Unity脚本生命周期 运行顺序Awake > OnEnable > Start > FixedUpdate > Update > LateUpdate > OnGUI > OnDisable > OnDestroy1.Vector3.MoveTowards (匀速运动到目标点)2.Ve
概念:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读取和修改的访问级别。使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,以特定的访问权限来使用类的成员。举个栗子~首先我们对人这个抽象类型,进行封装public class Person
{
public int m_age;
public string m_name;
} 这个时候人这个类,年龄与名称
正文:本文意在指导你在Unity中创建、使用和调试一个.NET dll。你可以模块化你的代码,把它们组织成库,这样开发者只要导入一个单独的文件就可以使用你的库。从代码设计的角度上讲,这在组织你的纯代码时尤其有用,比如你可以把mono形式的结构拆成可复用的组件。首先,我们来谈谈啥是.NET dll?简单的讲,它是一个包含了一个或多个编译好的.NET脚本的文件。一般是C#,也可能是其他.NET语言,比
转载
2024-06-08 16:36:13
138阅读
一,C#调用 C/C++ 库函数1,UNITY的C# VS工程常常打不开 属性页,右键工程无 【添加引用】项。原因是VS的自带工具【适用于UNITY的工具】导致的。解决办法:VS-【工具】-【选项】-【适用于UNITY的工具】-【杂项】-【访问项目属性】改为true,然后重启VS, 就可以打开项目属性了2,C#工程的属性页与C++相差很大,它没有文件目录的设置项,没有LIB文件的添加和目
1.新建DLL工程MFC DLL --> 创建规则 DLL --> 带静态链接 MFC 的规则 DLL编译生成 .lib .dll 文件完整.h文件代码1 // testMfcDll.h : testMfcDll DLL 的主头文件
2 //
3
4 #pragma once
5
6 #ifndef __AFXWIN_H__
7
转载
2024-05-01 15:47:08
62阅读
如何将python程序打包成DLL前言Step1:用cython生成python脚本的.h和.c文件Step2:生成dll文件Step3:测试dll文件 前言将python程序打包成DLL文件,然后用C++调用生成的DLL文件,这是一种用C++调用python的方法,这一块比较容易遇到坑。网上关于这一块的教程不是很多,而且大部分都不能完全解决问题。我在傻傻挣扎了几天之后,终于试出了一个可行的版本
转载
2023-09-18 21:10:56
248阅读
例:我新建的工程是,带lib的MFC规则的DLL 主要有三个文件需要写东西 ( .h / .cpp / .def ) 示例: // a.h ...... #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /* * 初始化人脸库 * return 0:成功;-1:失败 */ ...
转载
2021-09-24 14:50:00
834阅读
2评论
之前总感觉会封装dll组件的都是大牛级别的程序员做的事情,然后供给菜鸟级别的调用。感觉为了保护自己的源码不会被他人知道,然后就封装一个dll供人家调用,那样就觉得很牛,今天我也尝试摸索了一下,感觉也就那么回事,但只是简单的测试而已,其实会写封装的,封装的好的还是很牛的,哈哈,那让我们也来假装“牛”一次吧! 首先要申明的是,unity3d支持C#语言,但只有pro版本才支持.net2.0,其他版本
原创
2013-12-04 23:49:00
271阅读
之前总感觉会封装dll组件的都是大牛级别的程序员做的事情,然后供给菜鸟级别的调用。感觉为了保护自己的源码不会被他人知道,然后就封装一个dll供人家调用,那样就觉得很牛,今天我也尝试摸索了一下,感觉也就那么回事,但只是简单的测试而已,其实会写封装的,封装的好的还是很牛的,哈哈,那让我们也来假装“牛”一次吧!
原创
2023-04-27 16:00:05
131阅读
方法一:用vs新建工程-C#库,添加UnityEngine.dll引用,注意.netframwork选3.5,编译C#脚本得到dll;方法二:使用mono的mcs,具体如下 c#提供了dll打包,但是unity中由于涉及到unity的自身dll,如UnityEngine.dll,我们一般写的很多代码都会涉及到对这个dll的引用,在unity中建代码文件都会默认添加对此dll命名空间的使用
转载
2024-04-08 11:15:08
170阅读
Untiy 导入C# DLL、C\C++ DLL、OSX BUNDLE、iOS Android 等插件。参考官方教程:Writing Plugins 网上已经有很多类似的了。这里作为自己的笔记,记录如何做一个简单DLL(Dynamic Link Library)动态链接库。 创建使用环境为VS2015。C# DLL1. 创建类库文件,注意选择.NET最好不要大于3.5版本,因为Unity使
转载
2024-03-16 09:43:19
209阅读
新建Cuda工程 –Cuda 7.5 Runtime项目-右键属性-配置属性 修改配置类型为dll,好
原创
2022-12-23 00:00:51
131阅读
# Java封装DLL
## 简介
在Java程序开发中,有时候需要使用本地库来实现一些功能。本地库通常以动态链接库(DLL)的形式提供,而Java程序无法直接调用DLL函数。为了解决这个问题,我们可以使用Java的本地方法接口(JNI)来封装DLL,从而在Java程序中使用本地库的功能。本文将介绍如何在Java中封装DLL,并提供代码示例。
## JNI介绍
JNI(Java Nativ
原创
2023-07-20 15:54:31
132阅读
在Dll中使用Mdi窗体存在的问题
redcony ()
1. 不使用Build With Runtime Package:
1.1 需要把Application全局变量传人Dll并覆盖原有的Application,在Dll退出时还原(跟踪代码发现还原后DLL的Application变量仍然是NULL) 才能创建MdiChild 窗体
1.2 创建的子窗体在主程序中
### Python封装DLL的流程
本文将介绍如何在Python中封装DLL(Dynamic-Link Library)的过程。DLL是一种包含可被多个程序同时使用的函数和数据的外部文件。通过封装DLL,我们可以在Python中调用DLL中的函数和数据,从而实现各种功能。
整个过程可以分为以下几个步骤:
流程图:
```mermaid
graph TD
A[准备DLL文件] --> B[
原创
2023-11-13 05:15:12
210阅读
综述本插件利用Mono.cecil静态注入模块(BepInEx包含的一个dll)实现在Unity游戏预加载(PreLoader)阶段的Dll修补工作,用以达到通过同版本Unity创建AssetBundle时候,无法打包脚本导致的游戏运行过程中利用Harmony等动态注入模块通过Hook函数或其他方式加载外部AssetBundle中的GameObject出现如下图所示的脚本缺失问题(The refe
转载
2024-05-06 09:22:36
431阅读
一、什么是反射?反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。二、反射的使用 平时我们的写法是先引用命名空间(dll),然后new一个对象,通过这个对象调用其中的字段或方法,通过反射,我们可以不用添加dl
转载
2024-04-04 19:09:51
346阅读
封装Excel操作方法:先装openpyxl:pip install openpyxl==2.4.5(可以指定版本)封装脚本:#encoding=utf-8
from openpyxl import load_workbook
from openpyxl.styles import Border,Side,Font
import time
class parseExcel(object):
def
转载
2024-08-02 22:15:00
40阅读
为了保护自己辛辛苦苦编写的Excel VBA代码不被盗用,我们需要对Excel VBA代码进行加密。通常的做法是利用给工程设置密码的方法实现加密,对于这类加密方法,由于存在安全度低、易破解等问题,因此往往起不到应有的效果。通过将Excel VBA代码封装成DLL动态链接库,可有效防止代码被非法查看。在百度里搜索“封装EXCEL VBA”关键字,有很多封装VBA的教程,但99%是利用VB6(Micr
转载
2024-05-07 18:53:56
236阅读
如何实现Java封装。。1. 修改属性的可见性来限制对属性的访问(一般限制为private),例如:public class Person {
private String name;
private int age;
} 在以上代码中,将name和age变量设为了private类型,这样就讲二者很好的隐藏在了本类内部,限制了外部类