文章目录前言创建方法多层级ADF设置引用注意事项 前言项目中使用了Spine3.7,因故要修改其源码,需要调用自己的一个单例类。发现莫名的报找不到的错误。最后才发现是.asmdef文件的锅。这个是Unity2017.3增加的功能。得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。定义明晰的依赖关系,可以确保脚本更改后,只会重新生成必需的程序集,减少编译时间。项目越大脚本越多,编译时间必然会越长
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2024-10-11 14:49:21
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搞了一个下午ADS,终于是安装完成了,看网上居然没有license路径跳过相关问题的解决方法,我就记录一下。1 安装方法下面是安装指南和一些安装问题的解决方法。我的电脑是win10,64版,ADS2015,2017,2019,2020都试了一遍。安装时候随便参照一个网上博客。 就是一路next 最好是不要改动默认的license安装路径,这样子肯定是没有问题的。2 完全卸载方法如果你安装
这篇文章翻译自《Dependency Injection With Unity》第三章。文中提到的类似“前几节”的内容您不必在意,相信您可以看懂的。P.S:如果您想看到的是关于Unity 3D的内容,您可以轻击返回按钮了。 在前几节,您看到为什么要使用依赖注入以及依赖注入和其他解耦方法的区别。在本章中您将看到怎么样使用Unit
学习过程中遇到的一些小笔记,不对的地方帮忙指正一下,拜托了 触发器(trigger)物体通过时直接穿过collider: 关于OnTrigger的方法:OnTriggerEnter:进入触发器OnTriggerExit:离开触发器OnTrigerStay; 处于触发器里面 用法: void OnTriggerEnter(collider other)// other 是
值类型和引用类型纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!1、值类型和引用类型的比较问题值类型引用类型这个类型分配在哪里分配在栈上分配在托管堆上变量是怎么表示的值类型变量是本地存储的引用类型变量指向被分配的实例所占的内存基类型是什么必须派生自System.ValueType可以派生自除System.ValueType的任何非密封类型这个类型可以作为其他类型的基类吗不能,值类型总是密封的,不能被继承能,如果这
拾取子弹袋增加子弹每拾取一个,增加一颗子弹(调用玩家脚本)拾取过程播放特效using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BulletGet : MonoBehaviour
{
public int bulletCount=1;
publi
安装与卸载服务的方法:与在 Visual Studio .NET 中创建的大多数项目不同,Windows 服务项目不能通过按 F5 键从开发环境直接运行。这是因为必须安装项目中的服务后,项目才能运行。 使用名为 InstallUtil.exe 的命令行实用程序,您可以迅速安装服务应用程序。您还可以创建一个安装项目来包含项目的输出,并使用它创建一个自定义操作,该操作将运行与项目关联的安装程序并安装您
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2024-05-04 18:44:04
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Unity资源Assetmport New Asset对话框1.2.2 资源开发游戏一定会使用很多东西,如网格、纹理、电影、动画、声音、音乐、文本等等。这些文件都被Unity称为资源(Asset)。只有导入到Unity中的资源,才可以在游戏开发的过程中使用,所以在使用资源之前,需要把资源导入到项目中。导入资源到项目的方法有两种本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸:&n
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2024-05-08 09:21:59
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_9e5d42ee0102vvtg.html1.流程 游戏启动后先加载包里面的Assembly-CSharp.dll --> 在splash屏下载新的Assembly-CSharp.dll --> 代码重启游戏 --> 在加载 Assembly-CSharp.dll 的地方 mono_ima
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2023-01-05 21:14:32
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Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。
Awake
当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。
Start
当前控制脚本第一次执行Update之前调用。
Update
在2019.3版本中,新的项目默认使用Asset Import Pipeline,以便帮助用户实现更快的平台间切换、筑下快速导入的基础,为用户节省时间。同时,我们也针对大型项目对资源管线进行了优化。请在本文中了解这些新改善、我们的动机及考虑。 作者:Javier Abud, 当你将新资源放入项目中时,资源并不会立刻变成项目的一部分,只有当Asset Import P
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2024-05-10 23:59:32
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看看你系统中的这个文件吧:C:\windows\assembly.里面是不是好多东西啊!(*^__^*)
这个里面的文件真的很很很重要啊,因为assembly文件是一个程序集。它包含了一个或多个托管模块,以及一些资源文件的逻辑组合,它可以将代码和资源组合划分.
今天就有一个用户因为这个文件而无法安装软件,这还不是很厉害的,如果你删除这里面的文件,那么你的电脑可能会蓝品而无法正常使
原创
2010-01-25 16:59:17
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如果你想编写出极高性能的游戏代码,那么使用汇编语言无疑将会是你的最佳选择。不过,眼看着编程技术已经发展到了今天这种格局,你再去直接用汇编语言来进行编程也未免太不合时宜了吧。作为一个高性能游戏程序的编写者,你应该用的是 Inline Assembly。什么是 Inline AssemblyInline Assembly 就是我们通常所说的在线汇编,即直接在你的 C/C++ 代码里加入汇编语言代码
有三个程序集版本属性。 有什么区别? 如果我使用AssemblyVersion并忽略其余部分,这样可以吗? MSDN说: AssemblyVersion : 指定要归属的程序集的版本。 AssemblyFileVersion : 指示编译器使用Win32文件版本资源的特定版本号。 Win32文件版本不需要与程序集的版本号相同。 AssemblyInformationalVersion
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2024-07-22 15:02:12
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Maven Assembly插件介绍 博客分类: 项目构建
你是否想要创建一个包含脚本、配置文件以及所有运行时所依赖的元素(jar)Assembly插件能帮你构建一个完整的发布包。Assembly插件会生成 “assemblies”, 此特性等同于的Maven 1 distribution plug-in.。该插件不仅支持创建二进制归档文件,也支持创建源码归
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2024-06-28 12:00:23
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初学maven(5)-使用assembly plugin实现自定义打包http://skydream.javaeye.com/blog/437937 在上一篇文章中,讨论到在对maven的机制不熟悉的情况下,为了实现自己需要的打包格式而使用maven ant task以maven +
ant的方式来实现非标准打包,而现在要介绍的是maven中针对打包任务而提供的标准插件:assembl
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2024-04-29 06:58:09
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在 Spark 的 bin 目录中的 spark-submit 脚本用与在集群上启动应用程序。它可以通过一个统一的接口使用所有 Spark 支持的 Cluster Manager,所以您不需要专门的为每个 Cluster Manager 来配置您的应用程序。打包应用依赖如果您的代码依赖了其
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2023-11-29 08:56:29
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在Maven中,主要有3个插件可以用来打包:maven-jar-plugin,默认的打包插件,用来打普通的project JAR包;maven-shade-plugin,用来打可执行JAR包,也就是所谓的fat JAR包;maven-assembly-plugin,支持自定义的打包结构,也可以定制依赖项等。我们日常使用的以maven-assembly-plugin为最多,因为大数据项目中往往有很多
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2024-04-20 11:08:28
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Change Assembly Version in a compiled .NET assembly You can use ILMerge: ILMerge.exe Foo.dll /ver:1.2.3.4 /out:Foo2.dll A valid reason to do this is t
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2019-08-26 17:54:00
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LoadFrom是将DLL加载到当前上下文环境中,如果当前上下文环境中已有该DLL,则返回先前的DLL.也就是说对于同一版本的DLL,上下文只加载一次.LoadFile则是可以加载多次.假设:a.dll 中有一个接口 interface ab.dll 中有一个类实现了该接口 class b : ac.exe 在程序内引用了a.dll1、Assembly.LoadFile只载入相应的dll文件,比如
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2024-03-29 07:46:33
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