串口协议包的接收及解析处理对于串口接收问题前面之前有文章介绍过串口缓存机制的应用。当然这里不应用缓存机制也是完全可行的。这里我们讲解基于不带串口缓存机制的处理。对于串口接收我们最常用的方式就是在串口中断中接收数据。利用串口接收数据包信息大致分为下面三种情况:接收一帧数据,对帧数据进行处理(可以利用串口接收非空中断和串口空闲中断实现)中断中边接收边处理存储,并将有效数据存储起来,再对有效数据进行解析
串口收发程序设计1.基本知识1.1串口串行接口是一种可以将
原创 2023-06-06 17:02:16
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通过好几天的学习,终于写出了一个用于串口通信的上位机。下面开始介绍串口类的使用。 首先,QT5是自带QSerialPort这个类的,使用时需要在pro文件里面添加一行: QT += serialport 然后直接引用头文件就可以使用了。 #include <QtSerialPort/QSerialPort> #include <QtSerialPort/QS
转载 2020-05-08 16:41:00
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这里以串口作为传输媒介,介绍下怎样来发送接收一个完整的数据包。过程涉及到封包与解包。设计一个良好的包传输机制很有利于数据传输的稳定性以及正确性。串口只是一种传输媒介,这种包机制同时也可以用于SPI,I2C的总线下的数据传输。在单片机通信系统(多机通信以及PC与单片机通信)中,是很常见的问题。 一、根据帧头帧尾或者帧长检测一个数据帧 1、帧头+数据+校验+帧尾 这是一个典型的方案,但是对帧头与帧尾在
*,总结:1,配置树莓串口5.2,找到串口设备,和波特率5.3,交叉编译程序测试(https://github.com/zacSuo/SerialPort)尝试流程:1,配置树莓串口2,Windows下收发程序2.1,使用IBM官网的串口程序,但提示两个头文件不存在,先拷贝过来试试看:    /*Unix 标准函数定义
原创 2021-07-09 15:58:25
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串口的问题是我之前做过的那个项目的一个比较重点的问题,之前的文章里也说过了不少,这里就主要说一下他的流程好了。串口接收数据的这个部分有两种方法——查询法和中断法,查询法就是要串口一直处于等待的状态,看串口上是不是有数据(主要是看URX0IF的值,一旦是1,表示串口上有数据并且串口上的数据已经接收完毕可以进行下一步的操作了)一旦数据接收完毕,就开始对接收的数据进行相应的操作。这个方法需要让程序一直等
串口输出发送,使用UART1(串口1)1、STM32CubeMX引脚设置和代码生成1.相关定时器的知识点:2.相关参数选择与设置:2、编写相关中断的C文件1.相关串口发送函数:2.相关串口发送函数的编写:3.改进相关串口发送函数:3、编译工程文件,使用ST-Link烧录,测试串口数据的发送 1、STM32CubeMX引脚设置和代码生成1.相关定时器的知识点:串口有三种传输方式: 1)普通----
#openharmony # #uart# #RK3568 DAYU200# #源码:官方release 4.0#一、驱动适配首先查看厂商是否声明了节点:在 vendor/hihope/rk3568/hdf_config/khdf/device_info/device_info.hcs 中确认设备节点: 在 vendor/hihope/rk3568/hdf_config/khdf/platform
原创 精选 2月前
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# 如何实现Android UsbDevice串口不能收发数据 ## 一、整体流程 下面是实现Android UsbDevice串口不能收发数据的步骤表格: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 步骤一 | 获取设备的UsbManager对象 | | 步骤二 | 获取需要通信的UsbDevice对象 | | 步骤三 | 打开UsbDeviceConnection连接 |
原创 5月前
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Android蓝牙串口通讯闲着无聊玩起了Android蓝牙模块与单片机蓝牙模块的通信,简单思路就是要手机通过蓝牙发送控制指令给单片机,并作简单的控制应用。单片机的蓝牙模块连接与程序暂且略过,此文主要描述Android手机蓝牙客户端遇到的那点破事。进入正题:连接蓝牙设备——蓝牙客户端:Android手机一般以客户端的角色主动连接SPP协议设备(接上蓝牙模块的数字传感器),客户端连接流程是:1.使用r
目录 串口通信串口通信的两种基本方式异步数据数据发送过程异步通信的数据接收过程9针串口(DB9)TTL与RS232区别TTL:RS232:串口通信的数据格式通讯方式偶校验与奇校验停止位波特率(波特率就是每秒钟传输的数据位数)典型的串口通讯标准串口通信串行接口简称串口,也称串行通信接口(通常指COM接口):是采用串行通信方式的扩展接口。串口通信的两种基本方式1、同步通信(SYNC:syn
一、什么是黏包:粘包指的是数据数据之间没有明确的分界线,导致不能正确读取数据 应用程序无法直接操作硬件,应用程序想要发送数据则必须将数据交给操作系统,而操作系统需要同时为所有应用程序提供数据传输服务,也就意味着,操作系统不可能立马就能将应用程序数据发送出去,就需要为应用程 序提供一个缓冲区,用于临时存放数据,具体流程如下:这意味着UDP根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠。意味着: TCP传输数
设置串口属性基本流程: 1.保存原先串口配置 2.激活选项有CLOCAL和CREAD 3.设置波特率 串口概述用户常见的数据通信的基本方式可分为并行通信和串行通信。并行通信是指利用多条数据传输线将一个资料的各位同时传送。特点是传输速度快,适用于短距离通信,但要求传输速度较高的应用场合。串行通信是指利用一条传输线将资料一位位的顺序传送。特点是通信线路简单,
文章目录前言1、普通的发送和接收1.1 普通串口初始化1.2 普通串口接收1.2 普通串口发送2、串口空闲中断+DMA2.1 初始化2.2 串口接收3、其他比较好的博客转载分享 前言工作中经常会遇到需要进行串口进行数据收发的环节。在此总结下串口在接收数据时,常见的一些处理方法,框架、逻辑,目的是以后在做类似的串口数据收发时,能够有所启发。1、普通的发送和接收1.1 普通串口初始化串口初始化函数代
# 同时开启多个串口收发数据的指南 在 Python 中处理多个串口设备的通信,通常需要使用 `pySerial` 库来进行串口的读取和写入。本文将介绍如何使用 Python 同时开启多个串口收发数据。通过这篇文章,您将了解必要的流程、代码实现以及如何使用相关图示来帮助理解。 ## 流程概述 下面是实现多个串口同时收发数据的步骤: | 步骤 | 描述
原创 1月前
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 前段时间公司有个项目,涉及Android BLE硬件通讯,需要用到Android USB转PL232、FD232Rl等串口进行硬件与app的通信,楼主以前并没做过USB通信,也是一脸的懵逼哈,于是乎查阅了网上的资料,发现USB通信较为简单,网上资源也比较多,但是转串口的话,通信通道持续建立不起来。后来发现是缺少串口驱动,下面大致过程分享下吧。   首先是单纯的USB
转载 2023-08-22 17:32:36
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串口收发模块设计作者:巩文宏该串口收发模块有串口发送模块,串口接收模块,波特率生成模块,发送数据fifo模块,接收数据的fifo模块组成。 默认配置下,要求输入的参考时钟为50MHz,输入输出的波特率默认配置为115200.该设置体现在波特率生成模块中。 整体的设计框架如下:端口定义如下: 端口名方向描述ClkInput主时钟,默认频率为50MHzRst_nInput复位信号,低有效RsRxInp
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# Java串口开发收发 在Java开发中,串口通信是一种非常常见的需求,特别是在一些硬件设备与计算机之间进行通信时。本文将介绍如何在Java中进行串口通信的开发,包括如何接收和发送数据。 ## 串口通信基础 在进行串口通信前,我们需要了解一些基础知识。串口是一种用于在设备之间进行数据通信的接口。在Java中,我们可以使用JavaComm或者RXTX库来实现串口通信。 ## JavaCom
原创 3月前
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很多单片机的串口可以设置硬件接收和发送的buf,这样可以减少中断的次数和cpu的浪费,方法就是:发送时根据串口波特率(通讯格式N-8-1)和硬件buf缓冲的字节数计算定时器的间隔(小于1000*buffn/(baud/10));
转载 2018-03-15 17:45:00
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硬件:stm32f103cbt6 软件:STM32F10x_StdPeriph_Lib_V3.5.0文章目录头文件USART3_DR的地址DMA的通道DMA的中断USART接收回调函数头文件源码DMA的基本配置环形队列接收数据函数原型参考用例DMA,直接内存存取,类似用它的双手释放CPU的灵魂,所以,本文通过USART3进行串口收发,接受使用DMA的方式,无需CPU进行干预,当接受完成之后,数据
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