方法一物品位置固定,手部使用反向运动学伸向这个物品说明将脚本挂载在带有骨骼信息的人物模型上需要指定手持物品还需要在动画控制器中启用IK缺陷由于物品的位置是固定的,所以手的位置也只能保持固定效果代码using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//为挂载物体自动添加动画组件
[Requi
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2024-04-16 18:26:17
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在开发中,可能遇到管理很多的UI界面,但是需要切换UI界面的情况。这种情况下,通常就是在Hierarchy视图中勾选需要显示的UI界面,关闭不需要显示的UI界面。这种操作很麻烦,所以就写了一个直接在脚本组件中控制UI界面的功能,可以直接切换UI界面,提升效率。先来看一下效果图:二、实现(1)先搭建
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2024-02-26 22:37:56
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目录3 使用TileMap瓦片地图创建世界4 处理游戏对象的前后遮挡关系5 实现碰撞5.1 解决碰撞BUG-碰撞范围5.2 解决碰撞BUG-玩家旋转5.3 解决碰撞BUG-碰撞抖动游戏引擎与物理引擎的更新帧率FixedUpdate() 处理完BUG的效果6 实现Tilemap的碰撞6.1 局部赋予碰撞体6.2 解决Tilemap碰撞体BUGComposite Collider
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2024-03-29 20:25:53
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首先声明一下,我用的Unity版本是4.6.6,编译环境是VS2010,其余的我会慢慢介绍,安装的过程这里我就不做讲解了,度娘那会做的比我详细。安装包可以在最下面的联系方式找我要,现在开始进入主题。 打开Unity以后,我们先新建工程,这里要注意,一定要一个汉字都不能有,**一定!**避免出现不必要的Bug。打开工程以后,就可以看到我们的Unity的操作界面。这个我用着不方便,按照我个人的习惯,变
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2024-03-21 14:33:56
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什么是Collider 碰撞器组件在Unity引擎中触发物理碰撞的最基本的条件。 可以这样说,假如一个游戏中没有物理碰撞系统是不可能的。什么是Rigidbody 通过物理模拟的控制对象的位置。 Rigidbody组件添加到一个对象将其运动的控制下统一的物理引擎。即使没有添加任何代码,Rigidbody对象将由重力向下拉,将反应与传入的对象如果正确的对撞机碰撞组件也存在。 Rigidbod
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2024-10-14 17:26:10
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在进行2D游戏开发时,跳跃是不可缺少的一个重要功能。但是我们在Unity开发时Unity本身的物理引擎并不能提供很好的的手感,下落的时候轻飘飘的,这操作起来显然非常不舒服。所以,我们需要自己对跳跃进行优化,以此来获得更好的手感。我们不难发现,在绝大多数2D游戏的跳跃中,下落的速度比上升的速度要快上很多,下落的用时是上升的一半左右。提示,在优化跳跃时,将使用刚体组件首先,我们需要对Unity物体跳跃
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2024-09-13 09:12:15
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# Yarn:指定 Dui 的使用及应用
在现代 JavaScript 开发中,包管理工具的使用已经成为日常开发工作中的重要组成部分。Yarn 作为一个快速、可靠和安全的包管理工具,受到了许多开发者的青睐。本文将深入探讨 Yarn 的使用方法,并重点关注如何指定 Dui(设计用户界面)库的使用。
## 什么是 Yarn?
Yarn 是 Facebook 开发的一款JavaScript包管理工
,在任意...
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2017-10-30 17:41:00
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在当今的软件工程领域,“DUI架构”逐渐成为了业界关注的焦点。DUI(Data-User-Interaction)架构强调的是在系统设计中,如何有效地处理数据管理、用户体验以及两者之间的交互。本文将深入探讨DUI架构的相关问题,分析它所涉及的技术原理和架构,同时提供代码示例以及性能优化的方案。
> “在信息化迅速发展的今天,如何实现高效、可靠、用户友好的系统架构是每个技术团队面临的重要挑战。”
2520是最小的能够被1到10整除的数。最小的能够被1到20整除的正数是多少?
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2021-08-13 13:44:58
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当我们需要在动画播放到某一帧的时候同时发生一个事件,比如对人物造成伤害,或者使某些物体隐藏出现等,我们可以通过动画时长来计算帧数,然后在某个动画的某个时间进行事件的触发,这种方法通常可能会使事件不能完全对上某一帧,我们可以直接通过编辑动画在动画帧上添加事件来完成我们需要的功能。我们在Unity里面编辑的动画可以直接在动画编辑界面处理添加事件的方法,通过外部导入的动画通常是只读的,需要找到动画点击E
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2024-05-06 23:25:36
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Unity特效在ScrollView中的裁剪1.序列帧按照特效的效果,做序列帧动画问题和缺点效果会差点2.添加相机添加一个Camera,这个Canera只显示ScrollView的实际显示区域 我们先添加一个新的Layer层RewardEffect,并将新添加的Camera的显示层设置为RewardEffect. Camera中的Viewport Rect是其可见的区域,这里我们要调整为这个区域与
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2024-10-19 10:07:39
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一 学习需要的基础:1需要一定的unity基础。 2不要死记硬背,多练常用的,加深印象。 3学习目标:巩固unity知识二 如何查看unity的API文档:Help里Scripting Reference是API文档(经常用到):介绍各种类 Unity Manual是Manual手册:教程式手册,具备各个功能,例如Audio,UI,Animation,Navigation,Unity2D等等三 事
一:效果演示二:实现——导入Dotween插件——完整代码using System;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class EffectManager : MonoBehaviour{ private static EffectManager _instance; public static EffectManager Instance { get { .
原创
2021-07-08 17:07:00
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1 建立3d ui新建一个Actor蓝图,上面加上Widget控件,widget Class选择任意ui蓝图,把这个actor蓝图放到场景任意合适位置2 3dui交互在合适位置(比如主角的相机上,武器上)添加Widget Interaction控件,这个用来触发3dU...
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2017-10-26 15:19:00
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一:效果演示二:实现——导入Dotween插件——完整代码using System;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class EffectManager : MonoBehaviour{ private static EffectManager _instance; public static EffectManager Instance { get { .
原创
2022-01-25 11:46:49
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# Java Dui栈概念及实现步骤
## 1. 概述
在Java中,栈(Stack)是一种常用的数据结构,遵循先入后出(FILO)的原则。Dui栈(Dual Stack)是栈的一种变种,它具有两个栈顶,分别用于入栈和出栈操作。本文将介绍Dui栈的概念,并提供实现该数据结构的详细步骤和示例代码。
## 2. Dui栈的流程
实现Dui栈需要遵循以下步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --
原创
2024-01-08 05:59:37
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python2 和 python3 的区别1.输出(print)在 Python 2 中, print 被视为一个语句而不是一个函数。
在使用 Python 3 时,print()会被显式地视为一个函数。
注:print()语法也与 Python 2.7 向后兼容,因此您的 Python 3 print()函数可以在任一版本中运行。2.整数的除法在 Python 2 中,您键入的任何不带小数的数字
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2024-04-07 10:55:34
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我学习python所用的版本是2.7的。师兄们说这个好,但是在大概了解了一些个新出来的程序之后,我也买了本python书学习一下,因为现在新版的python3.4.0已经不再兼容2.x.x的内容,书虽然很新,但是有些例子还是用的过去的,总结了一部分,留学习用。有喜欢的朋友也可以拿去。首先,python 3.0中print 的用法少少有些不同,要改成print()举例下:>>>2*
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2024-09-01 10:35:06
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#include<stdio.h>intmain(){inti=0;for(i=1;i<100;i++){if(i%3==0)printf("%d",i);}return0;}
原创
2020-12-15 20:20:28
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