MonoBehaviour.Update 更新当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 &
一、LAMP概述二、安装与配置LAMP三、深入理解LAMP(yum)四、Xcache五、php-fpm一、LAMP概述LAMP: A:apache,M:mysql/Mariadb,P:php/perl/python httpd:接受用户的所有请求{动态/静态};静态直接响应,动态资源为php脚本,对此类资源的请求,交给php来
本教程演示了如何使用基于字符的 RNN 生成文本。我们将使用 Andrej Karpathy 在 The Unreasonable Effectiveness of Recurrent Neural Networks 一文中提供的莎士比亚作品数据集。我们根据此数据(“Shakespear”)中的给定字符序列训练一个模型,让它预测序列的下一个字符(“e”)。通过重复调用该模型,可以生成更长的文本序列
会频繁更新 主要给自己看性能优化总结:成本和分析工具:Memory Profiler/Unity Editor Profiler/Frame Debugger/RenderDoc/ VS / ADB /Instruments / GPA /Inter VTune Profiler /Unity Bulid Report Tool优化大纲:1:CPU(1)渲染模块简化资源:Back Face Cul
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2024-07-26 06:41:11
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MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。如果你在代码中使用了摄像机跟随物体移动的功能,在游戏运行过程时跟随物体过程中发现物体有卡顿,即上一次显示的物体和下一次显示的距离稍微大,而不是平滑的移动,则很有可能你把跟随的代码放在了Update函数中,Update
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2024-05-14 19:35:43
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lammps学习总结31、质子交换膜 当量质量(equivalent weight)如何理解?2、MS中AC模块number of configuration 是什么意思?3、LAMMPS命令pair_style table4、lammps中几何平均混合规则和算数平均计算规则5、LJ势函数的两种形式以及非标准形式向标准形式推导6、错误:ERROR on proc 20: Neighbor lis
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2024-10-15 19:03:39
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1,FixedUpdate(),Update(),LateUpdate()的用法与区别。
黄祖祥的文章《关于Unity3D中的Update、LateUpdate、FiexdUpdate》:
http://bbs.9ria.com/thread-417976-1-1.html
当然黄同学也是参考了,博客园的赵青青的两篇文章总结的&nb
在处理h5移动端的时候,经常遇到兼容问题,特别是跨平台,w3c不明确的情况下。 我经常遇到iOS层级不够的情况:即,安卓一切显示正常,但在iOS环境下,就经常遇到fixed定位层级不够的问题(安卓层级在下一层,iOS层级在上一层)在多次相遇后,我翻找了许多资料,包括z-index的使用,最后发现了,是css新属性的权重问题。 是flex布局的权重在iOS中定义的十分高,导致了它的优先级更高
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2023-07-19 22:25:19
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在做移动端项目时,碰到一个很纠结的问题,头部固定的问题,一开始使用fixed,发现一系列的问题,问题1:footer输入框 focus 状态,footer 被居中,而不是吸附在软键盘上部。测试环境:iPhone 4s&5 / iOS 6&7 / Safari问题2:页面底部,footer输入框失去焦点时,header定位出错。当页面有滚动动作时,header定位恢复正常。测试环境:
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2023-10-09 20:52:22
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2020/02/07 - 今天重新开启代码的测试过程,发现对于LSTM的输入输出还是不够理解,所以这部分今天需要再把这部分内容弄一下。2020/02/07 - 我觉得我重新编写这部分代码之后,反而这部分内容有些迷惑了。 对这部分内容的整体架构有些不理解。我现在疑惑的一个地方就是,如果输入和输出的步长不相等怎么办? 我本来的时候是用dense的方式,后来看了一下好像不对,就是timedistribu
transformer在论文Attention Is All You Need中提出了transformer这一模型,总体如下图下面一步步从总体到局部来看,transformer由encoder与decoder两部分组成encoder对于encoder,由多个block连接。
在每一个block之前使用位置编码positional encoding,它可以提供token在序列中的位置信息(因为注意
region命令用于定义一个空间几何区域。使用语法region ID style args keyword arg … ID = 待定义区域的ID style = delete / block / cone / cylinder / plane / prism / sphere / union / intersect delete = no args block args = xlo xhi yl
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2024-07-30 13:47:13
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一、带input的fixed在ios下失效在ios下,一个页面如果有fixed浮层,并且浮层里面有input,那么当input focused的时候,fiexed层的位置就会错乱。如图: /*
* @author: zhangruojun;
* @design: ;
* @update: 2016-05-24;
*/
/*reset*/
body
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2024-02-04 22:01:05
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#include #include using namespace std; int main( void ) { const double value = 12.3456789; cout << value << endl; // 默认以6精度,所以输出为 12.3457 cout << setprecision(4) << value << endl; // ...
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2016-11-27 21:32:00
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# iOS中fixed的实现
## 1. 概述
在iOS开发中,我们经常会遇到需要固定某个视图在屏幕上的位置的需求。这时,我们可以使用"fixed"(固定)的方式来实现。本文将向你介绍如何在iOS中实现"fixed"效果,以及每一步需要做什么。
## 2. 实现步骤
步骤 | 操作
--- | ---
1 | 添加一个UIView作为需要固定的视图的容器
2 | 将该容器视图添加到父视图中
原创
2023-08-17 17:21:01
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一、手势事件在ios系统中,系统自带了gesture事件,两个手指操作的时候,就会产生一下三种手势事件:gesturestart:当一个手指已经按在屏幕上,另一个手指又触摸屏幕的时候触发。gesturechange:当触摸屏幕的任何一个手指的位置发生变化的时候触发。 gestureend:当任何一个手指从屏幕上面移开时触发。 这里通过js自定义事件模仿ios的手势事件为Androi
position: fixed <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>position: fixed</title> <style type="text/css"> .box1{ width: 20
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2021-02-10 20:19:00
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实现"arkts fixed"的步骤和代码示例
## 介绍
作为一名经验丰富的开发者,你需要教会一位刚入行的小白如何实现"arkts fixed"。在本文中,我将向你解释整个流程,并提供每一步所需的代码示例和注释。
## 整体流程
下表展示了实现"arkts fixed"的步骤及其对应的代码示例:
| 步骤 | 代码示例 |
| --- | --- |
| 1. 创建新的分支 | `git
原创
2024-01-10 00:24:45
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当我们在开发移动端页面时使用固定定位position:fixed时会发现,在IOS的safari浏览器或原生APP下运行会出现几个问题: 1.页面滑动失去惯性,即当我们滑动页面后松开手指,页面会立即停止。 2.使用fixed定位的元素会随着页面的滑动而抖动的像是犯病了一样。 针对此问题,百度许久,问题得到解决,所以记录一下解决方案,与看到这篇博客的各位分享。-webkit-overflow-scr
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2023-12-07 07:47:39
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详情介绍更新iOS11后,发现有些地方需要做适配,整理后按照优先级分为以下三类:1.单纯升级iOS11后造成的变化;2.Xcode9 打包后造成的变化;3.iPhoneX的适配一、单纯升级iOS11后造成的变化1. 升级后,发现某个拥有tableView的界面错乱,组间距和contentInset错乱,因为iOS11中 UIViewController 的 automaticallyAdjusts