Excel中的求平均值函数,今天我们先来认识一下求平均值函数average,我们先来了解一下他的使用含义,理解他的意思有助于我们去更好的应用它,含义:只对数值型的数字求平均数 , 忽略文本单元格 , 逻辑值单元格 , 空单元格需要大家切记的是,我们在用这个函数求和时,若选定区域中包含错误值 , 则无法得到计算结果       第一步,我们需要了解到这个函数输入时各个参数的含义,能顾更精准的去帮助我            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-22 11:33:18
                            
                                41阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            前言      在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。       整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-13 22:40:38
                            
                                71阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            一。使用制作滑动列表:使用UILayout做虚拟列表ui.list = base:findcom("center/ScrollView/Viewport/Content", "UILayout")
ui.list.onCreate = base.createrender
ui.list.onUpdate = base.updaterender
ui.list.ItemRenderer = Asse            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-13 12:11:58
                            
                                68阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            有时,我们在做游戏时会发现有些跟随动作不够圆滑或者需要一个缓冲的效果,这时,一般会考虑到插值。所以对插值的理解是必需的。(比如摄像机跟随主角)插值是数学上的一个概念,在这里用公式表示就是:from + (to - from) * t;这也就是Lerp的返回值(用这个公式分别算出x,y,z)。static function Lerp (fr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-29 22:56:01
                            
                                41阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            下载与安装下载地址 GitHub
安装过程1.下载最新版,这里, 解压缩,将Assets目录里的所有内容复制到你的工程中,对于最终产品,可以删除slua_src,例子,文档等内容,如果是开发阶段则无所谓。2.等待unity编译完毕,如果一切顺利的话,将出现slua菜单, 点击slua菜单中 All->Make 命令 手动生成针对当前版本的U3d接口文件。3.每次更新slua版本,务            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-28 13:37:28
                            
                                26阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            unity + lua 性能优化 1.0 
   注册Wrap文件到Lua虚拟机中,有很多的优化方式,比如:(1)BinderLua太多wrap很慢,最佳方案。(早先)推荐大家把可能用到的类,不要直接添加进Wrap,而是添加到link.xml中,如果上线用到了,可以先用反射垫着,整包更新的时候,再添加到wrap里面,这是目前兼顾游戏体验,防范游戏未知问题,最佳选择方案。(2)动态注册Wr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-21 14:41:04
                            
                                120阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            0. 照旧的碎碎念转眼间已经三月了,2月份的博客因为过年的懒惰和开年之后的忙碌而没有写……第二个月就打破了去年总结时对于2018年的愿望,真是羞耻呢……年后在准备新的测试版本,断断续续做了一些优化,更多的精力放在团队的绩效评估、沟通这样偏管理的事物上,说实话技术上可以聊的东西不多。近期看到UWA群里和问答上聊Lua的使用之类的话题比较多,也在看ET这套完全基于C#进行游戏开发的框架中提到——            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-15 12:43:12
                            
                                34阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            查找了 Unity 的官方资料,我们如果需要使用 WebGL 需要面对以下几个挑战:Native Plugin:也就是说各种原生插件(C/C++等编译的本地机器码库),我们的挑战是使用了 SLua。多线程:WebGL 端无法支持任何多线程代码,因为 JavaScript 没有多线程的实现,C# 端使用的类似 System.Threading 等库最终都不会被编译成相应的 js 代码。网络模块:传统            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-08-28 12:48:25
                            
                                431阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            导读随着Lua在项目中的大量使用,它所带来的性能问题也逐步成为了项目运行时的重大性能瓶颈之一。特别是内存相关的性能问题,无论是内存分配过大还是内存泄露无法回收,目前都已经在不少研发项目中集中爆发。UWA推出的GOT Online中的Lua模式已经慢慢成为研发团队对Lua进行日常性能监控的有效手段。因此,也有越来越多的团队反馈,在监控到table数持续上涨,引用Mono对象持续增多等等问题时,应该如            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-27 22:33:14
                            
                                62阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            前言在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用的状态。事实上即使到现在lua+unity的方案仍不能轻易的说可以肆意使用,要用好,你需要知道很            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-17 23:44:37
                            
                                155阅读
                            
                                                        
                                点赞
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
             前言toLua Framework是一款开源的Unity+toLua热更新框架,越来越多的游戏项目将其应用于热更新开发,但这样会形成了Lua+Mono双GC系统,而有的开发人员优化时往往只针对Mono层的优化而忽略Lua层的性能问题,或者没有类似于Unity Profiler这样高效直观的优化工具,又或者认为Lua拥有类似于C#的垃圾自动回收机制而不必优化。其实,Lua使用不规范也会造            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-29 11:32:20
                            
                                284阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Unity3D是个好引擎,但有一个缺憾是iOS下无法热更新。如果能用Lua写Unity3D的游戏逻辑,那就可以绕过苹果审核随意更新了。 有一种方法是用C#的基础上实现Lua。这个网上可以查到有几种版本。但这种运行效率没保障,据说比一般的Lua要慢10倍。还有一种方法是使用C版本的Lua,使用Unity3D Pro 的Plugin 功能,用PInvoke 让C# 与原生的Lua 引擎交互。 NL            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-29 13:54:38
                            
                                92阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            此文为搬运帖,原帖地址前言 在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用的状态。事实上即使到现在lua+unity的方案仍不能轻易的说可以肆意            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-24 19:48:09
                            
                                97阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
             视差贴图的展示图一:注意轮胎印中的自阴影,实际上路面只是一个平地 图二:孤岛危机的成功,视差贴图功不可没 图三:视差贴图同样可用于人物,装备及道具 本讲分四个部分一:优点特性二:基本原理三:使用方法四:视差计算 第一部分 视差贴图的优点及特性上一讲讲了法线贴图。法线贴图,无论是RGB法线贴图还是DXT5nm,都有一个缺点就是。越接近面的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-27 09:32:59
                            
                                151阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            前言:为什么要用Lua首先要说,所有编程语言里面,我最喜欢的还是C#,VisualStudio+C#,只能说太舒服了。所以说,为什么非要在unity里面用Lua呢?可能主要是闲的蛋疼。。。。。另外还有一些次要原因:方便做功能的热更新;Lua语言的深度和广度都不大,易学易用,可以降低项目成本。C#与Lua互相调用的方案坦白来将,我并没有对现在C#与Lua互相调用的所有库进行一个仔细的调研,大概搜了一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-11-12 14:55:29
                            
                                133阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            看了坛子上同学用Kopilua,以为真的跨平台没问题,就实验了安卓手机,然后就开始铺游戏框架,干了一星期到昨晚想起来到ipad上跑跑,我跟DEMO都一起崩溃了。今天搜索luajit,终于在u 3d 官方论坛终于发现了真正支持IOS+安卓(老外说web也支持,没测试)的插件,有些小兴奋,还是半信半疑的心态测试了下,果不其然运行在我的ipad2上面了,至少我运行代码非常正常。免费给大家上传我测试过的工            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-05 17:24:16
                            
                                117阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            红点基本上是游戏中必备的吧,红点遍地有,所以需要一套统一的红点系统来管理。lua中判断Unity对象是否为空--判断unity对象是否为空, 如果你有些对象是在c#删掉了,lua不知道
function IsNil(uobj)
    if (uobj == nil) then
        return true
    end
    if (uobj:Equals(nil)) then            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-16 05:35:35
                            
                                147阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复、新功能添加等等,其好处自不必多说。通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新但其中也明确指出了在iOS上不支持反射。所以很自然的,想到使用Lua、Python等脚本语言来解决需求。撇开Python不讲(感兴趣的可以搜索UniPython),来看Lua。因为Lua本身使用C语言实现,具有良好的跨平台特性,但我们使用C#来作为主要开发语言,要实            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-19 10:44:49
                            
                                64阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            在上篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[01]--从零开始本篇将我会先介绍一下如何配置Lua开发环境,然后分析在此框架中加载面板的流程,以及如何创建自己的面板。1、配置Lua开发环境有一点要说明的是,使用此种方式(ToLua+LuaFramework)做热更新,则意味着你的大部分逻辑都需要改用Lua语言来编写。因此,开发前得先得配置好Lua开发环境。毕竟,工欲善其事            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-27 21:11:46
                            
                                60阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            网上有许多的LUA与Unity插件,如toLua,uLua, sLua, xLua。 uniLua由于其复杂的集成使用过程,已经被主流所抛弃了。在对各个插件使用过之后,出此系列博客与大家分享一下心得。前面两篇计划说说toLua的那些事。toLua自己集成到项目里,下载地址:https://github.com/topameng/tolua步骤如下:1.复制assets目录到项目里2.复制Unity            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-31 07:58:48
                            
                                41阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                    