1.4、为角色的移动添加动作根据1.2节,渲染材质的获取可以从一张大图片中获取一部分,准备好两张图片,一张站立的图片,一张跑动的图片,如下: 站立图片 跑动图片创建两个材质(Material),分别添加这两张图片,使用Transparent/diffuse 的shader。 接着创建一个获取材质的类:AniSpritepublic class AniSpr
刚学习了unet的使用,现在来整理一下。除了unet外还涉及一些通用的游戏开发的cs交互的知识。首先介绍unet的相关知识: 新版unet有许多方便的组件,便于将单人游戏转化 成多人游戏。 组件介绍:1.Network Manager:想要进行多人游戏,需要创建一个Network Manager。 其中 playerPrefab:用于放置玩家的预制体,Auto Create Player勾选上后,
上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.4篇 AssetBundle 依赖关系本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【Using AssetBundles Natively】本地使用 AssetBundles从 Unity5 开始,我们可以使用4个不同的 API 来加载
# 实现Unity Android Ultimate TTS教程
## 一、流程步骤
```mermaid
journey
title Unity Android Ultimate TTS实现流程
section 开始
开始 --> 下载插件
section 实现
下载插件 --> 导入插件
导入插件 --> 配置插件
原创
2024-04-20 06:12:56
257阅读
Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
一软件集成测试
单元测试完成之后,接下来的工作就是集成测试.软件集成测试主要依据软件结构设计(概要设计)文档,测试主要内容有功能性、可靠性、易用性、效率、维护性和可移植性中相关的部分,根据软件需求和设计的要求而选定。 验证各软件单元集成后形成的模块能否达到概要设计规格说明中各模块的设计目标;这里,模块可能是指某个
最近我一直在考虑一个问题,华为的BME框架与裸奔的Struts2集成Spring到底差别在哪里呢?这两者在使用方式上基本相同,由于多次直接使用BME框架来开发MTV Portal系列项目,觉得BME框架整合集成Spring和Struts2做得相当好,使用比较方便,由于无法直接看到BME的源代码,遂决定对比一下在具体使用上BM
一.安装DataX1. 简介DataX 是阿里云 DataWorks数据集成 的开源版本,在阿里巴巴集团内被广泛使用的离线数据同步工具/平台。DataX 实现了包括 MySQL、Oracle、OceanBase、SqlServer、Postgre、HDFS、Hive、ADS、HBase、TableStore(OTS)、 MaxCompute(ODPS)、Hologres、DRDS, databen
微信同声传译微信同声传译插件是微信自研的语音输入,文本翻译等功能的插件封装,用于提供给第三方小程序调用。微信面对面翻译小程序完全使用此小程序插件实现。开源地址:https://github.com/Tencent/Face2FaceTranslator在使用前,需要登录官网 设置 → 第三方服务 → 添加插件搜索 【微信同声传译】并添加在需要使用插件的小程序 app.json&
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2024-02-29 07:43:23
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# Android集成捷通华声TTS教程
## 1. 整体流程
下面是集成捷通华声TTS的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 导入依赖库 |
| 2 | 初始化TTS引擎 |
| 3 | 设置TTS参数 |
| 4 | 开始合成语音 |
## 2. 具体步骤
### 步骤1:导入依赖库
在`build.gradle`文件中添加以下依赖
原创
2024-05-21 05:56:32
274阅读
前言有开发的好友和我提起,谷歌在Android P 中默认使用TLS保护用户,会造成部分Android8.0系统手机无法正常访问网络,于是我找到有关于这个的资讯。译文在Android P中默认使用TLS保护用户2018年10月 Android高级软件安全工程师,Chad Brubaker发布Android致力于保持用户、设备和数据的安全。我们保护数据安全的方法之一是通过保护进入或离开传输层安全(T
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2024-09-30 14:05:01
49阅读
Today, we’re announcing our most comprehensive monetization solution to date, Unity Monetization SDK 3.0. This SDK release is significant for two reasons: 今天,我们宣布了迄今为止最全面的货币化解决方案Unity Monetization SDK
@[TOC](Unity3d C#实现语音合成(TTS)试听并选择路径保存下载功能(含源码))前言计划实现语音的合成功能,将文字转语音,支持试听和保存功能,经过一段时间的研究,发现搜狗可以使用,用100–200万字的免费额度:决定就对接搜狗接口完成这些功能。效果:准备工作可以直接参考官方指南:https://ai.sogou.com/doc/?url=/docs/content/overview/
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2024-05-22 15:57:37
228阅读
# Python TTS安装及使用方案
TTS(Text-to-Speech)是一种文本转语音的技术,可以将文本转换为自然语言音频。Python提供了多种TTS库,本文将介绍如何安装和使用其中一种库。
## 方案概述
我们将使用`pyttsx3`库来实现Python TTS功能。`pyttsx3`是一个跨平台的文本到语音库,支持多种TTS引擎。
方案包括以下步骤:
1. 安装`pyttsx
原创
2023-07-22 06:25:01
1467阅读
一. 基础知识 Android 从1.6 版本开始支持Text To Speech ,使用的是Pico 语音合成引擎,但是只支持 English 、 French 、 German 、 Italian 和 Spanish 五大语言,暂时没有对中文提供支持。因此使用 Android 默认的 TTS Engine 是没法朗读中文的。不过有开源项目 eyes-free (http://code.goog
基于PP-TTS的安卓手机部署本案例将使用 PaddleSpeech 中的语音合成能力与 FastDeploy 的推理后端 Paddle Lite 实现在安卓手机端部署语音合成应用。通过本章你可以掌握PaddleSpeech 中 PP-TTS 的快速使用结合 PaddleSpeech 与 Paddle Lite 进行安卓手机部署1. 背景介绍在互联网应用中,经常会使用播报功能,如有声小说阅读器,地
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2023-11-22 15:24:12
379阅读
文章目录前言1.场景简介2.代码解析2.1语音合成2.2 语音识别 前言华为modelarts训练,能够面向三类用户提供解决AI开发支持。对于无AI基础的业务开发员,可以使用自动学习模型。全程无需写代码,一键启动训练&部署。对于AI初学者,使用预置的算法,少量的代码即可调用。对于AI深度玩家,可以使用modlearts内置的notebook,自研的MoXingSDK,简化代码。modle
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2024-06-05 13:50:53
236阅读
本教程适用于不借助第三方语音平台,仅用Windows平台组件 进行文字转语音,基于SpeechLib什么是TTS?TTS是Text To Speech的缩写,即“从文本到语音”,是人机对话的一部分,让机器能够说话。1.新建Unity项目,新建空文件夹 Plugins 把下载到的dll文件放进去2.编写脚本using SpeechLib;//引入命名空间public class VoiceDemo
原创
2022-01-14 14:46:03
2225阅读
整体思路:在安卓里面打包aar,再集成到unity里面,用unity调安卓方法来达到目的1.下载腾讯广点通的SDK,地址 2.新建一个安卓项目(能打包aar就行,具体百度安卓跟unity交互) 3.把腾讯demo里面的lib文件夹下面的SDK拿到新项目lib文件夹里面,把Constants类也复制进来4.找到腾讯demo里面app的bulid.gradle,全部复制到新项目中,当然apply pl
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2024-04-01 09:12:48
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Unity实现打飞碟小游戏前言这是中大计算机学院3D游戏编程课的一次作业,在这里分享一下设计思路。 主要代码上传到了gitee上,请按照后文的操作运行。 项目地址:https://gitee.com/cuizx19308024/unity-games/tree/master/hw4 成果视频:https://www.bilibili.com/video/BV1fb4y1h7Ex?spm_id_fr
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2024-03-27 13:16:36
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