目录一、串口介绍二、硬件电路三、51单片机的UART四、相关寄存器4.1 SCON:串口控制寄存器(可位寻址)4.2 PCON:电源控制寄存器(不可位寻址)4.3 TMOD五、串口通信操作流程5.1 发送数据流程5.2 接收数据流程六、波特率计算七、效果演示 一、串口介绍串口是一种应用十分广泛的通讯接口,串口成本低、容易使用、通信线路简单,可实现两个设备的互相通信。 单片机的串口可以使单片机与单
# UE HTML5 通信实现指南 ## 一、概述 在现代Web开发中,UE(Unreal Engine)和HTML5之间的通信非常重要,特别是在游戏开发和实时应用中。本文将引导你实现UEHTML5之间的通信,通过一个简单的示例,让你从零开始了解这个过程。 ## 二、实施流程 在我们实施UEHTML5通信之前,我们需要了解整个流程。请参考以下流程表: | 步骤 | 描述
原创 7月前
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一、增型表单标签HTML5中,新标准把文本框提示信息、表单校验、日期选择控件、颜色选择控件、范围控件、进度条、标签跨表单等功能直接加入新的表单标签中。 但在众多现代浏览器中,最新版本的Opera浏览器对新型表单的支持才最为完美。Number类型input标签name:标识表单提交时的key值min:标识当前输入框输入的最小值max:标识当前输入框输入的最大值step:标识点击增大/减小的时候,增加
# Unreal Engine 与 HTML5 通信实现指南 在现代游戏开发中,将 Unreal Engine (UE) 与 HTML5 进行通信,可以为开发者提供更多的交互性和灵活性。在这篇文章中,我们将详细探讨如何实现这种通信,适合刚入门的小白学习。 ## 流程概述 在实现 UEHTML5 之间的通信时,我们主要遵循以下步骤: | 步骤 | 说明
原创 10月前
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# HTML5 中的用户体验(UX)设计 随着技术的不断进步,网页开发也变得越来越复杂和多样化。HTML5 作为现代网页开发的基础之一,引入了许多功能和特性,以增强用户体验(UX)。本文将探讨 HTML5 对用户体验的重要性,并通过一些代码示例来展示如何在实际开发中应用这些新特性。 ## 用户体验的定义 用户体验(UX)是指用户在使用某一产品(特别是软件或应用程序)时所感受到的整体体验。良好
原创 9月前
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工程文件: 玩转UE4(GitHub)0. 效果演示本文提供的项目仅包含拆解版的Foot Lock系统,而Foot Lock系统需要结合其它系统才能体现出它的效果,所以我借用了ALS V4原作者的Youtube频道中Foot Lock系统的演示视频。通过演示视频可以看到Foot Lock系统和Foot IK系统一样,也是一种装饰性的功能,而且是更精细的效果,不仔细观察甚至都感觉不出它的存在。简言
展开全部“H5Html5的缩写”,这恐怕是很多人的一个错误认知。事实上,二32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333366303162者并不是一个意思。H5确实涉及HTML5诸多规范,想做H5页面或多或少都要利用到HTML5很多内容。但二者只是有联系,并非对等。2015年上半年,随着H5的火爆,同时也引起了技术阵营与营销阵营的定义争锋,当时
# 如何打包HTML5游戏:UE 打包HTML5 HTML5 技术在游戏开发领域已经越来越受到重视,因为它能够在各种平台上运行,包括桌面、移动设备和网页浏览器。其中,UE(Unreal Engine)是一款非常流行的游戏引擎,支持HTML5的打包功能。本文将介绍如何使用UE打包HTML5游戏,并提供代码示例来帮助读者更好地理解。 ## 准备工作 在开始之前,您需要安装UE游戏引擎,并确保已经
原创 2024-05-09 04:50:43
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# UE 打包 HTML5 的完整流程 在 Unreal Engine(UE)中,将项目打包为 HTML5 是一个有趣且具有挑战性的过程。作为一名新手,在开始之前了解整个流程是非常重要的。本篇文章将为你详细介绍“UE 打包 HTML5”的步骤,提供所需代码的详细解释,并附上可视化图表,帮助你更好地理解整个过程。 ## 流程概述 在开始之前,让我们先了解一下整个流程。下面是打包 HTML5
原创 2024-10-05 03:58:44
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# UE导出HTML5 ## 简介 Unreal Engine(虚幻引擎)是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发高质量、逼真的游戏和应用程序。UE支持将游戏项目导出为HTML5格式,以便在Web浏览器中播放。本文将介绍如何使用UE导出HTML5,并提供一些示例代码和相关的计算公式。 ## UE导出HTML5的步骤 1. 打开UE编辑器,并打开您的游戏项目。 2. 在菜单栏中选择“File(
原创 2023-08-11 14:06:00
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初识Jsoup之解析HTML      按照国际惯例,我首先应该介绍下Jsoup是个什么东西,然后在介绍下具体用法,然后在来个demo演示,其实我也是这么想的,小编今天花了一天的时间从学习—>解析页面,总算是成果圆满了吧,啊哈,但是,一个不会总结的程序猿不是一个帅气的程序猿,啊哈,这就意味着我是个帅气的猿猿------------------
UE(Unreal Engine)是一款强大的游戏引擎,而HTML5则是一种用于构建Web页面和应用程序的标准技术。将二者结合使用,可以实现跨平台的游戏开发。本文将介绍如何使用UE Package HTML5功能来创建HTML5游戏,并提供一些示例代码来帮助读者更好地理解这一过程。 UE提供了一套用于导出游戏项目为HTML5的工具。在使用之前,首先需要确认已经在编辑器的设置中启用了HTML5支持
原创 2023-12-20 08:47:09
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UE打包HTML5 ======================= 概述 ----------------------- HTML5是一种用于构建和呈现Web内容的标准。游戏开发者可以利用HTML5技术开发游戏,并将其部署到各种平台上,包括浏览器、移动设备等。在本文中,我们将介绍如何使用UE引擎打包HTML5游戏,并提供一些代码示例。 UE引擎简介 ---------------------
原创 2023-12-08 05:42:02
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## UE5打包HTML5流程 ### 1. 环境准备 首先,确保你的电脑上已经安装了 Unreal Engine 5,并且已经创建了你的项目。 ### 2. 项目设置 在开始打包之前,我们需要对项目进行一些设置。 #### 2.1 设置Game Default Map 在UE5中,可以通过设置Game Default Map来指定游戏的入口地图。在打包HTML5时,我们需要确保这个入口地图
原创 2023-11-01 10:11:23
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前言  做这个调研分析的时间应该在去年(2022)十二月初的几天时间,主要是通过UE官方的直播讲解和在SIGGRAPH 2021(Radiance Caching for Real-Time Global Illumination)及2022(Lumen: Real-time Global Illumination in Unreal Engine 5)的两次分享进行学习了解。没有看具体源码,所以
# 如何在UE5中导出HTML5 在现代游戏开发中,使用Unreal Engine 5 (UE5) 导出HTML5游戏应用程序成为了一种常见需求。这种需求来自于希望将游戏放在网页上以便于分享和播放的开发者。本文将为你提供从设置开发环境到最终导出HTML5的详细步骤指南。 ## 导出HTML5的一般流程 下面是一个简单的步骤表,概述了在UE5中导出HTML5的整体过程: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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# UE5 导出 HTML5 的详细流程 ## 1. 引言 随着Web技术的不断发展,将游戏导出为HTML5格式越来越成为热门选择。使用Unreal Engine 5UE5)进行开发时,理解该过程对于刚入行的开发者至关重要。在本文中,我们将详细介绍如何将UE5项目导出为HTML5,并附上详细步骤和代码示例。 ## 2. 导出流程概述 以下是导出UE5项目为HTML5的基本步骤: | 步
原创 2024-10-08 04:32:55
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前言本文将介绍笔者在React的项目中使用百度的富文本编辑器Ueditor的过程。注意本文不提供一条龙式的使用方法,只是将使用过程中的一些实现思路进行总结,供以参考。react项目中导入ueditor,会存在各种不正交的问题,需要注意。引入首先在ueditor官网下载最新安装包,然后在项目入口的html中导入(导入方式不一,可以采用import的方式,需要自行度娘。但是无论哪种引入方式,只要想自定
之前做项目的过程中,有一部分工作是在UE4里制作输出小短片。由于要完成的量比较大,所以研究了一些批渲染的方法。逻辑上跟以前在maya里用batch render差不多,不过UE4这边的设置相对繁琐一点点。本文讲解了在不打开UE4软件的前提下,批量输出预先设置好的sequence序列 的方法。文章内容粗浅简单,权当抛砖引玉了。注意:本文调用的是"/Script/MovieSceneCa
# 如何在UE5中打包HTML5游戏 对于初入行的开发者来说,使用Unreal Engine 5UE5)打包HTML5可以是一个挑战。本文将为你提供一个详细的流程和步骤,帮助你顺利完成这一任务。 ## 打包流程 以下表格展示了打包HTML5的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |-------------|------
原创 2024-10-04 05:34:52
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