yuchen的专栏如何绘制图形1.需要编写扩展 JPanel 类的新类。2.在Jpanel类或子类中覆盖父类的paintComponent() 方法import java.awt      //使用awt包 此包支持绘制图形的方法
import javax.swing   //使用swing包此包中有Jframe Jpanel等组件
class jp extends            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-28 09:45:23
                            
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            软件的交互方式:1. 控制台的交互方式、2. 图形化界面的交互方式 。java使用到的图形类主要在java.awt 与javax.swing包中。java.awt 与 javax.swing包的区别:java.awt中使用的图形类都是依赖于系统 的图形库的。javax.swing包使用到的图形类都是sun自己实现,不需要依赖系统的图形库。疑问: 既然swing包中的图形类已经取代awt包的图形类,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            教材内容总结Component类有一个方法public void paint(Graphics g),程序可以在其子类中重写这个方法。当程序运行时,java运行环境会用Graphicd2D(Graphics的一个子类)将参数g实例化,对象g就可以在重写paint方法的组件上内绘制图形、图像等 .Graphics2D的“画笔”分别使用draw和fill方法来绘制和填充一个图形。组件都是矩形形状,组件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在应用程序中为防止系统被攻击程序自动访问,通常提供一个人眼容易识别,但程序很难识别的图形,图形内是随机产生的一些字符。为防止被攻击程序自动识别,字符通常会在位置和颜色上作随机处理。为便于使用,本人用 java实现了一个生成随机字符图片的通用类,封装了生成过程的复杂性,能非常方便的使用。实现类类名为RandomGraphic,它由一个静态工厂方法createInstance(int charCoun            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何实现Java图形类
作为一位经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现Java图形类。在这篇文章中,我将按照一定的步骤来教导你,并提供相应的代码和注释。让我们开始吧!
## 一、步骤概览
首先,让我们来看一下实现Java图形类的整个流程。下面是一个表格,展示了实现该类所需的步骤。
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤1 | 创建一个Java类 |
| 步骤2 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录一、实验目的二、实验内容三、程序清单I.Abstract包Point类(其实并没有用上)II.FileOperate包ReadFile接口WriteFile接口III.Geometry包Objects类(图形父类)Circle类Triangle类Rectangle类IV.WindowDraw包MainWindow类CirWindow类TriWindow类RecWindow类ReadWindow            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java中图形类的定义与使用
在Java编程中,我们经常会遇到图形的概念,尤其是在图形用户界面(GUI)开发、游戏开发以及数据可视化等领域。定义一个图形类是实现这些功能的基础。本文将介绍如何定义一个简单的图形类,并通过代码示例进行演示。
## 什么是图形类?
一个图形类(Shape Class)通常用于表示几何图形(例如圆形、矩形、三角形等)。我们可以通过此类创建各种形状的对象,并为它们            
                
         
            
            
            
            Stencil我们通常见到深度图的格式是D24S8,S8的意思就是占用8个bit的模板缓存。它起的作用有点像深度缓存,决定像素是否可见,但比深度更加丰富,能让开发者做出更加丰富的选择效果。在渲染管线中,stencil test是在depth test之前的。根据stencil test和depth test的结果来决定是否绘制像素以及模板缓存如何保存。Stencil test分为两步:比较写入模板            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            主要内容:JFreeChart目前是最好的java图形解决方案,基本能够解决目前的图形方面的需求,主要包括如下几个方面:JFreeChart类:void setAntiAlias(boolean flag)字体模糊边界
void setBackgroundImage(Image image)背景图片
void setBackgroundImageAlignment(int alignment)背景            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            二十七、Java图形化界面设计——容器(JFrame)程序是为了方便用户使用的,因此实现图形化界面的程序编写是所有编程语言发展的必然趋势,在命令提示符下运行的程序可以让我们了解java程序的基本知识体系结构,现在就进入java图形化界面编程。 一、Java基本类(JFC)Java基本类(“Java FoundationClasses”,JFC),由一些软件包组成。这些软件包主要包括下面一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、实验报告本程序主要运用java2D提供的强大画图功能,来画直线、椭圆、矩形。首先,是在工具栏中选择要绘制的图形,然后通过鼠标的拖拽来完成图形的绘制。1. 实现绘图面板在绘图面板中要实现两个功能,一是跟踪鼠标事件,另一个是覆盖paint方法绘制图形。鼠标的跟踪通过MouseListener接口来实现,在本绘图程序中,要实现其中的mousePressed和mouseReleased方法,即在开始单            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-08 18:17:21
                            
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            Java 集合框架一:集合类简介Java集合就像一种容器,可以把多个对象(实际上是对象的引用)“丢进”该容器中。从Java 5增加了泛型以后,Java集合可以记住容器中对象的数据类型,使得编码更加简洁、健壮。所有集合类都位java.util包下,但支持多线程的集合类位于java.util.concurrent包下。如图(图片从别的博文摘取,谢谢您的精心绘制)(图片含义:黄色:接口,绿色:抽象接口,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-30 23:48:13
                            
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                今天,我们来介绍两种软件测试框架——JUnit和NUnit。    一、JUnit:    在介绍JUnit之前,先来简单说一下Java类的测试。Java 类测试是 Java 应用开发的重要步骤。Java 类测试分为基本类测试、组合类测试和分布式组件测试。而Junit 工具主要针对 Java 基本类测试和组合类测试。             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.处理2D图形要想使用java 2D库绘制图形,需要获得一个Graphics2D类对象。这个类是Graphics类的子类。paintComponent方法自动获得一个Graphics2D类对象,我们只需要进行一次类型转换。  public void paintComponent(Graphics g){
    Graphics2d g2 = (Graphics2D) g;
}   J            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            第三章 java 3D基本图形功能java 3D基本图形功能java 3D场景式管理SimpleUniverse类及其方法ViewingPlatform类及方法包的关系Shape3D类及方法Appearance类及方法BranchGroup类TransformGroup类GeometryArray类点PointArray类PointAttributes类运用上文类进行代码实战——DisplayP            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            设计一个类层次,定义一个抽象类--形状(类名:shape)。其中包括求形状的面积抽象方法(方法名:calArea())。继承该抽象类定义三角形(Triangle)、矩形(Rectangle)、圆(Circle)并分别存入一个数组中。将数组中各类图形的面积输出。Shape:package com.cdp.shape;
public abstract class Shape {
	abstract            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、背景(计算机图形学)        在计算机诞生后,如何在计算机中有效地表达、处理以及显示三维信息,很快变成了计算机应用研究中的一个重要问题。针对这一需求,计算机图形学在二十世纪六十年代应运而生。在过去的几十年中,计算机图形学得到了长足的发展,并深深地影响了很多产业的发展和人们的生活、工作和娱乐方式。在硬件上,图形            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、为什么是八种:    包装类对应基本数据类型,因为基本数据类型有八种,所以包装类也有八种。2、包装类的作用:    把基本数据类型包装一下,让它变成对象。基本数据类型不是对象,不能调用方法,不能多态,例如,想要创建一个包含布尔,整数,浮点数的数组,基本数据类型是无法做到的,所以有了包装类,也符合java中一切皆对象的原则。    从基            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ① 实例成员与静态成员 ② 修改实例与返回对象 ③ 日期类的设计问题讨论 ④ 类封装的优点 ①声明“图形抽象类”,约定抽象图形概念中的属性和行为,抽象类没有实力,就像画不出一种没有具体形状的图形一样。 ②声明“闭合图形抽象类”继承“图形抽象类”,增加计算周长和面积方法等。 ③声明椭圆类继承闭合图形抽象类,增加椭圆的半径属性,实现计算椭圆的周长和面积等功能。 ④声明矩形类继承闭合图形抽象类,增加矩形            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-15 17:04:30
                            
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                            2024-02-28 11:37:40
                            
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