Unity 封装 倒计时(计时器,CountDownTimer),实现周期更新、技能冷却等功能  在做游戏时,时常会用到计时器,例如技能冷却,物体一定时间后Inactive,还有周期更新(如一些连网请求,比较耗性能,不需要每一帧请求)等。网上也有不少关于这个计时器的文章,但基本都是需要配合Mono的(即需要绑定到MonoBehaviour组件上,需要Update(),或者协程来更新)。这里就实现基
转载 2024-03-16 09:49:52
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目录导出游戏时需要选择空的文件夹CS0103错误:使用的变量名或者方法名并不存在于当前上下文中CS1061错误: 尝试调用方法或访问不存在的类成员Unity怎么点都没反应:可能是进入了死循环CS0428错误: 类型转换错误CS1656错误: 无效赋值错误NullReferenceException:空指针错误,Object并没有作为一个对象的实例UnassignedReferenceExcept
转载 2024-04-30 14:55:53
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[笔记]50 tips for unityTips优化 Tips避免分歧资源拷贝或备份资源使用 __ 等明显标志保留版本副本考虑使用额外工具编辑?考虑使用XML格式存储关卡(AssetBundles?)编写通用检查代码使用空GameObject作为目录不要将mesh作为脚本的根组件可使用空gameobject放置维护资源或目录于(0,0,0)坐标尽量减少GUI偏移量world_floor_y=0
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count()对行的数目进行计算,包含NULLcount(column)对特定的列的值具有的行数进行计算,不包含NULL值。count()还有一种使用方式,count(1)这个用法和count()的结果是一样的。性能问题:1.任何情况下SELECT COUNT() FROM tablename是最优 ...
转载 2021-07-29 13:12:00
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原则: 1.service层要什么给什么 2.InnoDB只给必要的值 3.现在的优化器只优化count(*)的语义为--取行数--,其他‘显而易见’的优化并没有做。 对于count(主键id),InnoDB引擎会遍历整张表,把每一行的id取出来,返回给service层。service判断是不可能为 ...
转载 2021-08-05 20:08:00
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今天小麦苗给大家分享的是【优化】COUNT(1)、COUNT(*)、COUNT(常量)、COUNT(主键)、COUNT(ROWID)、COUNT(非空列)、COUNT(允许为空列)、COUNT(DISTINCT 列名)等内容,详细过程参考博客:http:...
原创 2021-08-06 14:25:49
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unity中查找游戏物体是很寻常的操作,有较多的方法,如下:unity中提供了获取对象的方法: 通过对象名称(Find方法)GameObject.Find通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法)通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法)通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法)通过类型获取多个游戏对象(FindObj
转载 2023-09-18 08:32:09
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认识pixellib库 PixelLib是为使用几行代码执行图像和视频分割而创建的库。它是一个灵活的库,可轻松将图像和视频分割集成到软件解决方案中。相当于封装好的工具库,目前集成了mask rcnn、Pascalvoc模型,可用于图像、视频的语义分割和图像分割。官方技术指南网址:https://pixellib.readthedocs.io/en/latest/index.html#准备训练数据集
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# 在 Unity 中获取 MySQL `COUNT` 返回值的解决方案 在开发游戏或应用程序时,可能需要与数据库进行交互来存储和检索数据。MySQL 是一个流行的关系型数据库管理系统。在 Unity 中连接和操作 MySQL 数据库相对简单,但对于数据的统计,特别是 `COUNT` 函数的使用,有时可能会遇到一些问题。本篇文章将详细介绍如何在 Unity 中获取 MySQL `COUNT` 返
原创 2024-10-02 04:31:26
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COUNT(*) counts all rows COUNT(column) counts non-NULLs only COUNT(1) is the same as COUNT(*) because 1 is a non-null expressions
转载 2016-07-02 19:28:00
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count(*) count(1) count(字段) 区别 count(*)和count(字段) count(*)和count(字段)使用的目的是不一样的,在必须要使用count(字段)的时候还是要用的,只是在统计表全部行数的时候count(*)就是最佳的选择了。count(字段)就不一样了,为了
转载 2019-12-15 13:12:00
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count(列名)、 count(常量)、 count(*)区别开发过程中总是纠结于count时到底是用count(列名)、 count(常量)、 count(*)其中的哪个,用哪个统计数据的效率会高些,每次开发每次去百度找前辈的
原创 2022-12-09 13:44:38
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MySQL的COUNT语句–count(*)、 count(常量)、 count(列名) 数据库查询相信很多人都不陌生,所有经常有人调侃程序员就是CRUD专员,这所谓的CRUD指的就是数据库的增删改查。 在数据库的增删改查...
转载 2021-08-04 10:20:51
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MySQL的COUNT语句–count(*)、 count(常量)、 count(列名) 数据库查询相信很多人都不陌生,所有经常有人调侃程序员就是CRUD专员,这所谓的CRUD指的就是数据库的增删改查。 在数据库的增删改查操作中,使用最频繁的就是查询操作。 而在所有查询操作中,统计数量操作更是经常被用到。 关于数据库中行数统计,无论是MySQL还是Oracle,都有一个函数可以使用,那就是COU
原创 2021-07-09 14:07:22
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MySQL的COUNT语句–count(*)、 count(常量)、 count(列名) 数据库查询相信很多人都不陌生,所有经常有人调侃程序员就是CRUD专员,这所谓的CRUD指的就是数据库的增删改查。 在数据库的增删改查...
转载 2021-08-04 17:03:28
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MySQL的COUNT语句–count(*)、 count(常量)、
原创 2022-02-04 15:58:22
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【优化】COUNT(1)、COUNT(*)、COUNT(常量)、COUNT(主键)、COUNT(ROWID)、COUNT(非空列)、COUNT(允许为空列)、COUNT(DISTINCT 列名) 1.1  BLOG文档结构图  1.2  前言部分1.2.1  导读和注意事项各位技术爱好者,看完本文后,你可以掌握如下的技能,也可以学到一些其它你所不知道的知识,~O(∩_∩)O~:① COUNT(1)
原创 2021-04-19 13:34:27
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【优化】COUNT(1)、COUNT(*)、COUNT(常量)、COUNT(主键)、COUNT(ROWID)、COUNT(非空列)、COUNT(允许为空列)、COUNT(DISTINCT 列名)...
原创 2021-08-02 10:18:48
505阅读
【优化】COUNT(1)、COUNT(*)、COUNT(常量)、COUNT(主键)、COUNT(ROWID)、COUNT(非空列)、COUNT(允许为空列)、COUNT(DISTINCT 列名) 1.1 BLOG文档结构图 1.2 前言部分 1.2.1 导读和注意事项 各位技术爱好者,看完本文后,你
DBA
原创 2021-05-20 23:29:25
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【优化】COUNT(1)、COUNT(*)、COUNT(常量)、COUNT(主键)、COUNT(ROWID)、COUNT(非空列)、COUNT(允许为空列)、COUNT(DISTINCT 列名) 1.1  BLOG文档结构图  1.2  前言部分1.2.1  导读和注意事项各位技术爱好者,看完本文后,你可以掌握如下的技能,也可以学到一些其它你所不知道的知识,~O(∩_∩)O~:① COUNT(1)
原创 2021-04-11 12:30:50
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