UE5打包HTML5流程

1. 环境准备

首先,确保你的电脑上已经安装了 Unreal Engine 5,并且已经创建了你的项目。

2. 项目设置

在开始打包之前,我们需要对项目进行一些设置。

2.1 设置Game Default Map

在UE5中,可以通过设置Game Default Map来指定游戏的入口地图。在打包HTML5时,我们需要确保这个入口地图是可用的。

在UE5编辑器中,点击 Edit -> Project Settings,在弹出的窗口中找到 Maps & Modes,在右侧的 Game Default Map 中选择你想要设置为入口地图的地图。

2.2 设置HTML5 Platform

在UE5中,可以通过设置HTML5平台来指定打包目标。

在UE5编辑器中,点击 Edit -> Project Settings,在弹出的窗口中找到 Platforms -> HTML5,在右侧的 Default Device Profile Name 中选择适合你的设备配置。

3. 打包设置

设置完项目后,我们需要对打包进行一些设置。

3.1 设置打包路径

在UE5编辑器中,点击 File -> Package Project -> HTML5,在弹出的窗口中选择你要打包的目录,并点击 Select Folder

3.2 设置打包选项

在弹出的打包设置窗口中,我们需要进行一些设置。

  • Package Name: 设置打包后的文件名。
  • Compression Method: 设置压缩方法,默认为 Default.
  • Allow Blueprint Nativization: 是否允许蓝图的本地化,默认为 Enabled
  • For Distribution: 是否为发布版本,默认为 Enabled

4. 执行打包

完成打包设置后,点击 Package 按钮开始打包。

5. 查看打包结果

打包完成后,你可以在之前设置的打包路径中找到生成的HTML5文件。

6. 部署到Web服务器

最后,将生成的HTML5文件部署到Web服务器上,你就可以在浏览器中访问你的游戏了。

journey
    title UE5打包HTML5流程

    section 环境准备
    - 安装Unreal Engine 5
    - 创建项目

    section 项目设置
    - 设置Game Default Map
    - 设置HTML5平台

    section 打包设置
    - 设置打包路径
    - 设置打包选项

    section 执行打包
    - 点击Package按钮

    section 查看打包结果
    - 在打包路径中查看生成的HTML5文件

    section 部署到Web服务器
    - 将生成的HTML5文件部署到Web服务器
classDiagram
    class UnrealEngine5 {
        + InstallEngine()
        + CreateProject()
        + SetDefaultMap()
        + SetHTML5Platform()
        + SetPackagePath()
        + SetPackageOptions()
        + PackageProject()
    }
    class WebServer {
        + DeployHTML5Files()
    }
    UnrealEngine5 --|> WebServer

希望这篇文章能够帮助你完成UE5打包HTML5的工作。如果你还有其他问题,欢迎继续提问。祝你成功!