# 通过Unity制作Android应用并进行优化 在移动应用开发中,对应用包大小的优化是非常重要的。随着应用功能不断增加,导致应用包大小也会不断增加,这会导致用户下载和安装应用时需要耗费更多的时间和流量。因此,为了提高用户体验,我们需要对应用包进行优化,尽量减小包大小。 ## 什么是Android AAB Android App Bundle(AAB)是Google Play支持的一种应用
原创 4月前
85阅读
# Android App Bundle(AAB): 适应 Android 应用分发新趋势 在移动应用开发领域,Android App Bundle(AAB)作为一种新的应用分发格式正逐渐成为主流。相较于传统的APK,AAB文件格式在应用分发、安装和更新等方面都有更多的优势。本文将介绍AAB的特点、优势以及如何在Android应用中使用AAB进行打包。 ## AAB文件简介 Android
原创 4月前
47阅读
随着这几年国内手机市场的不断洗牌,老罗罗永浩带着他的情怀和锤子手机快凉了,红衣教主的360也在凉凉的边缘了,反观OPPO、vivo、华为等厂商的不断崛起。OPPO、vivo在外观ID以及技术上的不断探索,华为在芯片和相机的调教方面的不断发力,身为一位中国人,我感到骄傲! 但回到现在的国内市场,根据2018年市场调研结果显示,目前市场占有率最高的还是苹果iPhone。毫无疑问,
新项目上线,新应用原始apk大小在6.9M左右,然后公司和第三方运营公司合作,加入其提供的第三方SDK,瞬间apk体积增大3M;接着为了应用上线后的安全性,对应用进行了加固处理,套了一层壳之后,应用又增大了1.7M,最后上线之前包的体积已经超过10M,计算器这一工具类的应用包体积超过10M就没有很强的竞争力了,所以减小包体积的工作势在必行。下面是博主实际运用到的一些方法,没有囊括所有的方案,但都是
eryType = "install-time" //PAD资源分发 安装时分发}}
转载 2023-01-05 11:31:57
1446阅读
Android SDK 下载速度问题   在中国网内下载 Android SDK 的一个大问题是网速太慢。比如我今天周六下载,SDK installer 下载倒挺快,但是一旦安装好以后用它的 SDK and AVD Manager 下载 SDK、文档、工具、兼容性包、示例等东西的时候就速度慢了,只有 1KB/s。于是我开始寻找比较快速的方法。 &nbs
一、       Assetbundle资源被破解解密的危害       Unit从5.x版本之后,Assetbundle资源使用越来越广泛,ab包里可以包含图片、视频或者脚本,都是游戏的知识财产,如果被破解者或者竞争对手解开,拿到里面的内容,对游戏是个很大的损失。&n
在网络时代,高速稳定的网络连接已成为人们生活中不可或缺的一部分。而在家庭和办公室中,常常需要将多个设备连接在一起,以共享网络资源和数据传输。在这种情况下,路由器和交换机就成为了连接设备的必备工具。 近日,华为推出了一款速度达到150m的高性能路由器,同时还支持接入交换机。这款路由器不仅提供了快速的网络连接速度,而且能够实现多设备链接,满足家庭和办公室中对网络连接的需求。 首先,让我们来了解一下
# 如何限制Java程序内存不超过150M 作为一名经验丰富的开发者,教授刚入行的小白如何实现“Java 限制程序内存不超过150M”是一项很重要的任务。下面我将详细地为你介绍这个过程。 ## 整体流程 首先,我们来看一下整个过程的流程,如下表所示: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 设置JVM参数 | | 2 | 验证设置是否生效 | ## 操作步骤
原创 5月前
12阅读
简述水星的一款迷你型无线路由器,只有一个有线
原创 2022-09-08 10:34:13
1693阅读
目录前言一 内存淘汰策略1 noeviction2 allkeys-lru3 volatile-lru4 allkeys-random5 volatile-random6 volatile-ttl7 allkeys-lfu8 volatile-lfu二 过期删除策略1 定时删除2 惰性删除3 定期删除前言redis是基于内存的,如果内存超过限定值(redis配置文件的maxmemory参
问题描述:标配802.11n无线网卡型号的电脑,在连接到802.11n网络后没有获得预期的高速连接。   备注:Mbps的数值变小,可能会影响上网的速度 解决方案: 一、确保无线网卡和无线路由器都支持802.11n协议 强烈建议无线网卡和路由器无线软件保持最新状态,即无线网卡驱动更新到最新版本或者使用同方厂家提供的无线网卡驱动。 二、无线适配器的设置 &nbsp
转载 精选 2011-05-30 10:33:47
5930阅读
G13官方标配rom为512M,许多人说为什么512M的ROM只看见150M,其实其余的是被system及cache等占去了。150M用户内存很不经用,装完系统后再随便装点游戏很快就耗完了。很多玩家想了很多办法来增加g13的存储空间,比如用app2ad、Link2SD等等,但这些都治标不治本,一是操作难(要对SD卡做特殊分区),二是SD卡的速度要求高(C10以上才比较合适)。大家用R.E管理器看看G13的system及cache目录就会发现,G13 的ROM还有很多空间被白白空闲着,如果能充分利用这些空闲着的空间,就能在一定程度上解决用户存储空间太小的问题,这比用app2ad、Link2SD
转载 2012-04-02 00:32:00
62阅读
2评论
在写这篇文章前,我要先吐槽一下老版本的AssetBundle打包,其它方面我都没意见, 在打依赖包的处理上简直反人类,导致很多人宁愿资源冗余也不愿意做依赖包。不过在新版本的打包方式面前,这个问题已经不存在了。下面是个人写的打包方法public static class ABBuilder { [MenuItem("Build/Build AB")] static void Build() {
前言先捋一下打AB包的整体思路,首先,Unity4.6版本之后就使用了全新的打包接口AssetBundleManifest.BuildAssetBundles(string outputPath, AssetBundleBuild[] builds, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions, BuildTarget targetPlatform);无论
发现问题在上传海外游戏项目到谷歌商店的时候,遇到了提示初始安装大小超过150M上限的问题,导致游戏项目不能正常上线 分析问题后来查阅资料,得知上传游戏到谷歌商店提示包大小超过150M是指aab包里的base文件夹压缩后的大小,但是我对比了下(如下图)以前可以正常上架的游戏包(base文件夹158M)和不能上架的游戏包(base文件夹161M),我猜测是谷歌允许游戏包体积超过规定大小10M以内,也就
AssetBundle是Unity自带的一种资源打包方式,可以把AssetBundle文件当做加密过的压缩包。一般会编写一个扩展器工具用于打包AB资源。AssetBundle资源打包前置条件设置:除了C#脚本外,我们选中的任何东西都会出现这个AB包设置界面。 点击New...新建一个我们想要的名字(它会自动给你全转为小写格式),输入完名称后记得要回车保存一下;旁边的是后缀,企业开发中常用
测距测量两点之间的距离, 当使用这个命令时,左下角命令行窗口会出现点取第一个点、点取第二个点。然后选择完之后就会出现测量出距离的选项卡。如图所示距离对话框:(1)单击菜单栏“编辑→测距”,如图:(2)在左下角命令行输入“dist”按enter键。如图:操作步骤执行命令之后,命令行会显示以下信息:测距命令效果图如下图所示:单击菜单栏“功能→测量”会出现如图所示“测量工具”选项卡。选项说明(1)对齐测
2013年9月15日运用Unity实现AOP拦截器[结合异常记录实例] 本篇文章将通过Unity实现Aop异常记录功能;有关Unity依赖注入可以看前两篇文章:1:运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例] 2:运用Unity实现依赖注入[有参构造注入] 另早期写过一个利用Spring.net实现相同的功能:spring.net结合普通三层(实现IOC 及AOP中
1.当资源更改变化时,如何能快速得反应到开发中。解决方案:我使用宏定义UNITY_EDITOR来判断是否是开发编辑状态。当处于开发编辑状态时,自动读取指定目录下U3D本身资源,而不使用AssetBundle。这样就达到了当prefb变化时能快速反应到开发编辑中。而当不是处于编辑状态时,则正常使用异步加载读取AssetBundle。这个方式唯一的毛病就是,必须让所有U3D程序员都非常清除明白,如果写
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5