一、下载源代码和编译软件的准备 下载内核源代码:http://www.kernel.org/ 注意,点击2.6.25内核的F版,即完整版。 如果你懒得去网站点联接,运行下列命令: 代码:$cd ~
$ wg
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2024-02-04 21:33:15
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第一部分:Android开发环镜的硬件和软件平台一、开发服务器配置我用的是自己家里的电脑搭建的编译环镜,主机配置为 i5-3230,4g DDR3 和 500g 硬盘。二、软件硬件平台选取选取全志 A20 的硬件方案,作为最基本的硬件平台。使用全志提供的Android 4.4 SDK开发包。第二部分:构建Android编译环镜一、开始构建Linux编译环镜1. 我安装的是Ubuntu Kylin
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2023-08-17 11:29:10
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1> 已启动全部重新生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Debug x64 1> Checking Build System1> CMake does not need to re-run because O:/OpenSceneGraph/OpenSceneGraph_build/CM
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2019-09-05 17:35:00
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一、编译
1.6 SDK编译方法
配置Ogre环境(包含Ogre头文件和链接库文件)步骤如下:
1. 新建Win32空项目Ogre
2. 选项->VC++目录包含文件SDK\include;DX\include
a) 库文件SDK\lib;DX\lib\x86
3. 工具->选项->项目和解决方案->VC++目录
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在Android上编译OSG[3.0.2 ]This file contents can be applied for version OpenSceneGraph(OSG) 3.0.2 or newer.Prerequisites for build processTo compile OSG as a standalone library you'll only need the
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2015-04-01 12:01:00
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在软件开发中,编译是一个至关重要的过程,特别是在使用开源软件时。在Linux操作系统上,许多开源软件都需要进行编译后才能运行。其中,Qt和OSG是两个常用的开源库,下面将介绍如何在Linux上编译这两个库。
首先我们来看Qt库的编译。Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,可以用于开发GUI程序和非GUI程序。在Linux上编译Qt主要有两种方式,一种是通过源代码编译,另一种是通过包管理器安装
原创
2024-04-18 10:48:52
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一、获取Android源代码 Git是LinuxTorvalds(Linux之父)为了帮助管理Linux内核开发而开发的一个开放源码的分布式版本控制软件 ,它不同于Subversion、CVS这样的集中式版本控制系统 。 在集中式版本控制系统中只有一个仓库(Repository),许多个工作目录(WorkingCopy),而在Git这样的分布式版本控制系统中(其他 主要的分布
OSG编译安装-MSVC 1、准备工作 1.1 环境 Windows10 Qt5.14.2 Microsoft Visual Studio2017 cmake-3.20.4-windows-x86_64.msi 1.2 osg下载 osg官网 github OSG源码(OpenSceneGraph) ...
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2021-06-27 22:46:00
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1> 已启动生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Release x64 1> Checking Build System1> CMake does not need to re-run because O:/OpenSceneGraph/OpenSceneGraph_3_6_build/
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2019-09-06 15:10:00
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1> 已启动生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Debug x64 1> Checking Build System1> CMake does not need to re-run because O:/OpenSceneGraph/OpenSceneGraph_build/CMakeF
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2019-09-05 20:08:00
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使用osg加载fbx模型,需要自己编译fbx插件,编译流程与插件使用案例如下 代码地址:https://github.com/shelltdf/osgFBX CMake Error: The following variables are used in this project, but they
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2019-07-04 20:09:00
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需要用到三维立体变换、三维球体等三维开发,之前准备使用opengl,但是opengl较为底层,综合考量选型osg。
原创
2021-08-24 14:27:19
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需要用到三维立体变换、三维球体等三维开发,之前准备使用opengl,但是opengl较为底层,综合考量选型osg。
原创
2022-01-11 13:36:50
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搞了大半天,终于用静态编译的方式把OSG核心库、IVE插件和一个sample程序编译成功了,期间遇到一些问题,在此记录下来。1.OSG的CMake工程支持使用动态链接和静态链接两种方式编译OSG库, 所使用的两个开关是DYNAMIC_OPENSCENEGRAPH和DYNAMIC_OPENTHREADS 要想静态编译OSG库,首先需要确保这两个开关不被勾选。2.配置好CMake工程,生成VC工程后,
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2012-04-18 20:03:00
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自己买的mini小主机到了,最初的想法是在家搭建一个自己的小服务器,存储些文件,当NAS玩,顺便学学Linux。机器的配置是16G i7-8750H,有12线程,想着核数多正好可以用来跑跑编译,几个小时跑下来恰好可以测试一下机器的稳定性,于是开始折腾Android源码编译。1. 参考资料https://source.android.com/setuphttps://mirrors.tuna.tsi
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2023-07-10 10:08:57
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最近的项目需要使我不得不下载android源代码。从安装到下载完成折腾的死去活来的,从整个过程来看,我还是建议大家用Ubuntu10.04去下载android源代码!不管是下载还是编译都会好很多。 以下是我用Vmware0.9+Ubuntu12.04 (注:64位机---下载编译高版本的and
以下所有内容基于ubuntu11.10环境,并默认android环境已经配置成功(配置android环境请参考博主另一篇文章) 一 从google官网上下载Android源码:1.准备工作:$cd ~$mkdir bin将bin添加进环境变量PATH 2.下载repo$ curl https://dl-ssl.google.co
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2023-11-11 07:18:50
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在后面的开发过程中需要编译文档,编译以下chm版本的帮助文件,不需要编译帮助文档的直接跳过。
原创
2021-08-24 17:10:32
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在开发和维护Android应用时,尤其是在使用OpenSceneGraph(OSG)技术时,面对“osg android”类问题是常有的事。这类问题可能会导致应用崩溃或者运行不稳定,因此需要我们制定一个全面的备份策略和恢复流程,以确保数据可靠性和应用可用性。
## 备份策略
备份是确保应用正常运行的重要环节。通过合理的备份策略,我们能够有效地保护数据,减少丢失风险。
我们制定了如下的备份
在后面的开发过程中需要编译文档,编译以下chm版本的帮助文件,不需要编译帮助文档的直接跳过。
原创
2022-04-20 15:33:01
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