做游戏基本都会用到插件,它能让你的效率更高,因为它里面都是写好了的方法,只要用就可以了。在众多动画插件中,DoTween脱颖而出,因为它用起来很简单也很方便,自然用的人就多了。那么我们也要学习下这个插件了。毕竟工作中用的还是蛮频繁的。你想想,你的UI动画,你难道要自己做动画吗?比如游戏结算界面的跳出,你还要自己做帧动画,那么你每个有动画的UI你都做成帧动画?如果这样的话,那工作量也太大了吧。OK,
防止单例随场景销毁和跨场景两个物体脚本问题通过泛型封装单例类  NormalSingleton.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //标准单例类 public class NormalSingleton<T> where T : class, n
之前在学习Unity3D,不知为何网上的教学资源真是少啊...我某段时间还卡在不知如何让物体绑个脚本自动运动。。之所以要学习U3D是因为导师让我做的IOS项目里有个需要模拟起重机,从而控制真实起重机的动画(为何不是挖掘机)。。。这里就总结下U3D的基础知识。==================================================1.Unity画物体在左边的Hierarc
Unity 2022中,StateMachineBehaviour是一个脚本类,可以用于扩展Animator State Machine的行为。当该脚本被添加到Animator State Machine中的任何状态时,它将在状态机转换到该状态时被调用。StateMachineBehaviour类默认包含以下四个方法:1. OnStateEnter:当状态机进入该状态时调用。可以在该方法中执行一
一般来说,从设计初衷来看,把挂在物体上的脚本勾选状态改为不勾选,这个脚本就不会运行。然而真实情形只是生命周期函数和用户自定义的且外部不被访问的函数不运行罢了;当enabled设置为false,且方法为外部调用的这个是必定会被执行,暂不讨论。我遇到去掉钩也运行的情况,是调用unity API导致的,难免有些意外,就此说道说道好了! 首先,神奇的代码如下:using UnityEngine; publ
U3D支持C#,JavaScript,BOO三种语言格式的代码编写。在windows上使用,我选择c#。在使用脚本前,先说说脚本的使用规则:U3D的脚本作用方式很有趣,我称之为“拖放法”。无论是作用在一个具体的场景物体还是管理着批量的物体,脚本首先必须依附于场景中的一个元素才能被执行。要将脚本赋予物体的方式很简单,就是按住鼠标左键将脚本文件拖放到物体的属性面板上(也可以拖放到场景的物体上)。U3D
自己的老帖子,移植过来 Unity 5 Dropdown下拉按钮的一些基本操作热度 7  2364 2015-11-23 20:24 |个人分类:UGUI| Unity, Dropdown对于Unity 5.1 之前UGUI一直没有自带下拉列表这一点,楼主表示很蛋疼,插件什么的用着也不舒服,总感觉不如系统自带的好,前一
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ScriptLifeTest : MonoBehaviour { /* 不同的脚本挂载在同一个游戏对象时, * 脚本的顺序:后挂载脚本先执行。(尽量避免这样记忆) * 想要更改脚本的使
实验名称: 触发挂载      实验目标   实现根据需要挂载      实验步骤   一、创建/media/{tools,game,windows}目录      [root@localhost~]
原创 2014-10-22 23:52:18
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触发挂载
原创 2023-01-16 18:59:53
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一:原因通过验证发现,Unity 是通过 meta 文件来索引资源,生成唯一的 guid,仅和具名的相对资源路径有关,和文件内容无关。同一目录下不能存在同名的目录和文件,因此可以保证生成的 guid 的唯一。如果存在 monoscript 找不到了的话:在 Assets 中的可能是相对路径变更导致,或者脚本被重命名在 Dll 中的则和打包前所在路径无关,可能是命名空间或类名变更,还跟 dll 的
我们先导入一个精灵资源:这个时候Unity会自动对精灵进行压缩,导致精灵变模糊:我们只需要解除Unity对精灵的压缩即可,办法是将精灵资源中的【注意,不是在地图里的游戏对象,而是在资源管理器中的精灵资源】压缩管理Expressing改为None,以及将过滤管理改为Point:如何Apply即可:由于本菜是像素爱好者,所以手上只有像素资源,高分辨的本菜不知道压缩的影响大不大;好,那么下面是介绍如何用
生命周期中的所有方法都是Unity 系统自己回调的,不需要手动调用。//--脚本绑定事件在编辑器模式下,把脚本拖拽到一个游戏对象上,即为绑定。Unity 并没有提供脚本的绑定事件,但是我们可以通过生命周期中的Reset()方法来实现。using UnityEngine; public class ScriptBindEventMyTools : MonoBehaviour { #if UNITY
主要思路就是禁用当前的collider void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) { if (col.tag == "cherry") { col.gameObject.GetComponent<BoxCollider2D>().enabled = false; D ...
转载 2021-09-14 21:57:00
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之前在学习Unity3D,不知为何网上的教学资源真是少啊...我某段时间还卡在不知如何让物体绑个脚本自动运动。。之所以要学习U3D是因为导师让我做的IOS项目里有个需要模拟起重机,从而控制真实起重机的动画(为何不是挖掘机)。。。这里就总结下U3D的基础知识。==================================================1.Unity画物体在左边的Hierarc
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评估场景需求        本节的目标是添加脚步声到角色身上,当角色走路时,触发动画事件并播放声音。        脚步声是我们在真实世界中常常被我们所忽视的声音,但脚步声能够传达出许多环境信息。你现在可以花一小段时间绕着你周围的环境走一走并仔细听听脚步声。如果可能的话,在不同的
目录脚本 特性 控制台Console脚本生命周期Assembly-CSharp.dll调试 ComponentCompareTag 脚本 脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为指令的代码,需要继承自MonoBehaviour类编译过程 源代码(CLS)-->中间语言-->(Mono Runtime)-->机器码脚本
 autofs触发挂载简单说就是在用户在需要某些资源的时候会自动加载,这一点在资源通过网络文件系统(NFS)访问的服务器之间尤为方便。1,先查看一下自己的机子有没有安装触发挂载工具,如果没有安装请通过搭建yum库或者其他方法安装autofs工具[root@localhost ~]# rpm -q autofsautofs-5.0.1-0.rc2.177.el5……已安装2,用vim编辑/
原创 2014-02-23 09:59:25
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   开机自动挂载与autofs触发挂载实验背景:在Linux服务器中,格式化好的文件系统要有一个“挂载”的过程,然后才能通过挂载点文件夹访问该文件系统。那如何挂载各种不同类型的文件系统、如何使服务器开机后或在需要时自动挂载,是运维工程师必然会遇到的问题。实验思路: 1.查看/识别Linux文件系统。 2.文件系统挂/卸载、配置自动挂载fatab。 3.使用autofs触发
原创 2014-02-22 16:15:53
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触发挂载
原创 2017-02-26 15:45:09
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