Unity3D想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2014年年中的时候,Unity3D官方博客上却发了一篇“The future of scripting in uni
从编译原理说起虚拟机是什么C# 是什么,IL 又是什么.Net Framework vs MonoUnity3D 中的 C#小结作者:易立 | 腾讯IEG高级工程师为什么 Unity3D 可以运行 C#,C# 和 Mono 是什么关系,Mono 和 .Net Framework 又是什么关系?我们深入的来聊一聊这个话题!从编译原理说起一句话介绍编译器:编译器是将用某种程式语言写成的源代码(源语言)
一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。
嗨,大家好,我是新发。Unity使用Mono方式打出来的apk,我们可以直接从包内拿到Assembly-CSharp.dll,如果开发者没有对Assembly-CSharp.dll进行加密处理,那么我们可以很方便地使用ILSpy.exe对其进行反编译。
如果使用IL2CPP方式出包,则没有Assembly-CSharp.dll,不过,有一个IL2
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2024-03-14 21:46:30
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工具说明反编译unity project资源文件,包括ios,android,pc等平台资源,仅供学习使用!以下工具任选其一,未有特殊说明是可以同时提取unity3.x,unity4.x,unity5.x的资源更新于:2016-07-291. disunity编译后可执行文件地址:https://github.com/ata4/disunity/releases 请下载disunity_vxxx.
背景在Unity4.6.1p5以后版本中,在PlayerSettings—>Other Settings—>Scripting Backend有mono和il2cpp两个选项,它们是Unity脚本后处理(Scripting Backend)的两种方式。 概念IL2CPP 是 Unity一种新的脚本后 ...
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2021-08-17 11:04:00
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今天实现的内容:添加shieldHandle在人物模型合适的位置添加shieldHandle作为盾牌的位置,如图所示。 防御的IK方案由于原本的Idle动画在装上盾牌以后看上去就像举着盾牌,这里我们可以通过OnAnimatorIK方法调整手臂位置(旋转)将盾牌放下来。 在使用OnAnimatorIK之前,我们需要在动画层设置中打开
首先理解一下静态语言与动态语言的区别: 1.静态类型语言是指在编译时变量的数据类型即可确定的语言,多数静态类型语言要求在使用变量之前必须声明数据类型.例如c++ 2.动态类型语言是在运行时确定数据类型的语言。变量使用之前不需要类型声明,通常变量的类型是被赋值的那个值的类型。 例如:c# 接下来说一下unity3d 中mono: 简单理解一下mono其实是一个项目框架和工具,里边包含了c#的编译器和
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2024-09-26 09:07:11
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建造者模式(Builder Pattern): 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 作用: 在用户不知道对象的建造过程和细节的情况下就可以直接创建复杂的对象。(1)用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容(2)建造者模式负责按顺序创建复杂对象(把内容的建造过程和细节隐藏起来) 解决问题:抽象工厂模式解决了"系
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2024-07-29 14:05:47
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卡顿优化 卡顿:从用户角度说,App操作起来缓慢,响应不及时,列表滑动一顿一顿的,动画刷新不流畅等等一些直观感受。从系统角度来说,屏幕刷新的帧率不稳定,无法保证每秒绘制60帧,也就是说有掉帧的情况发生。 对于开发过程,出现卡顿的主要原因是主线程做了一些不该做的事,或者主线程做不了事情了。布局渲染(解析、测量、布局、渲染)动画执行Binder通信界面响应 主线程主
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2024-01-30 00:13:39
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**il2cpp Android简介与使用指南**
*作者:OpenAI机器人*
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## 引言
在Android开发中,为了提高应用程序的性能和安全性,很多开发者选择使用C/C++编写关键代码,并通过JNI(Java Native Interface)将其与Java代码进行交互。然而,由于C/C++代码需要通过编译生成机器码,而Java代码需要通过解释器执行,这导致了C/C++代码的
原创
2023-10-20 06:00:02
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# 使用 FakerAndroid 实现 IL2CPP 的完整过程
FakerAndroid 是一个用于 Android 平台的游戏开发库,支持 IL2CPP 脚本的自动生成和游戏数据的虚假生成。在本文中,我们将一步步教会你如何实现 “fakerandroid il2cpp”,这将涉及到安装环境、配置项目,以及生成代码等步骤。以下是整个流程的概述。
## 整体流程概述
| 步骤
原创
2024-08-24 03:46:30
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什么是IL2CPP?从技术层面上来说,我们说的IL2CPP包含了两部分:一个进行 预先编译的编译器(译注:ahead-of-time,又叫AOT,以下一律使用AOT缩写) 另外一个部分就是对虚拟机提供支持的运行时库。AOT编译器将由.NET 输出的中间语言(IL)代码生成为C++代码。运行时库则提供诸如垃圾回收,与平台无关的线
原创
2022-11-29 20:02:43
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一、目标 很多时候App加密本身并不难,难得是他用了
原创
2022-11-21 16:32:46
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事先说明:本文使用的是WPF程序自带的3d功能,想要用winform实现加载3d模型的可以退散了。先上效果图吧。 我导入了两个模型,一个汽车和一个美女,都是在网上下载的obj格式的文件。导入之后调整了2个模型之间的位置关系,又添加了鼠标滚轮缩放,旋转的功能,这样我们就可以方便查看模型的各个细节了。 C#动态读取obj文件,加载的基本思路就是打开文件,解析obj格式,
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2024-07-13 05:03:51
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一、目标很多时候App加密本身并不难,难得是他用了一套新玩意,天生自带加密光环。例如PC时代的VB,直接ida的话,汇编代码能把你看懵。但是要是搞明白了他的玩法,VBDecompiler一上,那妥妥的就是源码。Unity和Flutter也是如此。最近迷上了一个小游戏DreamBlast,今天就拿他解剖吧。com.rovio.dream二、步骤侦测敌情从apk包里面发现libil2cpp.so,就足
原创
精选
2022-11-15 07:12:44
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1.打包时,尽可能保留符号表和对应的il2cppoutputproject下被il2cpp翻译后的代码。 因为有符号表才能解析闪退堆栈,所以我把该点提到最前面说。
不同的unity版本获取符号表的方式不同。
具体参考对应版本的官网文档(但对于unity2021及其以上,这个文档好久就过期了,目前根本没有生成symbols.zip文件,而且也没有sym.so文件,符号表都是so文件
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2024-03-25 15:20:31
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为什么要使用AssetsBundle包减少安装包的大小默认情况下,unity编译打包是对项目下的Assets文件夹全部内容进行压缩打包那么按照这个原理,你的Assets文件夹的大小将会影响到你最终打包出的安装包的大小,假如你现在正在制作一个游戏项目,最终打出来的安装包过大可能会对玩家下载造成一定影响,对一般玩家来讲,下载10M的游戏安装包远远比下载100M的游戏安装包要更容易接受,而AssetBu
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2024-06-18 17:06:51
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1. 简介这是Unity Android APP il2cpp热更完美解决方案的Demo的说明。和现有的热更解决方案不同的是,他不会引入多余的语言(只是UnityScript,c#…),对Unity程序设计和编码没有任何限制。你可以在预置和场景里的GameObject上添加任何的Compnents组件,需要序列化的和不需要序列化的,他们都是可以热更的,也不需要做额外的标记处理。简而言之,在此方案下
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2024-01-10 11:58:53
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最近做的一个项目,导入了一款插件但是不论是开发时,还是发布window项目,皆没有问题就是发布WebGL时报错了不贴图了,大概就是il2cpp.exedidnotrunproperly之类发布不成功看了网上N多帖子,各种方法总结如下:发布的路径不要带有非ascii字符,即纯英文数字字符,对于咱们而言就是路径中不要有中文发布路径与项目同级把项目拷到c盘,发布也到C盘删除项目下Library/il2c
原创
2019-01-17 11:41:54
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1 移动刚体在物理世界中,控制刚体移动通常有三种方式,每种方式产生的效果也不尽相同AddForce:添加作用力,用于模拟真实的物理效果MovePosition:设置位置,用于精确控制游戏对象的位置velocity:设置速度,用于精确控制游戏对象的速度游戏中期望玩家按下键盘或者拖动摇杆时,角色以恒定的速度移动,因此通过更改 velocity 的方式移动刚体脚本的逻辑比较简单,在 FixedUpdat