【Unity入门】Audio和摄像机    大家好,我是Lampard~~    欢迎来到Unity入门系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢(一)AudioSource组件    要说一款游戏最重要的是什么,那无疑是它的视听系统了。画面精美,音乐音效好听才能吸引住玩家,那么今天就来学习了解最重要的组件A
游戏引擎:Unity编译版本:2021.3.11f1c2VS2019一、游戏的实现目标 玩家可以通过左右键控制人物左右移动,空格键实现人物跳跃,玩家可进行攻击动作,若碰到怪物则玩家死亡,若攻击到怪物则怪物死亡,玩家可以通过顶砖块,将砖块销毁。二、实现的任务切分2.1 音效创建一个空对象,命名为Audio Source,并给该对象挂载一个Audio Source的组件,将默认的背景音乐拖进
转载 2024-07-25 09:57:18
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1.介绍springboot提供非常丰富接口,利用这些接口可以做非常多的事情,对于一些常用的接口进行介绍2.常用的拓展接口1.ApplicationContextInitializer 2.ApplicationListener 3.ApplicationRunner 4.CommandLineRunner3.实例:1.ApplicationContextInitializer接口是在sp
转载 2024-04-08 11:19:46
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本文是个人对Unity协程的一些理解和总结.Unity协程长的有点像线程,但却不是线程.因为协程仍然是在主线程中执行,且在使用时不用考虑同步与锁的问题.协程只是控制代码等到特定的时机后再执行后续步骤.启动协程Unity 5.x中使用StartCoroutine方法开启协程,其方式有以下几种.//形式一 StartCoroutine(CustomCorutineFn()); StartCorou
如何使用音频文件进行播放?1.首先我们需要添加一个“音频监听器”(Audio Listenter)在我们的主相机上,一般被默认已经添加好了2.在我们想要发声的物体上添加“声音组件”(Audio Source)如果你想让这段音频在你一激活该对象时播放你可以将音频直接拖入到里面来像这样 在此对象创建或是激活时就会发出声音,请注意勾选“唤醒时播放” (请注意本文是在3d模式下使用,它
转载 2023-10-22 22:03:22
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# Spark 任务结束的实现指南 在大数据的处理过程中,Apache Spark 提供了一种强大的分布式计算能力。而在实际应用中,有时我们需要在 Spark 任务结束时执行一些自定义的操作,比如记录日志、发送通知或清理资源。本文将带你了解如何实现 Spark 任务结束的功能。 ## 流程概述 为了实现 Spark 任务结束,我们可以按照以下流程进行操作: | 步骤 | 描述
原创 8月前
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   软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、调和异步调用。同步调用是一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;是一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;异步调用是一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用
随处可见的调在 Android 开发中,(Callback)是一种常见的编程模式,用于处理异步事件或信息传递。通过,一个对象(通常是一个事件的发起者或处理者)可以将某些任务或行为的执行通知给另一个对象。这种模式在 Android 源码和应用程序开发中广泛应用,特别是在处理用户界面事件、网络请求、权限请求等场景。Android 源码中关于的扩展和应用丰富多样,以下是一些常见的例子:事件
# 如何实现 AudioSource 播放结束 在游戏开发中,音频的处理是一个非常重要的部分。特别是在使用 Unity 进行开发时,AudioSource 提供了非常方便的音频播放管理功能。今天,我们将学习如何实现 AudioSource 播放结束功能。 ## 处理流程 我们可以将整个过程分为以下几步: | 步骤 | 描述
原创 2024-10-26 04:21:47
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一、概述 动画效果对于系统的用户体验非常重要,好的动画能让用户感觉界面更加顺畅,提升用户体验。1.1 动画类型 Flutter动画大的分类来说主要分为两大类:补间动画:给定初值与终值,系统自动补齐中间帧的动画物理动画:遵循物理学定律的动画,实现了弹簧、阻尼、重力三种物理效果在应用使用过程中常见动画模式:动画列表或者网格:例如元素的添加或者删除操作;转场动画Shared element transi
# Android进程结束 ## 1. 简介 在Android系统中,进程是应用程序的执行单位。当应用程序被启动时,Android系统会为其分配一个进程,并在需要的情况下结束进程。进程的结束可能是由系统回收资源、用户手动关闭应用程序或其他原因引起的。为了在进程结束时进行必要的清理工作,Android提供了进程结束的机制。 本文将介绍Android进程结束的基本概念和用法,并通过代
原创 2023-09-18 04:24:05
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问 题问题如题目所示。场景:当前tableviewcell是由三个view拼接而成的,加在cell.contentView上。刷新的时候我只需要刷新其中一个cell的一个view里的内容。但是执行刷新cell方法,是三个view是一起刷新的,导致数据不变的view会闪一下。请问各位这种场景如何优化?解决方案首先很感谢大家的回答,今天看到还有人回复这个问题,我坐下补充对这个问题,有一点需要更正:1、
1、函数英文解释:      A callback is a function that is passed as an argument to another function and is executed after its parent function has completed. 2、函数中文解释:其实也很好理解:,就
# Unity AudioSource 实现指南 在 Unity 中,我们经常需要处理中音频相关的功能,例如播放、停止声音等,而将 AudioSource 的某些事件与代码关联起来的方式就是使用回。本文将引导你通过几个简单的步骤来实现 Unity 中 AudioSource 的功能。 ## 流程概述 首先,我们来看一下实现 AudioSource 的整体流程。以下是简单的步骤,
原创 9月前
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Optimizing Script Performance  优化脚本性能This page gives some general hints for improving script performance on iOS.这一页给出了一些在iOS系统上增强脚本性能的一般方法。Reduce Fixed Delta Time    &nbs
今天,换项目组以后,不用lable,想用下自己定制的数字,发现居然没人写。那就把旧项目的东西拿过来,看了看源码,注意到了协程这货,而且最近同事也鼓励我们试试用协程,于是就来研究一下吧。查了一些文档,以下是整理和总结:本文实例讲述了C#中yield return用法,并且对比了使用yield return与不使用yield return的情况,以便读者更好的进行理解。具体如下: 有这样的一个int类
本文将主要讲解委托的“同步调用”、“异步调用”、“异步”。什么是委托、?委托是一种方法类型,委托可以把方法的具体实现交给另一个类(委托对象)来管理。在一个类中调用另一个类的方法,此过程叫回。1、如下代码,首先定义一个方法模拟实际开发过程中比较耗时的业务逻辑处理过程。1 /// <summary> 2 /// 模拟业务中比较耗时的操作 3
用六分钟通过简单的例子学习基础前言嗨,我是Brandon,我创建了codeburst.io,在上面写了关于js的教程和文章来帮助初学者深入学习web开发。如果你有疑问,可以给我留言什么是简单地说:是一个函数执行完后紧接着才会被执行的函数——因此被称为函数。详细地说:在js中,函数是Objects。正因为如此,函数能做为参数传给另一个函数,也能做为返回值被其他函数返回。接受函数做为参数或
转载 2024-10-25 12:23:21
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函数回机制——委托using UnityEngine; using System.Collections; public class DelegateScripts:MonoBehaviour { //声明一个委托类型,它的实例引用一个方法 internal delegate void MyDelegate(int num); MyDelegate myDelegate;
一、函数回函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是函数。函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。详细解释:客户程序C调用服务程序S中的某个函数A,然后S又在某个时候反过来调用C中的某个函数B,对于C来说,这个B便叫做回
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