分类:Unity、C#、VS2015创建日期:2016-03-23一、简介Unity分个人版(Personal)和专业版(Pro)。个人版是免费的(部分高级功能受限,但初学者也用不到它),Pro是全功能的版本,但是Pro版官方仅提供1年的试用期。个人版的特点是:运行编写的游戏时会自动带Unity的启动界面,而且无法使用pro版才有的高级功能。但是,个人版除了不能使用pro版提供的高级渲染功能外(一
转载
2024-04-25 16:03:36
437阅读
# 实现Android billing权限的步骤
## 步骤概述
在Android应用中实现billing权限是一个常见的需求,主要用于应用内购买功能。下面是实现Android billing权限的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 集成Google Play Billing Library |
| 2 | 初始化BillingClient |
|
原创
2024-04-26 03:24:24
417阅读
Asset workflow这一章主要介绍了Unity与资源打交道的相关功能,资源在Unity里也叫Assets,介绍大概分为以下几个部分:常见Asset的类型Asset Packages使用Asset StoreAssetBundlesThe Asset DatabaseScripting with assets同样还有三个相关的内容:Unity Accelerator under the Un
Android发展到6.0对于权限的处理有了一些变化,在sdk21之前我们只需要把权限的请求写在AndroidManifest文件中即可。用户安装应用时会提示所需要的权限,如果用户不同意这些权限那么将无法安装应用。 而到了sdk21之后android加入了动态权限机制,将一些敏感权限运行时进行请求,这样如果用户认为某个权限不需要时可以拒绝授予该权限。当然也可以在设置界面对每个app的权限
转载
2023-08-04 13:39:02
212阅读
电信企业计费(Billing)系统是电信支撑系统BSS/OSS的核心。随着电信业的不断发展,现有的计费系统越来越不能满足市场的需要。如何能提出一套满足不断发展的业务需要、同时又能符合技术发展趋势的。Billing系统是电信企业目前面临的主要挑战。Billing主要是解决如何计费和如何对业务进行支撑的问题。从就其功能来看,Billing系统主要包括采集、预处理、批价、计费、帐务、付款等功能。
转载
精选
2011-11-04 13:52:37
753阅读
实现内购计费
傻逼目录Adding the AIDL fileUpdating Your ManifestCreating a ServiceConnectionMaking In-app Billing RequestsQuerying Items Available for PurchasePurchasing an ItemQuerying Purchased ItemsConsuming
原创
2017-02-14 17:51:00
367阅读
DescriptionIn the world of telecommunications phone calls to differen
原创
2022-11-09 19:17:51
30阅读
1.需求:Unity项目中适配Android6.0权限管理2.实现原理:在Unity中使用到相关权限时候调用Andorid层,让Android层去请求权限。 ###3.实现:public int XXPERMISSIONCODE = 0;
public boolean requstePermission(String permisson){
if (ContextCompat.check
转载
2023-10-27 05:11:26
190阅读
安装在trixbox, 注意格式和语法.使用SVN下载A2Billing源码cd /usr/src/svn co --username guest http://svn.a2billing.net/svn/asterisk2billing/branches/1.3/ trunk(目录)密码: guestcp /usr/src/trunk/a2billing.conf /etc/asterisk/v
原创
2010-02-06 13:06:50
1544阅读
最近由于工作需要,研究unity如何接入Google Play以实现游戏内购买。目前IAB的实现,prime31做的插件比较好,各平台的IAB均有,但费用相对过高(几乎都是70刀左右,可怜穷小子)。在blogspot上找到仅有的一篇相关文章,特此转载在这以供大家相互交流学习。由于编程基础较差加上没学过java,按照该作者的方法暂时没有实现,希望看到此文章的程序猿们共同探讨解决方案。以下是文章原文:
原创
2017-02-09 11:07:00
186阅读
在salesforce中,Billing Address:是由5个字段组成的。 Billing Address: Lable: &
原创
2014-08-16 13:48:37
438阅读
public:任何地方都可以调用 protected:类和他的子类 private:只能在被类成员调用 internal:同一应用程序集内部(在VS.Net中一个工程中) sealed:修饰类时表示该类不能够被继承,修饰方法时表示该方法不能被覆写。 abstract:修饰类的时候表示该类为抽象类,不能够创建该 类的实例。修饰方法的时候表示该方法需要由子类来实现, 如果子类没有实现该方法那么子类同样
转载
2024-08-14 12:04:05
61阅读
2.Java UI 数据模拟这个功能相当有趣,其实核心理念就是见什么人说什么话。在应用发布时,执行的是真正的业务逻辑代码,数据也是真实的。但在调试时,有时用真实的数据测试太费劲,这些真实的数据可能难以获得,或获取很麻烦,或者数据量很大,反正,就是各种不爽。我们期望在应用发布时使用真实的数据,而在调试时,使用测试数据,关键一点是,不用修改任何代码,根据调试或发布的场景自动切换。这就是Java UI数
转载
2024-10-12 19:22:45
66阅读
(映维网 2019年12月25日)Unity于2016年发布了EditorXR的第一个版本,Scene View(场景视图)在XR头显中工作的扩展。EditorXR允许你在空间中创建内容,将Unity Editor创作工具的全部功能带入其中。实验性的EditorXR功能自亮相以来就与Unity平台和XR社区一同发展。Unity的这篇博文介绍了项目的最新进展,并深入探讨了他们早前发布的功能:Edit
转载
2024-09-26 09:20:47
64阅读
addr2line方法使用总结 addr2line:将地址信息转化成函数名或行数(常用于找报错函数的调用者)。使用方法 拿这次报错信息为例。(函数报错,但是没有做异常判断!!!这里规范问题实在要吐槽一下)0、我们已经知道函数的报错信息,但是更想知道是哪个函数调用了它。 1、首先需要得到报错函数的地址,定义一个局部变量caller,然后获取该变量的地址信息 然后报错时将地址信息打印出来。 2、得到报
转载
2024-04-21 18:40:34
225阅读
https://docs.unity3d.com/Manual/android-manifest.html Unity会自动添加的权限当调用某些特定的Unity api:PermissionsUnity automatically adds the necessary permissions to the manifest based on the Android
转载
2024-01-15 15:46:31
165阅读
unity打包安卓的制杖问题区分权限类型,否则会卡主线程AndroidManifest和Permissionhandler中的permissions保持一致操作步骤设置自定义权限添加对应权限<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT O
转载
2023-12-10 16:43:06
132阅读
Unity获取安卓手机运营商,电量,wifi信号强度,本地Toast,获取已安装apk,调用第三方应用,强制自动重启本应用 一个完整的游戏项目上线需要不断的完善优化,但是到了后期的开发不再仅仅是游戏了,它的复杂度远远大于纯粹的应用开发。首先必须要考虑的就是集成第三方SDK,支付这块渠道商已经帮你我们做好了,只需要按照文档对接就好。其次是各种各样的功能需求,例如社交中的语音聊天,我们游戏使用的
转载
2024-03-30 11:19:25
46阅读
(3)Purchasing In-app Billing ProductsOnce your application is connected to Google Play, you can initiate purchaset interface for users t...
原创
2023-06-14 09:33:24
99阅读
背包1. 创建背包面板Grid用Grid Layout Group组件布局,子物体会在Grid里面成网格布局2. 创建数据库Bag.csBag数据库,保存背包所有的item[CreateAssetMenu(menuName ="Bag/NewBag")]
public class Bag : ScriptableObject
{
public List<Item> ItemLi
转载
2024-03-28 10:07:37
84阅读