Unity3D For Android 开发教程我给大家讲讲Unity3D的小安开发步骤。其实就是发布步骤啦!第一步: 先去下载一个Android-SDK官方下载地址: http://developer.android.com/sdk/index.html第二步: 安装设置啦 !下载后解压缩。进入 Android SDK 文件夹双击, 进入:点 Updata All点 Inst
转载 2023-05-24 11:42:59
375阅读
Unity3d笔记——制作简单动画一. 选择要创建动画的对象并为之新建一个动画二. 简单动画的制作三. 创建Controller文件并添加Animator组件完成绑定 Unity软件可以很方便的为创建的游戏对象制作一些简单动画,下面就开始我们的教程吧。 本教程选择的是我目前所做项目中的一个模型,该项目展示了一对虚拟手臂与毛刷,毛刷要在运行时一直前后刷动,下面介绍毛刷前后刷动动画制作的完整过程
開個新專案   我的Unity Android SDK最小為9,所以這邊最小也選9   由於只是將程式碼包起來給Unity呼叫,所以不需要Activity畫面   之後請到Unity的安裝路徑:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\development\bin 複製這個檔案到剛剛創建出來
转载 2024-01-27 18:06:21
77阅读
使用版本: Unity:2018.2.10f AS:3.5最近由于需要接公司原生的java SDK,所以打算用U3D调用sdk、然后监听sdk回调的方法,麻烦的地方在于sdk部分需要在AS中去做。1,根据博客中的方法,首先新建一个安卓工程:2,工程新建之后右键创建一个模块,取名叫unityactivity,注意这里的包名新建工程的包名要一致(尽量避免不必要的错误,当然具体原因我还不太清楚)3,然
# AndroidUnity3D的交互 在现代移动应用开发中,AndroidUnity3D的结合越来越频繁。Unity3D是一款强大的游戏引擎,广泛用于游戏开发虚拟现实应用,而Android是全球使用最广泛的移动操作系统之一。本文将探讨如何实现AndroidUnity3D的交互,着重介绍在Android应用中嵌入Unity3D游戏的基本步骤,以及如何通过代码实现简单的功能交互。 ##
原创 2024-09-19 06:52:58
140阅读
1.unity部分在assets目录的Plugins文件夹新建一个文档文字随便命名,后缀名改为xxxx.jslib在里面写入这样一段代码mergeInto(LibraryManager.library, {     SendMsgToVue: function (msg) {         TestSend(Poin
  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
前言:在游戏开发中经常需要一些自动化构建工具,比如打包工具,测试工具等等。以前我都是通过cmd运行python命令去完成自动化构建工作,但是这样就要跑到打包机上操作,过程麻烦,而且还不能跨部门打包。本篇博文就记录jenkins+python来实现自动构建的过程。集成Python:python的介绍我这里就不赘述了,可以去官网 查看。学习课程可以去菜鸟教程 查看。 1.python下载如图所示:2.
转载 2024-01-24 15:23:17
2阅读
原文地址:Building Plugins for Androidandroid构建一个插件 要创建一个android插件,首先要有 Android NDK 并熟悉使用ndk构建共享库的方法。 如果用C++来实现库,必须声明成用C语言的链接方式,以避免Name Mangling问题。
原创 2013-11-28 13:52:00
835阅读
Unity里使用的Plugin插件,要求这些插件必须是以C
转载 2023-07-27 14:22:52
180阅读
针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
转载 2024-02-12 21:28:21
95阅读
实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载销毁一些常用的自定义组件 如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅下载。View,ContextUI的定义UI是游戏中主要界面和它
转载 2023-07-28 16:13:26
387阅读
  工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包  先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections; using System.Collections.Generi
转载 2024-04-01 13:08:37
128阅读
元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
转载 2024-05-11 09:44:42
67阅读
这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI() { bool isClickUI = false; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
转载 2024-07-02 18:39:11
159阅读
最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例场景中的游戏物体是可以相互ap
转载 2024-03-22 20:31:45
129阅读
先看效果图: 实现的效果就是右上角的一个小地图,会随着人物的移动而移动,显示人物的方向,并且可以展示地图设定范围的其他的玩家 制作起来也很简单,不需要任何代码。主要原理就是先创建Render Texture,在角色正上方放置一台摄像机,将摄像机拍摄的画面置于Render Texture中,步骤如下: 1. 创建Render Texture  在Assets文件夹中选择
转载 2024-01-08 19:48:24
94阅读
P10: 设置断点步骤02,在Project窗口右键(是在下图中的红色区域,点右键)选择[Sync Mono Develop Project],打开MonoDevelop编辑器P11: "步骤05 在Unity编辑器中运行游戏,......",是点击下图中的红色部分来运行的 
转载 2023-05-23 16:36:21
395阅读
Unity下载Unity个人版是免费的,可以去官网下载Unity Hub再下载Unity个人版。个人版功能足以满足个人学习Unity需求,如果有商业用途最好下载专业版。需要先下载Unity Hub,以便后续下载Unity开发Android相关开发组件。官方下载地址Unity工程通过Unity Hub新建一个空的3D工程导入3D模型: 选择Project面板中的Assert->右键Import
  此篇解决的问题是:        unity3d如何与android传递复杂数据,本文以图片传递为例,实现效果为,android传递给unity3d一张图片,unity3d在页面中绘制出这张图片。在上篇文章中,我们已经实现了unity3d读取android SD卡的文件,本篇博客在上次的基础上继续实现。     
转载 2023-08-23 21:20:46
110阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5