水效果水体表现分析:水的基本表现特点:1. 水体光照模型(漫反射、高光反射)2. 海水吸收光线的(散射?)现象3. 海水波动表现4. 海岸波浪泡沫表现5. 光线的折射和反射,菲涅尔表现。6.最后,各个表现的融合7. 缺点(今后改进方向)8. BUG参考资料: 《刺客信条:奥德赛》海滩:学到了一种比较好的水效果实现,记录一下。看到上图是不是很激动?不耗意思,没这么吊,学到的只是它的简化版。 是不是
各种功能实现的基本原理:水面运动的波纹:使用一张法线图:对其进行采样且使用的uv坐标随时间而偏离。但如果只采样一次,只会得到水面向一个方向流动的效果。因此进行2次不同uv坐标的采样并进行融合。为了让波纹更加混乱,这次融合的结果不是最终的法线,而只作为一个偏移值。再次进行2次采样,此时的采样的uv坐标加上了之前得到的偏移值,融合这2次的采样结果作为法线,这样就可以得到较为混乱的水面波纹。水边的波浪:
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2024-05-15 12:15:57
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本文介绍如何在Unity集成开发环境中创建第一个Unity 3D程序。 此案例是制作一个可以弹跳的小球,具体步骤如下。1.启动Unity Hub,单击 New Project 来创建一个新工程。 2.选择“3D(Built-in Render Pipeline)”,命名为“First3DGame”,点击“Create Project”,完成创建并进入Unity集成开发环境。 关于项目模板的选择,请
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2024-08-28 13:13:03
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select * from t1;+--------+
| deptno |
+--------+
| 10 |
| 10 |
| 10 |
| &
原创
2023-04-21 00:02:19
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工具类import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.*;
import java.awt.font.TextAttribute;
import java.awt.image.BufferedImage;
import jav
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2023-07-15 20:57:31
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创建一个类名为Fruit;包含实例变量:水果名称,颜色,价格,上市月份,有无种子 10个实例:苹果,香蕉,芭乐,柚子,李子,杨桃,猕猴桃,哈密瓜,葡萄,榴莲; 实现功能:提示用户输入水果品种编号,输出该水果的全部信息。
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2023-05-18 17:09:03
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# Java创建水果类获取水果名称
在现代编程语言中,Java是一种广泛使用的语言,其面向对象的特性使得代码更加模块化和可维护。在本篇文章中,我们将通过创建一个简单的水果类来学习如何在Java中定义和使用类,以获取水果的名称。同时,我们还将通过视觉化图形来展示一些相关概念,帮助你更好地理解。
## 1. 水果类的定义
首先,我们需要定义一个水果类,这个类将包含属性和方法。比如,我们会为其添加
P08 BoxLayout1.概述2.代码实例3.效果演示 系统:Win10 Java:1.8.0_333 IDEA:2020.3.4 Gitee:https://gitee.com/lijinjiang01/JavaSwing1.概述官方 JavaDocsApi:javax.swing.BoxLayout,javax.swing.Box BoxLayout,箱式布局管理器。它把若干组件按水平或
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2023-11-30 09:50:41
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【JAVA】基于GUI界面编程的水果“人生”模拟系统一、系统主要功能及简介二、系统体系结构三、系统设计技术四、编码说明五、效果展示 一、系统主要功能及简介该系统以JAVA GUI编程为基础,运用大量的JAVA编程知识包括I/O流、多线程等等,在该基础上模拟水果的“一生”,从培养到护理在到成熟售卖。 其中“培养”改自游戏贪吃蛇,游戏中的“蛇”为西瓜,而其所“吃”的食物为水滴,契合给西瓜浇水然后使其
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2023-11-19 07:31:55
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时下水晶风格比较流行,在天极网看到一篇制作水晶按钮控件的文章, 首先启动Visual Studio 2005,新建空白解决方案,我们取名为:Tes
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2008-09-28 10:30:00
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软件开发中常常会用到treeview之类的导航菜单,如何使我们的菜单更具有视觉冲击力和动感呢,wpf可以帮我们轻易实现,下面我将使用blend来创建一个treeview动画效果资源。首先我们在blend的控件列表中创建一个treeview,根据我们的需要创建多层treeviewitem,然后在来创建一个treeviewitem模板,来添加我们想要的样式。我们进入treeview...
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2007-12-17 10:27:00
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# Python创建水果基类及其派生类
在面向对象编程中,类是构建程序的重要组成部分。通过类,我们可以封装数据和行为,使代码更易读、易维护。在Python中,创建基类和派生类是一种常见的实践。本文将通过示例介绍如何创建水果的基类以及其派生类,并展示如何使用这些类。
## 基类的创建
首先,我们定义一个`Fruit`基类。这一类包含一些所有水果共有的属性和方法,例如名称、颜色和获取水果信息的方
自从奈飞 Netflix 成为了家喻户晓的名字以来,在移动端中我们一直使用横向布局。水平滚动容器(列表)已经成为了一种常见的布局做法,而不是将东西都堆叠在页面上,这将减少占用小屏幕设备垂直的空间。
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2022-11-28 10:23:52
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Unity引擎是一个非常强大的支持跨平台开发的游戏引擎,基于Mono这个开源.Net的框架设计而成,在Unity中定义了ShaderLab来组织Shader的内容,针对不同平台进行编译。了解了Shader和Cg的一些基础知识之后,接下来我们要做的就是:学会如何在Unity中使用Cg编写Shader并实现一些简单的Shader效果。Unity Shader:说到底,Shader其实只是一段规定好输入
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2024-04-08 08:53:10
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材质和Unity Shader常见流程:(1)创建一个材质(2)创建一个Unity Shader,并把它赋给上一步创建的材质(3)把材质赋给要渲染的对象(4)在材质面板中调整Unity Shader的属性 ShaderLab:Unity提供的编写Unity Shader的一种说明性语言基础结构Shader "ShaderName"{
Properties{
//属
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2024-04-09 10:37:09
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JavaSwin界面设计(所有控件及示例)菜单和工具条示例ExampleCh07_MenuTest.java 示例 表格是一种以行/列(二维表)形式显示和操作数据的组件,功能强大,常与数据库结合使用 构造方法JTable(); JTable(int rows,int cols); JTable(Object[][],Object[]); JTable(TableModel); JTable(Vec
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2023-07-21 14:35:53
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文章目录前言引入并使用NPOI下载库文件后,将其放入Plugin文件夹下,设置API兼容级别为 .Net4.x使用NPOI具体案例其他设置 前言项目如果有需要生成数据报告,或者修改文档的需求,则可以引入NPOI库进行处理。网上的库很多,但是有的不兼容unity,我这里使用的是2018,库可以在这里下载,点击跳转。引入并使用NPOI下载库文件后,将其放入Plugin文件夹下,设置API兼容级别为
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2024-05-01 21:10:54
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【Unity入门】创建第一个u3d项目 大家好,我是Lampard~~ 欢迎来到Unity入门系列博客(一)写在前面 Halo大家好久不见,最近半年比较懒惰,一直都比较少更新(不过摆烂确实挺开心哈哈哈哈哈)。最近项目要转3D,引擎要从以前的cocos转向unity,关注我的小伙伴可能知道,我以前开发的一直是coc
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2024-03-21 21:46:48
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一 Unity环境配置1.1 Untity资源官网下载:https://unity.cn/releases1.2 Unity Hub集成环境,包含工具和项目的管理1.3 Unity Editor编辑器1.4 Visual Studio 2022脚本编辑器1.5 AndroidSKD,JDK,NDK工具,用于android环境的运行二 创建Unity项目2.1 新建2D模板项目2.2 新建
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2024-07-17 22:00:57
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有一天晚上我脑海中突然冒出来一个问题:“怎样管理我们代码中的对象”。小弈是刚工作时的我,他说:通过 new 来创建一个对象然后直接使用就好了啊。 public class HelloWorld {
public void hello() {
System.out.println("hello world!");
}
}
HelloWorld helloWo
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2024-07-05 16:34:06
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