表示private,#表示protected2.接口表示法:接口表示法有两种方式,一种是与类表示法相似,主要区别在于接口表示法中第一层会标有interface字样;第二种表示法是棒棒糖表示法
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2023-12-10 14:25:22
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简介活动图描述从一个活动到另一个活动的执行顺序、约束条件、引用对象及状态结果等方面的控制流,适用于对业务用例、工作流程或程序实现建模。 活动图建模步骤 - 确定活动图的范围和边界,对哪些工作流、哪些活动、哪些对象建模 - 确定工作流的开始状态和结束状态 - 确定工作流的各个活动、活动之间的转换、活动涉及的对象 - 确定工作流中各个活动对应的
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2024-01-10 12:41:32
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在类集之前,想保存数组的话就只能是使用对象数组。但是数组有长度的限制,而如果使用链表这种数据结构的话,又会比较麻烦。类集框架就是来解决上面的问题的,就是实现一个动态的数组,包装上数据结构,因此就会有类集的出现。类集接口有collection,map,List,set,Iterator,ListIterator,Enumeraation,SortedMap,Queue,Map.Entry,在面试
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2023-08-29 17:17:26
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前言UML中大部分模型描述了逻辑和设计方面的信息。 实现图用来描述实现方面的信息。 它从系统的层次来描述: ——硬件的组成和布局 ——软件系统划分和功能实现实现图实现图包括: 构件图: 用来显示一组构件之间的组织与依赖关系。 部署图: 用来描述i系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上执行的软件。构件图1.构件图从软件结构的角度来描述一个系统的主要功能,如子系统、类、构件等。 使用构件最重要的是复用。
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2023-07-16 18:26:30
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这篇文章来总结下UML类图,本来不打算讲UML类图的,因为我在学习设计模式的时候,一遇到有关UML的就会自动忽略,一看感觉就很复杂。但是随着学习的深入,发现不掌握UML类图,对设计模式或者某一个框架没有整体的把控。所以与其逃避,不如敢于面对,今天就让我们一起来了解下什么是UML类图。说到UML类图,我们先来看下什么是UML。在维基百科上对它的定义如下: UML即统一建模语言(Unified Mod
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2023-07-22 12:10:18
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一、时序图的含义
时序图(Sequence Diagram)描述了对象之间传递消息的时间顺序,它用来表示用例中的行为顺序,是强调消息的时间顺序的交互图。
时序图描述类系统中类和类之间的交互,它将这些交互建模成消息交换,当执行一个用例行为时,时序图总的每一条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。
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2024-04-07 00:04:58
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什么是时序图时序图(Sequence Diagram),又名序列图、循序图,是一种UML交互图。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。让我们来看一看visio2016对时序图的的解释。 时序图的元素我们在画时序图时会涉及7种元素:角色(Actor)、对象(Object)、生命线(LifeLine)、控制焦点(Activation)、消息(
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2024-08-03 18:36:29
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时序图 注意时序图的关键是整体按时间流程从上到下依次递减,观看的时候也要按整体递减的顺序一行一行看,而不是专注某一列递减来看 而且这个时序图的 复杂程度完全取决于你想展示多少细节,和其他UML图一个道理 [ 时序图主要分为以下这七个因素 ] 角色 —— 时序图开始的主角,可以是电脑、主机、小人等任意图标,一般以小人做为角色图标。 &n
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2023-10-09 21:15:11
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UML类图、类、接口、聚合、组合的区别
原创
2022-12-09 15:57:13
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UML类图的作用是描述程序中类的信息及各个类之间的关系。所有的面向对象(Object Oriented)语言都离不开类的概念,理解了程序中类的设计也就理解了程序的一半。但类的具体描述方式在各个类中都不一样,UML类图的提出是为了能够脱离语言的限制,抽象地描述各个类的信息及各个类之间的关系。这是UML类图的作用。一、类的基本表示方式在UML类图中,每一个矩形代表一个类。我们举一个简单的例子: 这是一
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2024-01-03 12:53:42
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组合结构图用于画出结构化类的内部内容。 顺序图由一组对象或参与者以及它们之间可能发送的消息构成。强调消息的时间次序的交互图。 通信图强调收发消息的对象或参与者的结构组织。强调的是对象之间的组织结构(关系)。 ...
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2021-10-26 20:28:00
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1.类 分三层,类名,属性,方法。 -表示private #表示protected ~表示default,也就是包权限 _下划线表示static 斜体表示抽象 2.接口 有两种表示方法: 矩形表示法 斜体表示抽象方法。 棒棒糖表示法 圆圈旁边是接口名:讲人话()。接口方法在类中实现。 3.类间关系 ...
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2021-10-21 13:23:00
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