spark核心原理一 消息通信原理二 spark的作业原理三spark的调度策略(像极了yarn的均衡) 一 消息通信原理 spark消息通信架构spark启动消息通信spark运行时消息同喜spark消息通信架构spark启动消息通信(1)当Master启动后,随之启动各Worker, Worker启动时会创建通信环境RpcEnv和终端 点EndPoint,并向Master发
1.介绍springboot提供非常丰富接口,利用这些接口可以做非常多的事情,对于一些常用的接口进行介绍2.常用的拓展接口1.ApplicationContextInitializer 2.ApplicationListener 3.ApplicationRunner 4.CommandLineRunner3.实例:1.ApplicationContextInitializer接口是在sp
窗体控件进入全屏模式和退出全屏模式,视频播放的时候用到此功能。工具类代码using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using Syst
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[JS] 关于函数(callback)mr小卓X • 2020 年 04 月 17 日相信接触过 JavaScript 的朋友都知道一个操作:“函数”,这个操作在JS中用的非常非常多。关于函数如何简单的理解函数呢?这边做一个简单的例子。你到商店买一双你最喜欢的球鞋,但是今天这双鞋已经卖完了,需要等一段时间后才能买到。为了方便下一次成功取得球鞋,你需要将一个方法告
# Android进程结束 ## 1. 简介 在Android系统中,进程是应用程序的执行单位。当应用程序被启动时,Android系统会为其分配一个进程,并在需要的情况下结束进程。进程的结束可能是由系统回收资源、用户手动关闭应用程序或其他原因引起的。为了在进程结束时进行必要的清理工作,Android提供了进程结束的机制。 本文将介绍Android进程结束的基本概念和用法,并通过代
原创 2023-09-18 04:24:05
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以yarn-cluster(顺带说下client模式)为例,包名org.apache.spark用oas代替,org.apache.hadoop用oah代替。org.apache.spark.deploy.yarn用sdy代替。org.apache.hadoop.yarn.client.api用hyca代替。常用类如下:私有类:sdy.ApplicationMaster;sdy.ExecutorR
转载 2023-09-21 12:23:11
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# 如何实现 AudioSource 播放结束 在游戏开发中,音频的处理是一个非常重要的部分。特别是在使用 Unity 进行开发时,AudioSource 提供了非常方便的音频播放管理功能。今天,我们将学习如何实现 AudioSource 播放结束功能。 ## 处理流程 我们可以将整个过程分为以下几步: | 步骤 | 描述
一、函数回函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是函数。函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。详细解释:客户程序C调用服务程序S中的某个函数A,然后S又在某个时候反过来调用C中的某个函数B,对于C来说,这个B便叫做回
实际上是由于数据的倾斜问题,采用reparation将数据重分区就ok了,还有一点可以加入spark推测机制来容错复杂的集群网络环境,可能由于某个单节点存在异常,网络不稳定或是磁盘io满了,使用推测显得尤为重要。以下为常见可调用参数:资源相关参数 (1) mapreduce.map.memory.mb: 一个Map Task可使用的资源上限(单位:MB),默认为1024。如果Map Task实际
spark在standalone模式和yarn模式下分别有两种提交任务的方式,分别是基于client的提交方式和基于cluster的提交方式。1.standalone-client提交任务方式提交命令./spark-submit --master spark://node1:7077 --class org.apache.spark.examples.SparkPi ../li
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在如下笔记中提到,无论是join还是FutureTask都会阻塞主线程,无法实现真正的异步处理Guava可提供了一种异步方案,不会阻塞主线程,Guava中添加了几个相关接口FutureCallback: 主要对异步任务结束后的一些处理,在异步任务执行结束后被调用,包括onSuccess和onFailure两个方法,前者在任务结束后调用,无论异步任务是否发生了异常,结束后都会调用onSucces
转载 2023-07-11 17:35:59
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# 使用 Axios 的请求结束 Axios 是一个基于 Promise 的 HTTP 客户端,可用于浏览器和 Node.js 中。它使得发送 HTTP 请求变得更加简单和直观。本文将介绍如何使用 Axios 发送请求,以及如何处理请求结束后的,确保我们在请求完成后能做出相应的处理。 ## 1. Axios 简介 Axios 是一个使用 Promise API 的 HTTP 客户端,
原创 22天前
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Spark原理第一篇1 观察执行流程Explain 查看日志 也可以webUI 界面里面观察2 资源优资源上限的估算 资源内存的估算 资源内存比例调整的估算 例如 sparkSQL 默认 shuffle 并行度是 200,将设数据量为 100 G,那么每个 task 的数据量为 100G/200 = 500 mb。 如果每个 executor core 数量为4,则需要的执行内存为 4*500
转载 2023-10-05 16:27:06
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我们都知道SparkStreaming程序是一个长服务,一旦运转起来不会轻易停掉,那么如果我们想要停掉正在运行的程序应该怎么做呢? 如果运行的是spark on yarn模式直接使用 yarn application -kill taskId 暴力停掉sparkstreaming是有可能出现问题的,比如你的数据源是kafka,已经加载了一批数据到sp
  在正常的业务中使用同步线程,如果服务器每处理一个请求,就创建一个线程的话,会对服务器的资源造成浪费。因为这些线程可能会浪费时间在等待网络传输,等待数据库连接等其他事情上,真正处理业务逻辑的时间很短很短,但是其他线程在线程池满了之后又会阻塞,等待前面的线程处理完成。而且,会出现一个奇怪的现象,客户端的请求被阻塞,但是cpu的资源使用却很低,大部分线程都浪费在处理其他事情上了。所以,这就导致服务器
# iOS UICollectionView拖拽结束 在iOS开发中,UICollectionView是一个常用的控件,用于展示一组具有相同类型的数据项。在实际开发中,有时我们需要在用户拖拽结束后获取拖拽结束的位置或数据项等信息,这时就需要使用UICollectionView的拖拽结束方法。 ## UICollectionViewDelegate UICollectionViewDe
原创 6月前
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# Python Subprocess执行结束 ## 引言 在Python中,Subprocess模块被广泛用于执行外部命令或程序。它提供了一种简单而强大的方式来创建、控制和通信子进程。然而,当我们在Python中执行一个subprocess时,有时候我们需要在子进程执行结束后执行一些操作。本文将介绍如何使用Python的Subprocess模块来实现执行结束的功能,并提供一些相关的代
原创 2023-08-25 18:02:45
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# 深入了解jQuery中scroll事件的函数 在网页开发中,经常会遇到需要在页面滚动时触发特定操作的情况。jQuery中提供了`scroll`事件来实现这一功能。当用户滚动页面时,可以通过绑定`scroll`事件来监听滚动情况。 然而,有时候我们并不仅仅需要监听滚动事件,还需要在滚动结束后执行一些操作。这时就需要使用滚动结束函数。下面我们就来详细介绍如何使用jQuery中的scr
原创 2月前
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# iOS 录屏结束详解 随着移动设备功能的不断增强,屏幕录制已成为许多应用中重要的需求。iOS系统针对屏幕录制提供了相应的API,使开发者能够获取录制结束。本文将详细介绍iOS中如何处理录屏结束,并提供相关代码示例。 ## 一、基础知识 在iOS中,可以使用`RPScreenRecorder`类来完成屏幕录制。具体的API包括开始录制、停止录制等。在录制结束时,我们可以获取到
原创 1月前
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# Python线程结束之后的实现 作为一名经验丰富的开发者,我经常被问到如何实现Python线程结束后的。下面我将详细解释这一过程,并提供示例代码。 ## 流程图 首先,我们通过一个流程图来理解整个流程: ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B{创建线程} B --> C[执行线程任务] C --> D[线程结束]
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